Đánh giá
Đánh giá Fright Train (PC)
Giữa mọi hỗn loạn, những thây ma nhồi bông thiếu thịt và việc xáo trộn ba lô phức tạp đến mức ngợp, tôi cảm thấy như mình đang tiến bộ trên tàu hỏa được Fright Train’s siêu nhiên điều khiển. Ngay cả khi cảm thấy không còn nơi nào để quay đầu, hay nơi nào để ẩn nấp, tôi thực sự tin rằng mình đang hướng tới toa cuối cùng. Tôi đã dọa chết những chiếc hộp chỉ vì thú vui, rải lửa địa ngục lên những kẻ chết bằng một cơn bão đạn, và học ngôn ngữ của người chết với hy vọng trở nên lưu loát. Tuy nhiên, thường là vô ích; sinh vật giống giun khổng lồ thường làm tàu chở hàng dừng lại và khiến tôi cảm thấy bị thương, bối rối, và hơi ngoài tầm với. Dù mọi khả năng đều chống lại, tôi vẫn rơi vào bẫy của nó lần này qua lần khác. Tôi muốn muốn xem các đường ray sẽ đưa tôi đi đâu, ngay cả khi điều đó đồng nghĩa phải dành nhiều thời gian hơn với Doug Barker hơn vợ của mình.
Để nói thẳng ra, Fright Train không phải một trò chơi đáng sợ. Nếu có gì, nó là một sự lai tạo do chó dẫn dắt của hai hình thức kinh điển cult, cả hai đều có thể truy nguyên đến Resident Evil và hầu hết các tựa game bắn góc thứ ba cổ điển “bắt camera”. Tuy nhiên, có một thành phần thứ hai làm cho Fright Train trở nên đầy đủ hơn, đó là việc nó áp dụng một cú xoắn kiểu rogue-like — một khái niệm, dù không hẳn là đột phá trong bất kỳ nghĩa nào của từ, nhưng thêm một chút “thịt” vào trải nghiệm nhảy tàu dự đoán được. Tuy nhiên, chúng ta sẽ khám phá chi tiết sau.

Fright Train đưa bạn lên tàu L.R.S. Great White — một tàu siêu khổng lồ với các hành lang nối liền, toa đầy quái vật, và một loạt các vấn đề kỹ thuật mà bạn, tự nhiên phải học cách cân bằng khi tàu lao qua bão tuyết ở Nam Cực. Với vai trò là Doug Barker, một đặc vụ siêu nhiên có khả năng khám phá những bí ẩn lơ lửng của SHARK Corporation, bạn bước vào các khoang phủ băng của con tàu lá cờ với mục tiêu đơn giản: chộp lấy đường tới đầu máy, và ngăn nó sụp đổ khi thế giới xung quanh bạn rơi vào hỗn loạn. Khi đồng đội của bạn không còn xuất hiện và một đoàn tàu đầy kẻ thù phải vượt qua, bạn, được trang bị một khẩu súng ngắn và một thanh trượt chứa các vũ khí và vật phẩm gắn phím tắt, tiến vào trận chiến với mục tiêu nhắm vào phòng máy.
Tự nhiên, Fright Train cũng là một trò cân bằng như một lời tri ân tới những trò kinh dị sinh tồn thời PSX cổ điển. Giữa việc mở nắp các vật thể và bắn đạn vào các xác tái sinh, bạn còn phải lo lắng về một số vấn đề cấp bách. nhiệt độ, ví dụ, cực kỳ lạnh, vì vậy bạn phải dùng bất kỳ vật phẩm nào có sẵn để giữ ấm khi di chuyển qua từng toa. Hơn nữa, khi tàu bị hỏng một chút quá thường xuyên, bạn cũng phải liên tục sửa chữa các bộ phận để bánh xe tiếp tục quay. Thêm vào đó là những thây ma xuất hiện, hệ thống tín dụng, và việc quản lý kho đồ tẻ nhạt, và bạn sẽ có khá nhiều gánh nặng trên tay.

Tôi sẽ nói dối nếu tôi khẳng định rằng nó lướt qua các toa một cách dễ dàng và nhanh chóng tiêu diệt kẻ chết. Thực tế, tôi đã vật lộn với Fright Train, không phải vì nó làm cho việc tiêu diệt thây ma trở nên thách thức, mà vì nó biến mọi khía cạnh của việc sinh tồn thành một cơn ác mộng tuyệt đối. Nếu, ví dụ, tôi không bị đóng băng, thì tôi đã bỏ lỡ cơ hội sửa chữa một bộ phận hỏng do thiếu các linh kiện quan trọng trong các ô phím tắt của mình. Và, thành thật mà nói, đó là phần khó nhất của Fright Train: hệ thống quản lý kho đồ. Mỗi vật phẩm đều có mục đích, và việc không chọn được tất cả các vật phẩm đúng ở bất kỳ thời điểm nào thường dẫn đến hậu quả thảm hại. Tôi sẽ chết, không nhận ra rằng tôi, một cách kỳ lạ, vẫn đang tiến bộ theo một cách nào đó.
Là một trải nghiệm kiểu rogue-like cốt lõi, Fright Train là một trò chơi mà bạn cần kiên trì để thực sự hiểu được. Ban đầu, bạn có cảm giác lo lắng rằng thế giới sẽ lấy đi một phần lớn đạo đức của bạn và để lại bạn phải đóng băng trong bóng tối. Bạn có một khẩu súng ngắn, thiếu đạn dược, và một cảm giác an toàn mơ hồ. Khi bạn đẩy qua các toa được tạo ngẫu nhiên, mọi thứ dần trở nên rõ ràng. Cân bằng các vật phẩm từ từ giảm bớt nhức đầu, và việc duy trì các bộ phận kém chất lượng dần trở nên dễ dàng. Tuy nhiên, tất cả đều có cái giá: sự kiên nhẫn của bạn. Thấy không, trò chơi đổ một rất nhiều năng lượng vào việc khiến bạn luôn nghi ngờ từng bước di chuyển. Ngay cả khi có những khoảng nghỉ ngắn giữa các toa và làn sóng thây ma, bạn vẫn không thực sự biết liệu mình đã được trang bị đầy đủ để đối mặt với những quái vật ẩn nấp ở các góc xa nhất hay chưa. Bạn sẽ chết, nhưng bạn cũng sẽ học được cách thế giới của nó hoạt động khi bạn liên tục chịu cùng một số phận.

Nếu Fright Train được cô đọng thành một vỏ bọc gọn gàng của một thế giới nơi chỉ có chiến đấu và quản lý kho đồ là hai thứ duy nhất giữ nó tồn tại, thì thật sự tôi không có gì để nói về nó. Tuy nhiên, nhờ vào chất liệu khoa học viễn tưởng kiểu B‑movie, diễn xuất và môi trường được tạo ra một cách thủ tục, nó does thêm một lượng đáng kể trọng lượng cho một tựa game bắn góc thứ ba rogue‑like chậm chạp khác. Dù đôi khi gây bực bội, nó vẫn mang lại nhiều phẩm chất xuất sắc cho thể loại, với lối bắn súng đáng thưởng, các yếu tố cốt truyện thú vị và những khoảnh khắc gây ám ảnh bất ngờ, tất cả đều được gói gọn trong phong cách low‑poly gợi nhớ mạnh mẽ đến thời kỳ hoàng kim của những tựa game cult.
Nếu bạn là người hâm mộ những tựa game kinh dị sinh tồn đã tồn tại hơn hai thập kỷ, ưu tiên quản lý kho đồ chi tiết và các mốc tiến trình nhỏ hơn so với những trận chiến hoành tráng và những cảnh quay điện ảnh, thì có khả năng bạn sẽ tìm thấy rất nhiều điều để yêu thích trong Fright Train. Ban đầu nó có thể khiến bạn hơi phát điên, nhưng nếu bạn học cách kiên trì, rất có thể bạn sẽ vượt qua và có được một trải nghiệm đáng để kể lại cho người thân.
Kết luận

Fright Train lăn bánh trên cùng một đường ray như một bộ phim kinh dị sinh tồn rogue‑like kiểu B‑movie, với một chiếc đầu máy được thiết kế cố ý dựa vào hệ thống quản lý kho đồ hơi lúng túng nhưng đầy phần thưởng, lối bắn súng cổ điển và những thành phần gây rắc rối. Nhờ vào một toa xe đầy kẻ thù không ngừng, những thất bại hệ thống và môi trường được tạo ra một cách thủ tục, WildArts Games mang đến một chuyến phiêu lưu đầy thú vị, dù thách thức về mặt cơ chế, xuyên qua những hẻm núi băng giá của Nam Cực.
Đúng với tinh thần của một tựa game hành lang đã hơn hai thập kỷ, Fright Train giữ lại một trái tim mệt mỏi, giống như vô số tựa game cùng loại, chọn đưa các khuôn mẫu cổ điển đã làm cho những tựa game như Resident Evil trở nên phổ biến rộng rãi lên tiền tuyến. Và điều đó cũng là một điều tốt. Ồ, nó có thể gây phiền toái khi phải học nhanh, nhưng nếu bạn có thể kiên trì trong thời gian dài, thì bạn cũng sẽ nhận ra rằng đích đến không quan trọng bằng hành trình. Việc tìm cách kiên nhẫn chờ đợi khi tàu vẫn đang chạy là phần khó nhất.