Đánh giá
Đánh giá Glover (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Nếu Bubsy đã dạy chúng ta bất cứ điều gì về ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thì đó là trò chơi tồi thường có nhiều khả năng thu hút sự chú ý của giới phê bình và tạo ra đủ lượng tiêu cực để tạo ra một phần tiếp theo hoặc, trong một số trường hợp, một phiên bản di động thậm chí còn tồi tệ hơn. Hãy lấy Glover làm ví dụ; phiên bản gốc của nó không bao giờ là một trò chơi hoàn hảo từ đầu, nhưng nó có đủ một lượng người hâm mộ trung lập để tạo ra động lực cho nó và tạo ra một phiên bản di động. Và đó là lý do tại sao chúng ta có bài đánh giá này: thực tế là một lượng người hâm mộ nhỏ đã tập hợp lại để đưa Glover lên các nền tảng và PC. Chúng ta hạnh phúc về điều đó? Chúng ta đang phân vân, nhưng giống như tất cả những người khác trong cộng đồng, chúng ta cũng phân vân về việc tại sao nó lại ở đây.
Nói từ trái tim, Glover không khác biệt nhiều so với Bubsy. Và, trong khi điều đó không hoàn toàn là một lời khen ngợi cho búp bê găng tay và ngôi nhà đầy màu sắc của nó, thì nó là một sự kết hợp chỉ feels như một sự phù hợp tốt. Nó cũng phù hợp với một loạt các trò chơi nền tảng—Croc, Super Monkey Ball, và Banjo Kazooie, ví dụ. Đó là thời kỳ của các chương nền tảng-puzzle sôi động mà Glover đầu tiên tìm thấy chỗ đứng của mình. Nó có bán tốt trong thị trường của mình không? À, nó không phải là một ra mắt tồi; trái lại, một số ấn phẩm đã khen ngợi nhiều tính năng của nó, với PC Zone thậm chí còn đi xa đến mức nói rằng nó là “trò chơi tốt, sạch sẽ, vô hại trong các phong cảnh 3D được kết xuất hợp lý.” Nhưng đó chỉ là một mặt của đồng tiền; PC Zone sau đó đã chấm nó 56, cho rằng nó không đặc biệt thú vị. Và đoán xem? Cùng một trò chơi đó vừa ra mắt một phiên bản di động.
Nếu Găng Tay Phù Hợp…

Để rõ ràng tuyệt đối, nó không. Không, những gì bạn có ở đây, đáng tiếc, là một trò đùa vô ích—một trò lừa đảo tiền bạc không làm nhiều để sửa chữa các vấn đề đã ảnh hưởng đến phiên bản gốc. Ồ, Glover đã có mặt ở đây, cũng như các cấp độ gia đình trung lập và các câu đố được trang trí lại — nhưng cũng có các lỗi và sai sót kỹ thuật khác mà tạo thành một phiên bản di động tồi. Đó là một túi hỗn hợp, nếu có, vì nó làm được một số điều tốt—việc thực hiện một số tính năng và cơ chế ban đầu của nó, và trung thành với nguồn gốc của nó. Tuy nhiên, nó cũng mang lại nhiều khía cạnh tồi tệ hơn mà đã từng phá hủy phiên bản gốc và tước đi vinh quang của nó, như thiếu sự đánh bóng kỹ thuật, và không đề cập đến một loạt các lỗi âm thanh và hình ảnh và các rung lắc không hoàn thiện.
Glover không phải là một trò chơi tồi. Tuy nhiên, nó không phải là một phiên bản di động tuyệt vời, vì nó không làm gì đúng để xứng đáng với sự hồi sinh của nó. Tất nhiên, nếu điều này được viết 25 năm trước, thì tôi có thể đã nói điều gì khác; tôi sẽ tự nhiên khen ngợi nhiều tính năng của nó và nói cao về khả năng tiên tiến của nó vào thời điểm đó. Thật không may, đây là năm 2025 — và chúng ta đang hoài nghi hơn về mọi thứ so với 1999. Và đó là lý do tại sao tôi không thể đơn giản bỏ qua sự thiếu đánh bóng và chuyển sang khen ngợi nó. Sự thật là, không có nhiều điều xảy ra ở đây, và nó đặt ra câu hỏi về việc liệu các nhà tạo ra nó có cố gắng tái xây dựng nó, hay họ đã thỏa hiệp để vắt sữa nó để đổi lấy sự hoài niệm và một khoản tiền nhanh chóng.
Mười Điểm Cho Độ Chính Xác

Glover chơi như một trò chơi nền tảng cũ; về mặt cơ học, nó cảm thấy nhàm chán và gỗ, và nó không thực sự làm nhiều để thuyết phục bạn rằng nó xứng đáng với bất kỳ giải thưởng lớn nào. Giống như người tiền nhiệm của nó, trò chơi chủ yếu bao gồm việc điều hướng nhiều môi trường sống sôi động, lăn quả bóng đáng tin cậy trên các biến thể khác nhau của địa hình câu đố, và thu thập các vật phẩm lạ hoặc đạt được điểm trong một khoảng thời gian nhất định. Về mặt này, Glover là, nếu có, một minh chứng thực sự cho các ông tổ cũ. Nó có luôn một trải nghiệm giải trí không? À, nó có những khoảnh khắc của nó, và nó không thiếu yếu tố hoài niệm, trong đó. Tuy nhiên, do một số vấn đề nhỏ với các thuộc tính âm thanh và hình ảnh của nó, nó không phải lúc nào cũng có thể thưởng thức những khoảnh khắc này. Và khó chịu, phiên bản di động không làm nhiều để chuộc lại những khiếm khuyết này.
Phán Quyết

Glover không bao giờ là một trò chơi tồi; nó thực sự là một trò chơi tuyệt vời — vào năm 1999. Nhưng, thời gian đã thay đổi, và một phiên bản hiện đại chắc chắn cần nhiều hơn để xứng đáng với sự hồi sinh của người hâm mộ hơn là một phiên bản đơn giản của các tính năng giấy bìa của nó. Thật không may, hầu hết những thứ mà làm cho một phiên bản di động hiện đại đều thiếu trong phiên bản này, và đó là lý do tại sao không có cách nào để biết được phiên bản nào là tốt hơn. Đơn giản nói, nếu bạn vẫn còn một chiếc Nintendo 64 cũ, thì bạn nên gắn bó với nó và dành thời gian cho phiên bản gốc, vì phiên bản mới nhất có thể không khác biệt hoặc hoạt động tốt hơn phiên bản đầu tiên. Nhưng rồi lại, đó là một phiên bản di động mà chúng ta đang nói đến — vì vậy có thể điều này đến một cách tự nhiên tại một thời điểm nào đó.
Để nói rõ ràng, Glover là cực kỳ lỗi thời — nhưng vẫn có một thị trường cho những thứ như vậy, mặc dù chúng thường bị ảnh hưởng bởi nhiều thành phần tồi. Mặc dù phiên bản di động không được hoàn thiện như các phiên bản được làm lại mới của Spyro hoặc Crash, nó là một biểu diễn chính xác của người tiền nhiệm — và đó là một dấu hiệu tốt, theo một cách nào đó. Tuy nhiên, nó cũng có cơ hội để xây dựng lại nhiều cây cầu bị hỏng và đưa nhiều tội ác trước đây vào một trạng thái hiện đại — nhưng nó đã chọn không làm như vậy. Và tôi nghĩ rằng đó là lý do tại sao Glover thiếu sót để trở thành một người kế thừa hoàn hảo. Đúng, nó là một biểu diễn chính xác của người tiền nhiệm, nhưng mặc dù nó có không gian để áp dụng những yếu tố tốt hơn, nó đã chọn để làm nổi bật những điểm yếu lớn nhất của nó.
Đánh giá Glover (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Những Thói Quen Cũ Chết Đi
Glover là nhiều thứ, nhưng một phiên bản di động vững chắc của một trò chơi nền tảng-puzzle tương đối trên mức trung bình thì chắc chắn không phải là một trong số đó.











