Đánh giá

Đánh giá Furnish Master (PC)

Đã cập nhật on
Furnish Master Promotional Art

Cảnh báo, những người thiết kế nội thất đam mê — có một dự án trang trí mới trên bảng thông báo, và nó mang theo bộ sưu tập không gian rộng mở và bánh xe trang trí đến cửa bước của bạn. Furnish Master vừa hạ cánh trên PC, và nó mang theo những món quà: một vẻ ngoài ấm cúng, và không thể không nhắc đến kho tàng các thành phần có thể tùy chỉnh và tất cả các yếu tố Phong Thủy. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một điều gì đó sẽ mang lại cho bạn sự tự do để thể hiện kỹ năng sáng tạo của mình trong vài giờ hoặc hơn, thì bạn nên đun một ấm cà phê mới và lấy những viên gạch lát — thế giới mới được xây dựng bởi Alex Blintsov đã sẵn sàng để được đưa vào cuộc đấu giá.

Giống như một khối vững chắc của các trò chơi sắp xếp đồ nội thất, mục tiêu của Furnish Master là để lấp đầy những khoảng trống của các ngôi nhà và tòa nhà trống rỗng một cách có trật tự. Với một lựa chọn khổng lồ các bộ phận để chọn, cũng như một bánh xe màu sắc và phụ kiện có thể tùy chỉnh, người chơi phải làm việc để duy trì chất lượng của các thiết kế trong từng tài sản trên toàn thành phố — một nhiệm vụ liên quan đến việc tạo ra một bộ bản vẽ chi tiết, và thu được các vật liệu xa xỉ để làm cho những căn nhà bụi bặm trở nên lung linh và nổi bật dưới ánh đèn.

Nó không cần phải nói thêm, nhưng nếu bạn loại người có thể tận hưởng việc xem xét các bản vẽ kiến trúc và nghĩ ra các cách mới để trang trí chúng với danh sách ý tưởng thay đổi của mình, thì có khả năng bạn sẽ tìm thấy Furnish Master phù hợp với sở thích của mình. Để cung cấp thêm thông tin về nó, chúng tôi sẽ tiếp tục và giảm nó xuống một chút. Đây là Furnish Master, trong một cái nhìn tổng quan…

Pivot!

Phòng ngủ (Furnish Master)

Furnish Master cung cấp hai chế độ cho bạn để khám phá: Chế độ Câu chuyện, một loạt các tập mà bạn sẽ di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác, đồng thời kiếm lợi nhuận từ các dự án trang trí của mình; và Chế độ Sandbox, một kịch bản tùy chỉnh mà bạn sẽ tận dụng mọi công cụ và bộ phận trong giỏ để xây dựng và thiết kế bức tranh của những ngôi nhà mơ ước. Tùy thuộc vào chế độ được chọn, cả hai chiến dịch đều cung cấp cùng một chuỗi mục tiêu để bạn hoàn thành, với mục tiêu chính là trang trí từng phòng với đồ nội thất và các thành phần phù hợp với chủ đề, và về cơ bản điều chỉnh màu sắc, kết cấu và phong cách để phù hợp với thiết kế.

Furnish Master rất dễ chơi, vì nó基本 là việc chọn các mục từ danh mục, và thêm các tính năng tùy chỉnh trước khi cố định chúng vào bản vẽ của một trong số các vị trí. Hãy nghĩ về The Sims , hoặc Unpacking , và bạn sẽ có một ý tưởng về những gì nó nhằm mục đích bao gồm. Đây, tóm lại, là thiết lập cơ bản cho từng chương trong Chế độ Câu chuyện: nhận một mảnh đất tương đối bẩn hoặc trống, và biến nó thành một thứ gì đó ấm cúng hơn cho khách hàng.

Nếu bạn có thể nhớ The Sims (phiên bản PlayStation 2 của bản gốc), và các cấp độ giới thiệu của nó, thì bạn có thể nhớ một số mục tiêu cần phải hoàn thành để tiến tới tài sản tiếp theo. Nếu chúng tôi đã mất bạn, thì chỉ cần biết điều này: có một bữa tiệc đã trở nên quá khích, và sau một cơn đau đầu không thể chữa khỏi, một người bạn cùng phòng lười biếng đã yêu cầu bạn chỉ cần dọn dẹp sự lộn xộn và trả lại ngôi nhà về trạng thái trước đây. Vậy, nó giống như thiết lập cơ bản ở đây.

Room for More

Phòng khách (Furnish Master)

Sau khi dành một khoảng thời gian đáng kể để dọn dẹp những lát pizza và chổi quét một vài chai dưới thảm, thế giới sớm trở thành của bạn, và ý tưởng trở thành một nhà thiết kế nội thất đầy đủ chức năng sớm trở thành một thực tế đáng kinh ngạc. Nhưng có một điều kiện: không phải mọi khách hàng muốn một không gian ấm cúng để gọi là của riêng họ; một số trong số họ muốn mua dịch vụ của bạn cho các dự án thực tế khác — sắp xếp domino để gục xuống, lắp ráp đường ray xe lửa, hoặc xáo trộn ống nước, để kể một vài. Và như vậy, trong khi đa số khách hàng của bạn sẽ cần một sự trang trí lại cũ, có một số khách hàng yêu cầu một chút chăm sóc hơn, và nhiều yêu cầu này được dịch thành các câu đố nhỏ có thể giải quyết được.

Khi bạn sẽ sớm học được, chìa khóa để trở thành một nhà thiết kế thành công nằm trong khả năng thích ứng với những mong muốn thay đổi của khách hàng. Nó là một điều để có thể xây dựng và trang trí một phòng học, nhưng nếu bạn thiếu tham vọng để mở rộng sang các lĩnh vực mới, thì bạn sẽ chỉ tự bắn mình vào chân. Không, để thực sự thành công trong lĩnh vực này, bạn phải sẵn sàng dự đoán những điều không lường trước được, và luôn thích nghi với hoàn cảnh, bất kể tình huống.

Nó là một hỗn hợp, với một phần đáng kể của các chương chỉ xoay quanh việc trang trí văn phòng, nhà, và cửa hàng, và phần còn lại tập trung vào các công việc lặt vặt và câu đố có thể đặt ở vị trí khó hiểu. Một mặt, có nhiều điều bất ngờ để khám phá, hầu hết trong số đó đều khá đơn giản và không có những ngọn núi không thể vượt qua, trong khi mặt khác, có một số mảnh ghép khó hiểu đòi hỏi nhiều thời gian và công sức hơn để hoàn thành.

Spread Your Wings

Phòng khách (Furnish Master)

Đừng hiểu lầm tôi, nhiều câu đố rất thú vị để giải quyết, đặc biệt là những câu đố mời bạn giải phóng sự sáng tạo nội tại và chèn ý tưởng của mình vào giải pháp. Nhưng có các câu đố khác, như hiệu ứng domino, không nhất thiết hòa quyện với vẻ ngoài ấm cúng mà trò chơi dành nhiều giờ đầu tiên để tạo ra. Có lúc, tôi cảm thấy dễ chịu, biết rằng tôi có tất cả thời gian trên thế giới để làm việc với các công cụ tôi có cho một dự án trang trí cơ bản. Nhưng có những khoảnh khắc trong chiến dịch đó, cảm giác dễ chịu đó nhanh chóng biến mất và mang lại những cơn bão mới — sự thất vọng, là một trong số đó.

May mắn thay, Chế độ Sandbox luôn ở đó để cung cấp cho tôi một chút nghỉ ngơi cần thiết — ngay cả khi chiến dịch đang chạy trơn tru và không có vấn đề gì với các yêu cầu. Và đó là nơi, ngập trong một lượng lớn các tùy chọn và trang trí, tôi có thể mở khóa một phần quan trọng của ý tưởng nội tại và vẽ chúng lên một tấm vải rộng. Với không có mục tiêu để hướng tới, và không có khách hàng khó tính cản trở tôi khỏi việc phát triển, tôi thường thấy rằng bộ công cụ sáng tạo là một điều tuyệt vời hơn để làm việc, nói chung.

Mặc dù Chế độ Sandbox là, theo nhiều cách, một thỏa thuận tốt hơn so với đối tác có hướng dẫn của nó, trò chơi, như một tổng thể, vẫn đẹp như nó cơ học. Vì vậy, tôi không thể đưa ra nhiều phàn nàn, vì cả hai kịch bản đều không chỉ dễ dàng để chơi around, mà còn tiện lợi và thiết kế nhỏ gọn để giữ mọi thứ đơn giản và đúng điểm.

Verdict

Tổng quan thành phố (Furnish Master)

Furnish Master cung cấp một điểm khởi đầu tuyệt vời cho bất kỳ ai có chút quan tâm đến cải thiện nhà và thiết kế kiến trúc. Nó cũng tạo ra một tờ giấy trắng mà cả bursting với cơ hội cho người chơi để thể hiện tài năng nội tại của mình, và một nguồn cung dồi dào các công việc lặt vặt và yêu cầu trang trí. Nói cách khác, nó là một ngôi nhà xa nhà cho những kiến trúc sư đam mê, và không thể không nhắc đến một cuốn sách hấp dẫn sẽ mang lại cho cả những người hâm mộ The Sims cứng cỏi một điều gì đó để viết về.

Tóm lại, nếu bạn là loại người chơi game thích loại bỏ các khía cạnh xã hội và sống trong thành phố gắn liền với The Sims và các trò chơi mô phỏng cuộc sống khác, thì bạn sẽ tìm thấy rất nhiều điều để yêu thích trong viên ngọc indie này. Tương tự, nếu bạn thích bỏ qua sự thân mật và trực tiếp vào thế giới được thúc đẩy bởi Phong Thủy và tất cả các điều ấm cúng, thì một lần nữa, bạn sẽ đúng khi nghĩ rằng Furnish Master là một điểm lý tưởng để thiết lập trại và tạo ra riêng mình.

Tổng thể, bạn đang xem một chiến dịch vững chắc sẽ mất khoảng từ ba đến năm giờ để hoàn thành — và đó là, tất nhiên, không bao gồm Chế độ Sandbox, là một thành phần độc lập riêng. Đối với giá trị của nó, tuy nhiên, nếu bạn đó nghiêm túc về việc trang trí nhà ảo, thì bạn có thể dễ dàng kiếm được hơn một chục giờ từ trò chơi này.

Đánh giá Furnish Master (PC)

Just Keep Pivoting

Có một điều gì đó vô cùng hấp dẫn về một trò chơi sandbox mở mà cho phép người dùng đổ tâm hồn sáng tạo của mình vào việc tạo ra một thế giới ảo. Về vấn đề này, Furnish Master xuất sắc trong tất cả các trường hợp, vì nó không chỉ cung cấp một thế giới mời gọi để tùy chỉnh, mà còn một giao diện không có rác mà cả dễ dàng vận hành và hoàn hảo để tiêu hóa.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.