Tốt nhất
5 Trò Chơi Thất Bại Đáng Sốc Được Phát Triển Bởi Các Studio Được Tôn Vinh
Bạn biết họ nói gì: bạn không thể thắng tất cả. Bất kể một hồ sơ theo dõi sạch sẽ về việc phát triển các trò chơi video tuyệt vời – không mọi dự án đều có thể đạt được trạng thái bạch kim. Hầu hết các nhà phát triển, dù họ có đồng ý với điều đó hay không, thực sự khá có tội trong việc tạo ra một quả trứng xấu mỗi lần. Nhưng đó là một phần nhỏ của quá trình sáng tạo đằng sau ngành công nghiệp – và hầu hết, nếu không phải tất cả, các studio đều phải đối mặt với nó để thịnh vượng.
Điều đó nói lên, thực sự có rất nhiều tác phẩm kêu lên sự tầm thường ở ngoài kia. Đến từ những gã khổng lồ sản xuất một số hiện tượng toàn cầu ngày nay, nó gần như là một bất ngờ khi thấy sự cẩu thả như vậy rơi từ những bàn tay được thần tượng hóa. Nhưng đó là nó. Bởi vì như tôi đã nói – bạn không thể thắng tất cả. Và trong năm trường hợp này, không phải trò chơi khủng khiếp hay các nhà phát triển có thể che giấu sự xấu hổ thứ hai của họ sau khi phát hành tầm nhìn của họ vào cộng đồng cạnh tranh.
5. Kane & Lynch

Trước khi chúng ta bắt đầu Kane & Lynch, điều đáng nói là IO Interactive, những linh hồn đằng sau loạt trò chơi khủng khiếp, thực sự có khả năng sản xuất các trò chơi video tuyệt vời. Tất nhiên, bạn sẽ nhận ra họ từ Hitman cũng như Freedom Fighters bị lu mờ. Ồ, và không đề cập đến Mini Ninjas, đã đi trên để tích lũy phản hồi tích cực chung sau khi ra mắt vào năm 2009. Nhưng quay lại Kane & Lynch, không may – đó là điều IO Interactive chỉ không thể cứu.
Thừa nhận, Kane & Lynch: Dead Men đã có những chủ đề thú vị, với chế độ nhiều người chơi là một trong những lực lượng thúc đẩy trò chơi như một toàn thể. Và một cách nào đó, mặc dù chúng tôi không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào hoặc tại sao – loạt trò chơi đã được đưa ra một cơ hội thứ hai, sau đó đã chuyển vào Dog Days, phần tiếp theo được tạo ra kém. Tuy nhiên, mặc dù nó có cơ hội thứ hai, trò chơi vẫn thiếu trong bộ phận lưu thông. Trên thực tế, nó là một mớ hỗn độn vụng về với không có đối tác thuyết phục nào. Đúng, câu chuyện có thể đã tuyệt vời, nhưng gameplay – sheesh.
4. Haze
Bạn có nhớ khi mọi người dùng để so sánh mọi bản phát hành khoa học viễn tưởng với loạt Halo? Đó là vào khoảng giữa những năm 2000, nơi bất cứ điều gì dám chạm vào biểu tượng đầu bò sẽ kết thúc bằng việc bị chỉ trích và chôn vùi trong bụi. Haze, nỗ lực của Free Radical trong việc chỉ trích biểu tượng đó, không may là một trong những trò chơi không may mắn nhận được sự chỉ trích của mình. Và điều không giúp được gì là thực tế là trước khi ra mắt, nhà phát triển đầy tham vọng đã dành rất nhiều thời gian để xây dựng sự cường điệu cho nó. Chỉ là, nó có thể là một chút quá nhiều sự cường điệu.
Haze đang trên đường trở thành bước đột phá lớn của Free Radical, với tất cả các tín dụng trên đường dây để tiết lộ một trò chơi thay đổi trò chơi trong thể loại khoa học viễn tưởng. Và sau khi tạo ra sự cường điệu chung cho TimeSplitters, dự án đầu tiên của Free Radical rơi vào bóng tối, đó chính xác là những gì studio cần. Không may cho họ, Haze là một thất bại hoàn toàn và là một ví dụ sạch về cách sự cường điệu quá mức có thể làm hỏng sản phẩm cuối cùng. Đến năm 2009, Free Radical đã đóng cửa, chỉ để được Crytek mua lại một năm sau đó, studio mà sau này sẽ phát triển loạt Crysis được đánh giá cao.
3. Shrek
Trước khi Battlefield 2042 và tất cả các kiệt tác nặng về hành động khác, DICE thực sự được biết đến với việc liên kết với một số đội khá kỳ lạ. Như DreamWorks, ví dụ. Và nếu tôi nói với bạn rằng những người đứng sau loạt trò chơi chiến tranh được ca ngợi thực sự là cùng một đội đã phát triển Shrek, thì bạn có thể sẽ cười tôi ra ngoài cửa. Nhưng đó chính là nó. DICE, tin tôi đi — thực sự là lực lượng thúc đẩy đằng sau các trò chơi video Shrek, cũng như các phần tương ứng trên các nền tảng di động.
Không ai thực sự hiểu điều gì đã đi sai ở trụ sở DICE, mặc dù không có gì ngạc nhiên khi Shrek, thậm chí với đồ họa cứu vãn, là một怪物 tuyệt đối. Từ các chuyển động máy quay giật đến loạt mục tiêu tầm thường và giọng nói nhàm chán, Shrek gần như chỉ bị轟炸 trên toàn cầu, và không ngạc nhiên khi nó nhận được một lượng lớn sự căm ghét sau khi ra mắt. Thậm chí với các con số bán hàng tương đối cao, trò chơi nói chung chỉ thật sự tệ. Và để nghĩ – đó là đội sẽ sớm phát hành một trong những trò chơi video được mong đợi nhất năm 2021.
2. Bubsy 3D

Được gọi là “trò chơi video tệ nhất mọi thời đại”, nó không có gì ngạc nhiên khi thấy Bubsy 3D ở đây trên bục. Đó là một trò đùa đang chạy trong ngành công nghiệp trong nhiều thập kỷ, và không quan trọng làm thế nào xấu hổ nhà phát triển Bend Studio cố gắng che giấu thực tế rằng họ đã làm nó – nó vẫn quản lý để kéo tên của họ qua bụi. Thậm chí với các trò chơi gần đây như Days Gone, cũng như Uncharted: Golden Abyss dưới đai của họ, Bubsy 3D, không may, vẫn tìm cách rải bụi lên di sản của họ.
Được chỉ trích vì công việc lồng tiếng khủng khiếp và gameplay khủng khiếp (và không đề cập đến thiết kế cấp độ nhàm chán), Bubsy 3D đã trở thành một trong những trò chơi bị ghét nhất trong cộng đồng, với đa số các nhà phê bình dán nhãn nó là trò chơi video tệ nhất từng chạm vào thị trường. Và đó là điều một studio sẽ không bao giờ có thể sống xuống, bất kể họ cố gắng che giấu nó như thế nào. Tất nhiên, Days Gone là sự cứu赎 trên một đĩa bạc, mặc dù nó không ngăn cản được nhân vật nhỏ bé gọi là anh hùng đó từ việc chiếm lấy ánh đèn sân khấu.
1. Warcraft III: Reforged
Bạn thực sự không nghĩ nó có thể xảy ra – lấy một trò chơi từ năm 2002, hứa sẽ nâng nó lên tầm cao không thể tưởng tượng, và sau đó tìm cách phá hủy nó hoàn toàn vào năm 2020 – nhưng đó là nó – Blizzard đã làm được. Làm thế nào họ có thể phá hủy một trò chơi PC chất lượng từ năm 2002 và phá hủy linh hồn của nó là ngoài tầm hiểu biết của tôi, cũng như của hầu hết người hâm mộ Warcraft trên toàn cầu. Và thế nhưng, một cách nào đó, Blizzard đã có thể lấy mọi thứ cũ mà người chơi yêu thích về trò chơi và nghiền nát nó giữa ngón tay của họ.
Làm những lời hứa từ ngày đầu tiên rằng Warcraft III: Reforged sẽ bao gồm một chuỗi tính năng, Blizzard gần như đã ký vào lệnh tử hình của mình khi họ cuối cùng không thực hiện được những lời hứa đó. Tiếp theo, gã khổng lồ MMO đã phải cấp lại tiền cho phần lớn cơ sở người chơi của mình, chủ yếu do trò chơi không tương xứng với những lời hứa của họ, và về mặt kỹ thuật không tốt hơn so với chương đầu tiên của nó từ năm 2002.











