Đánh giá

Đánh giá Escape the Backrooms (Xbox Series X/S & PC)

Updated on
Escape the Backrooms Key Art

Tôi có thể cảm nhận trái tim mình đập với tốc độ một triệu dặm một giờ, desperate để tìm một lối thoát trong một mê cung bôi bẩn phô mai mà, trong tâm trí tôi, đơn giản là không có. Hoặc ít nhất, không có lối thoát được khắc ghi bằng đèn neon và tín hiệu sáng. Về thể chất, tôi cảm thấy ốm yếu. Tâm lý, tôi quyết tâm tìm cửa để dẫn tôi về nhà. Tôi chìa khóa và tôi mục đích. Nhưng điều tôi không có, tuy nhiên, là ý tưởng mơ hồ về cách điều hướng các hành lang. Tôi sẽ chạy nước rút theo một hướng, và sau đó va vào một bức tường gạch. Một ngã rẽ sẽ kéo tôi trở lại, và tôi sẽ đột nhiên tìm mình ở cùng ngã rẽ lần thứ hai, thứ ba hoặc thứ tư. Đúng vậy, “nó” không muốn tôi rời đi.

Escape the Backrooms đã làm tôi đổ mồ hôi, không phải vì nó là một trải nghiệm thể chất khó khăn, mà vì nó có thói quen thở vào cổ tôi như thể tôi là mặt nạ oxy duy nhất trên thế giới. Thật không may, đó là điều mà tôi không bao giờ có thể lắc bỏ — cảm giác rằng có một sinh vật khác đang ẩn náu trong bóng tối. Một chiếc tàu thủy tinh; một bàn tay mảnh mai; một đôi răng sắc nhọn. Đó không phải là điều thường xuyên xảy ra khi tôi nhìn thấy nó bằng mắt thường, nhưng The Backrooms có cách thức kích thích sự nghi ngờ của tôi và giữ cho tóc trên cổ tôi sắc nhọn hơn các góc cạnh sắc nhọn của mê cung. Các mắt — chúng phải ở đâu đó. Tôi chỉ không thể bao giờ xác định được liệu chúng có cách chân tôi hai feet hay ở phía trước, trong cụm hành lang tiếp theo.

VHS tape của Backrooms

Tôi thừa nhận rằng, mặc dù tôi đã cố gắng đánh lừa mình vào việc tin rằng tôi có thể tự mình đi qua Escape the Backrooms mà không cần nháy mắt, tôi đã dành nhiều thời gian hơn để chạy nước rút một cách vô định, giật mình và nấp sau các cột so với việc thực sự tìm kiếm các điểm thoát. Toàn bộ điểm của trò chơi rất dễ hiểu, đúng. Tuy nhiên, trong tinh thần của Backrooms lore, hành động điều hướng mê cung khó khăn như tôi có thể tưởng tượng. Đáng thất vọng, nó không bao giờ chỉ là về việc nhảy từ điểm A đến điểm B, mà về việc zig-zag từ A đến D, từ E đến K, và từ Y đến B, tất cả trong khi học cách ở ngoài tầm với của sự nguy hiểm trong vài phút.

Tất nhiên, tôi đã thử để vượt qua Escape the Backrooms một mình, nhưng thành thực, nó không bao giờ đạt đến điểm ngọt ngào. Mục tiêu vẫn là như nhau, nhưng nó gần như cảm giác thiếu đi nhịp đập. Mặc dù đây là một trải nghiệm Backrooms vững chắc, nó thỉnh thoảng cảm giác như chế độ chơi đơn của nó là một ý tưởng phụ, và rằng xương sống của nó bị xuyên qua bởi chế độ trò chơi nhiều người của nó. Và vì vậy, không cần phải suy nghĩ hai lần, tôi đã bỏ rơi khu phố gạch vàng, và tôi đã chạm vào trái tim đập của Escape the Backrooms. Khi nhìn lại, tôi nên bắt đầu từ đó, vì trò chơi không bao giờ được đặt ra để trở thành một sự mô phỏng rẻ tiền của một bộ phim Backrooms, mà là một trò chơi co-op kinh dị đầy đủ.

Hầm ngầm trong Backrooms

Thấy, không giống như một cuộc phiêu lưu Backrooms solo điển hình, Escape the Backrooms nhằm mục đích kết hợp làm việc nhóm vào phương trình. Thay vì để bạn tìm kiếm các mảnh ghép của một câu đố một cách vô định như một linh hồn cô đơn, nó buộc bạn phải hành động như một tập thể. Và đó là nơi Escape the Backrooms tìm thấy vị trí của mình trên bục — không phải là “một trò chơi Backrooms nữa”, mà là một trò chơi đa người ưa thích sự hợp tác và làm việc nhóm. Oh, nó vẫn tương tự như một trò chơi Backrooms truyền thống, chỉ là nó thích làm cho nhiều người chơi nhảy qua các vòng hơn là một. Một điều may mắn, hoặc một lời nguyền? À, một chút cả hai, thực sự.

Giống như hầu hết các trò chơi sinh tồn hợp tác, Escape the Backrooms trình bày cho bạn một thách thức khá đáng sợ — một chướng ngại vật mà, do bản chất nghiêm ngặt của vị trí và mối liên kết không thể phá vỡ mà bạn chia sẻ với các đồng nghiệp mặc jumpsuit, bạn phải vượt qua như một đội. Nói cách khác, nếu một người chơi bị tụt lại phía sau, thì toàn bộ đội sẽ gánh chịu hậu quả. Và kết quả của điều đó là chỉ có một cách để đánh bại trò chơi: thoát như một đơn vị, không phải như một cá nhân.

Tất nhiên, nếu Escape the Backrooms chỉ đơn giản là lau sàn để tìm các tấm ván gỗ và chìa khóa, thì sẽ không có nhiều điều để viết về ở đây. Tuy nhiên, trò chơi đúng làm một công việc tuyệt vời trong việc tạo ra các khía cạnh truyền thống. Ví dụ, bất kỳ người chơi nào cũng có thể rơi vào bẫy, và bất kỳ người chơi nào cũng có thể trở thành nạn nhân của những sinh vật kinh dị ẩn náu trong bóng tối. Do đó, đó là công việc của bạn, như một đội, để làm việc như một để có được kết quả tốt nhất có thể. Không phải rằng đây là một việc dễ dàng để thực hiện, hãy nhớ.

Không có gì ngạc nhiên, Escape the Backrooms diễn ra theo cách tương tự như một chương Backrooms điển hình, theo đó, nếu bạn không chạy nước rút giữa các khe và kẽ của một mạng lưới vô tận, thì bạn sẽ chạy trốn khỏi một thực thể đang theo dõi bóng của bạn vào tồi tệ nhất có thể. yếu tố nổi bật duy nhất đặt mê cung này khác với những mê cung khác,当然, là việc nó bao gồm một chế độ nhiều người chơi. Nhưng ngoài ra, bạn sẽ thấy gì ở đây là gì bạn sẽ nhận được: một trải nghiệm Backrooms bán truyền thống chủ yếu bao gồm tìm kiếm trong bóng tối và la hét vào chân của bạn.

Người chơi chạy trốn khỏi các thực thể trong Backrooms

Đây là tin tốt: Escape the Backrooms có một bộ sưu tập cao cả về các sinh cảnh để khám phá và, tốt, lạc. Ngoài mê cung vàng nổi tiếng, bạn cũng có một thư viện rộng lớn về các tòa nhà văn phòng, bãi đậu xe, đường hầm ngầm và các thị trấn nông thôn giống VHS, để liệt kê chỉ một vài. Và, lại, trong khi mục tiêu thường cảm giác giống nhau trên toàn bộ, nó cố gắng cung cấp một danh mục đáng kể để bạn làm việc. Một mình, đó là một câu chuyện khác. Nhưng với bạn bè, đó là một điều tuyệt vời. Hoặc ít nhất, nó có thể là, nếu bạn có sự kiên nhẫn và sự phối hợp để kết hợp hai và hai.

Đủ để nói rằng, từ quan điểm trực quan, Escape the Backrooms về cơ bản là một cuốn sách giáo khoa. Gọi nó một tác phẩm nghệ thuật không tì vết sẽ không đúng, vì nó , với tất cả sự tôn trọng, một trò chơi tối giản không dám đi quá xa so với một lời ca tụng truyền thống về Backrooms lore. Nhưng đó là điều có thể dự đoán được ở đây, để công bằng, vì môi trường giới hạn là, và có khả năng luôn là, bánh mì và bơ của nó. Nó có thể không trông tuyệt vời, nhưng ít nhất nó giữ đúng với tài liệu nguồn.

Để nói rõ ràng, Escape the Backrooms, mặc dù thực tế là tiền thân Creepypasta của nó một nhóm người hâm mộ cult đang phát triển rõ ràng, vẫn là một trò chơi niche ở trái tim. Nó cũng là một trò chơi đơn giản không cung cấp nhiều hơn cho bạn để làm bên ngoài việc chạy trốn, thu thập và ném qua lại giữa các hành lang. Đối với những người hâm mộ thể loại, điều này nên nghe như thức ăn lý tưởng cho một thời gian tốt. Nhưng đối với những người thích các trò chơi kinh dị sinh tồn với một chút thịt trên xương, nó không thể cung cấp đủ chất để bạn no. Đánh đu, thực sự.

Verdict

Sinh vật đang theo dõi một người chơi trong Backrooms

Escape the Backrooms dám chấp nhận phổ nhiều người chơi, không phải như một sự mô phỏng rẻ tiền của The Backrooms, mà như một trò chơi kinh dị đầy đủ co-op kết hợp những gì tốt nhất của hợp tác trực tuyến với một bộ sưu tập cao cả về các địa điểm quen thuộc nhưng hấp dẫn. Nó có thể không thu hút mọi người và hàng xóm tôi thừa nhận. Nhưng, đối với những người tìm thấy niềm vui trong hành động đơn giản của việc la hét vào bóng của chính mình, một thứ gì đó như thế này nên được coi là một điều trị thực sự.

Đánh giá Escape the Backrooms (Xbox Series X/S & PC)

Just One More Corridor

Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.