Đánh giá
Đánh Giá I Write Games Not Tragedies (PC)
Các từ “Tôi cảm thấy được nhìn thấy” đã không bao giờ phù hợp hơn. Một Elder Emo – người vẫn thực hiện lời thề đến thăm bất kỳ cuộc họp mặt hơn ba mươi tuổi nào khi mặt trăng máu xuất hiện – đã được mời tham dự I Write Games Not Tragedies, một visual novel và rhythm-centric hybrid mà chính xác tồn tại dưới bóng tối của văn hóa Emo và Goth của Anh những năm 2000. Dear Studio Wife, hãy đếm tôi – Tôi sẽ lấy găng tay không ngón tay và tai nghe Skullycandy từ tầng áp mái.
Nhìn lại những bức ảnh của tôi khi còn thiếu niên, tôi không thể nói rằng tôi cảm thấy tự hào. Biểu cảm vô hồn; những chiếc đai studded nhiều lớp; và kiểu tóc mà sẽ khiến mẹ tôi bị đau tim trong hầu hết các dịp trang trọng. Đó không phải là một giai đoạn; đó là một phong cách sống. Đó là câu thần chú vẫn còn vương lại cho đến năm 2010, sau đó phần lớn chúng tôi trở thành những con robot thông thường sớm nhận ra rằng từ RAWR chỉ là ngớ ngẩn và đáng xấu hổ. Vẫn còn, kỷ niệm đẹp.
I Write Games Not Tragedies đã nắm bắt rất nhiều thời kỳ đó, từ văn hóa phụ đến những bản vẽ nguệch ngoạc, những bản nhạc post-punk đến những cơn bão tâm lý, mâu thuẫn với các nhóm đến việc truyền tải cảm xúc. Oh, I Write Games Not Tragedies đã chạm vào gần như mọi thứ định nghĩa cho một thế hệ, và tôi hoàn toàn ủng hộ ý tưởng nộp đơn vào công việc của nỗi đau. Lại một lần nữa.
RAWR Incarnate

I Write Games Not Tragedies sẽ đưa bạn sâu vào cội nguồn của văn hóa Emo sau những năm 90 – một thời kỳ mà các thiếu niên nghĩ rằng việc hét lên ở đỉnh cao của những bản nhạc pop punk là giải pháp cho hầu hết các vấn đề trong cuộc sống của họ. Và đó là như vậy, nhưng chúng ta sẽ không tập trung vào sự lựa chọn đó. Không, trò chơi này tự hào về khả năng nắm bắt trái tim đập của một giai đoạn mà định nghĩa cho một quốc gia. Nó không e dè về sự ngớ ngẩn, và nó không giữ lại tất cả những yếu tố pulp mà bạn mong đợi sẽ hồi sinh trong một visual novel lấy cảm hứng từ Emo. Với điều đó, nó mang lại một bản nhạc chính thức, rất nhiều bản vẽ nguệch ngoạc, và rất nhiều câu chuyện cảm xúc mà chạm vào một số chủ đề khá sâu sắc.
Câu chuyện theo chân Ash, một thiếu niên muốn tìm sự cân bằng trong một thế giới bị chi phối bởi các chuẩn mực xã hội, những biến động cảm xúc và âm nhạc. Từ giai đoạn đầu đến giai đoạn “già”, I Write Games Not Tragedies đưa bạn qua một visual novel hấp dẫn bắt nguồn từ kinh nghiệm văn hóa và xoay quanh một cơn bão của cảm xúc và câu chuyện, những bản nhạc sôi động và một loạt những cuộc nổi loạn dựa trên nhịp điệu. Và bạn biết không? Nó làm tất cả những điều đó một cách đáng kinh ngạc, bao gồm cả sự ngớ ngẩn. Vâng, nó hẹp, nhưng trời ơi, nó đã đánh trúng điểm then chốt. “Bạn phải đã có mặt ở đó, anh ạ.”
Nó không là một giai đoạn

I Write Games Not Tragedies đã, bất chấp tất cả những ý tưởng hẹp hòi và những vấn đề gây tranh cãi, phát triển một bức tranh lớn về các tính năng mà chảy sự quen thuộc về văn hóa. Có rất nhiều điều để khám phá ở đây, và thực lòng, một số khoảnh khắc tuyệt vời mà thường khiến bạn cảm thấy cả cảm xúc và đầu tư vào tình huống hiện tại. Ash cũng là một nhân vật chính đáng đồng cảm với nhiều đặc điểm phản ánh với khán giả mục tiêu. Sự mâu thuẫn giữa kiểm soát nội bộ và chấp nhận xã hội; mong muốn thể hiện cảm xúc qua âm nhạc và những bản ballad; và gần như mọi khía cạnh của một thiếu niên chỉ muốn vượt qua các giai đoạn của tuổi thiếu niên và tìm sự ổn định.
Về mặt gameplay, có rất nhiều thứ để khám phá. Ngoài những mini-game dựa trên nhịp điệu và những cuộc nổi loạn dựa trên lời bài hát chiếm một phần lớn của câu chuyện, còn có những khoảnh khắc quan trọng đòi hỏi bạn phải điều hướng tuổi trẻ và xây dựng mối quan hệ (hoặc thiếu sót) để thiết lập một chỗ đứng trong thế giới. Với tất cả những điều này, một visual novel tuyệt vời đã được tạo ra, gợi nhớ đến văn hóa vẽ nguệch ngoạc của những năm 2000. Nó không trông hoàn hảo, nhưng tôi nghĩ, khi tất cả đã được nói, đó là điểm mà nó cố gắng truyền đạt.
I Write Games Not Tragedies không phải là trò chơi dài nhất trên thị trường, mặc dù nó là một trò chơi đã phát triển cốt lõi với rất nhiều yếu tố pulp và nhân vật đáng nhớ. Lại một lần nữa, nó hẹp, vì vậy có khả năng nó sẽ không thu hút toàn bộ nhóm, nói vậy. Tuy nhiên, nếu bạn có một sự ám ảnh không thể chữa khỏi với văn hóa Emo và Goth, thì bạn nên tìm thấy đây là loại trà của bạn. Visual novel? Kiểm tra. Những bản nhạc Emo? Kiểm tra. Những cảm giác quen thuộc của sự hối tiếc và sự nghi ngờ bản thân? Kiểm tra, kiểm tra, và kiểm tra. Chúc mừng, Studio Wife.
Verdict

I Write Games Not Tragedies là chính xác loại pulp Emo mà tôi yêu và vô tư thèm muốn mỗi khi tâm hồn thiếu niên trong tôi gõ cửa để tái燃 một ngọn lửa cũ. Nó ngớ ngẩn, và nó chắc chắn là kết quả của một trò đùa tồi tệ mà, kỳ lạ thay, tôi cảm thấy mình bị thu hút một cách kỳ lạ, như một con蛾 đến ngọn lửa, hoặc một Elder Emo đến một cuộc họp mặt cho những người hơn ba mươi tuổi. Tất nhiên, tôi biết rằng nó sẽ được lấp đầy với những trò đùa ngớ ngẩn và những tham khảo mang tính chơi chữ. Nhưng điều mà tôi không chuẩn bị là cú đấm cảm xúc và chủ đề nhạy cảm đã chạm vào sự phụ thuộc và những cuộc khủng hoảng nội tâm. Đó, thực sự, là phần trang trí trên một chiếc bánh ngọt Bakewell đen tim, mà, thực lòng, tôi đã tận hưởng nhiều hơn tôi có thể đã tưởng tượng.
Đủ để nói rằng, nếu bạn có gốc gác sâu sắc trong văn hóa Emo và Goth của Anh, đặc biệt là thời kỳ đầu những năm 2000, khi hầu hết chúng tôi nghĩ rằng bốn chiếc đai studded và một đôi găng tay không ngón tay là “đúng” và xứng đáng với trạng thái “RAWR”, thì có khả năng bạn sẽ thích khám phá qua những trang sổ tay thiếu niên của I Write Games Not Tragedies.
Với tất cả những điều đã nói, có một khái niệm kỳ lạ đang thể hiện những chủ đề cảm động ở đây, hầu hết trong số đó đều phù hợp với hệ thống dựa trên nhịp điệu và hiệu ứng hình ảnh lấy cảm hứng từ văn hóa vẽ nguệch ngoạc. Nó cảm xúc, phù hợp, và chắc chắn đang bùng nổ ở mọi khía cạnh của sự tồn tại bị giam giữ trong nỗi đau với tất cả những tham khảo chính xác để tái燃 một ngọn lửa cũ trong trái tim đen của bạn. Bạn còn muốn gì nữa?
Đánh Giá I Write Games Not Tragedies (PC)
Công việc của nỗi đau
I Write Games Not Tragedies là chính xác loại pulp Emo mà tôi yêu và vô tư thèm muốn mỗi khi tâm hồn thiếu niên trong tôi gõ cửa để tái燃 một ngọn lửa cũ. Nó ngớ ngẩn, và nó chắc chắn là kết quả của một trò đùa tồi tệ mà, kỳ lạ thay, tôi cảm thấy mình bị thu hút một cách kỳ lạ, như một con蛾 đến ngọn lửa, hoặc một Elder Emo đến một cuộc họp mặt cho những người hơn ba mươi tuổi.











