Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Đánh giá Elder Scrolls: Oblivion Remastered (Xbox Series X/S, PS5 và PC)

Ảnh đại diện

Được phát hành

 on

Đánh giá Elder Scrolls: Oblivion Remastered

Mặc dù Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại hiện có sẵn cho chơi trên Xbox Series X/S thế hệ hiện tại, PlayStation 5nền tảng PC, nó không từ bỏ nguồn gốc của mình, giữ nguyên bản chất ngớ ngẩn và kỳ quặc đã làm cho bản gốc trở nên đặc biệt. Và tôi đoán đó là bản chất của bản làm lại. Bạn không muốn đại tu hoàn toàn mọi yếu tố hình ảnh và lối chơi chi tiết, đến mức có thể bị nhầm là bản làm lại. Bạn muốn đánh bóng các góc cạnh thô ráp để khán giả đương đại có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game liền mạch hơn. 

Nhưng đồng thời, bạn muốn nhớ lý do tại sao bạn làm lại bản gốc ngay từ đầu: để cải thiện hình ảnh và điều khiển, đúng vậy, nhưng vẫn giữ được nét quyến rũ và những điểm mà bản gốc đã làm đúng. Khía cạnh hoài niệm phải vẫn chân thực và đáng nhớ như vậy. Và trong tất cả những điều này, Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại vượt trội hơn mong đợi. Nhưng chúng ta đừng vội vàng ở đây, hãy thực hiện từng bước hành trình mong đợi của bạn trong Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại đánh giá dưới đây.

Những việc cần làm đầu tiên

Đánh giá Elder Scrolls: Oblivion Remastered

Hầu hết các game thủ đã thực hiện cuộc đột kích vào Elder Scrolls nhượng quyền thương mại hơi muộn một chút, khi Cuộn giấy Elder V: Skyrim đơn giản là làm chúng tôi kinh ngạc. Nhưng trước đó đã có những "tác phẩm kinh điển" khác: The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) The Elder Scrolls III: Mơ (2002). Như bạn có thể tưởng tượng, đầu và giữa những năm hai mươi vẫn là thời điểm mà các trò chơi nhập vai giả tưởng thế giới mở vẫn đang định hướng. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi Morrowind Lãng quên, sau đó, được tung ra với một đống hỗn độn và lỗi. 

Tuy nhiên, ẩn sau tất cả những thứ lộn xộn đó là một viên ngọc ẩn. Một nơi đặc biệt mà bạn có thể dễ dàng dành hàng chục hoặc hàng trăm giờ để làm bất cứ điều gì bạn muốn. Đó là nơi để lang thang và thỏa mãn mong muốn của trái tim bạn, cho dù đó là xâm phạm không gian cá nhân của mọi người, tìm kiếm sâu trong vực thẳm của ngục tối nguy hiểm hay ngoi lên để hít thở không khí trong lành dưới ánh nắng ấm áp của buổi sáng. 

Có lỗi hay không có lỗi

bắn một mũi tên

Vì vậy, với bản làm lại sắp ra mắt, mà không có gì bất ngờ, tôi đã có những kỳ vọng lẫn lộn. Một mặt, thật tuyệt khi hoàn thành nhiệm vụ chính mà không gặp phải rào cản, hoàn toàn là do lỗi của nhà phát triển hoặc của engine lỗi thời. Với Động cơ 5 Unreal như một loại băng keo che phủ cho ngày tháng bên dưới BethesdaVới engine Gamebyro, tôi gần như chắc chắn rằng mình không có gì phải lo lắng về đồ họa. Nhưng còn lối chơi thì sao? Còn hiệu suất thì sao? 

Tôi đã có những kỳ vọng lẫn lộn vì một phần của sự kỳ quặc và lỗi của bản gốc hóa ra lại ngớ ngẩn một cách bất ngờ, đến nỗi nó thu hút được một lượng người hâm mộ khá ổn định trên mạng xã hội. Như nhiều trò chơi đã chứng minh kể từ đó, một chút lỗi ở đây và ở đó thực sự có thể là mảnh ghép hài hước còn thiếu mà bạn cần để tạo nên trải nghiệm chơi game trọn vẹn. Nhưng không phải nếu nó gây ra sự thất vọng. 

Trong bất kỳ trường hợp nào, Elder Scrolls IV: Sự lãng quênSự rung lắc có thể là yếu tố đáng nhớ nhất đối với một số người hâm mộ, và do đó, đây là khía cạnh mà các nhà phát triển có thể muốn giữ lại trong bản làm lại. 

Có-ish với Bugs

tù nhân

Tin tốt là Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại không xóa hoàn toàn những khoảnh khắc ngớ ngẩn nhất của nó. NPC bỏ đi giữa chừng cuộc trò chuyện, chuột cống liên tục đẩy mình vào tường và lẻn đến gần chúng để tăng cấp tiến trình kỹ năng Sneak của bạn, sao chép các vật phẩm có giá trị và nhiều hơn thế nữa, lỗi vẫn tồn tại, một số bạn có thể khai thác để có lợi cho mình. Gần 20 năm sau, Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại vẫn là mớ hỗn độn đầy lỗi nhưng tuyệt đẹp mà bạn nhớ, tuyệt đẹp theo cách mà nó khiến bạn bật cười. 

Nó gần như thể Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại không phải là cố tỏ ra có năng lực. Ngược lại, có thể là, với một số đoạn hội thoại vụng về và giọng lồng tiếng được cố tình giữ lại để tạo hiệu ứng hài hước. Tuy nhiên, bạn không thể phủ nhận rằng một số lỗi chỉ đơn giản là xuất hiện để đóng đinh vào đầu bạn. Đặc biệt, các lỗi phá hỏng nhiệm vụ có thể cản trở tiến trình của bạn, buộc bạn phải tải lại. 

Đến một lúc nào đó, bạn sẽ cảm thấy thất vọng dù chỉ một chút. Và đối với những game thủ chưa từng chơi Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại, không thể hiểu được sự ngớ ngẩn của bản gốc, tôi nghi ngờ bất kỳ lời giải thích nào cũng có ý nghĩa với họ. “A Sửa lại "được cho là mượt mà và liền mạch", tôi nghĩ họ sẽ phàn nàn, tức giận vì các nhà phát triển không giao hàng.

Under the Hood

đi bộ trong tù

Nhưng các nhà phát triển sau đó sẽ bác bỏ điều đó Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại còn hơn cả lỗi của nó. Và tôi đồng ý, 100%. Đây là cùng một trò chơi nhập vai giả tưởng thế giới mở hấp dẫn, với các nhiệm vụ, khám phá, cốt truyện phụ, v.v. dữ dội và hấp dẫn. Nổi lên từ cống ngầm, một tù nhân vô danh, lạc lõng và bối rối không biết mình là ai, và bạn cảm thấy bị thách thức để tạo nên một bản sắc mới. 

Hơn thế nữa, một danh tính mà bạn có quyền tự do, lang thang đến những nơi chưa biết. Chắc chắn, bạn có thể chọn theo dõi câu chuyện chính khi menu hướng dẫn bạn một cách trực quan. Nhưng không có gì ngăn cản bạn lang thang khỏi con đường mòn. Và một khi bạn thách thức những gì người ta mong đợi ở bạn, sẽ không có đường quay lại, vì bạn bị cuốn vào một dòng thác đạo đức suy đồi nhưng hella quyết định thỏa mãn

Hoặc chọn trở thành anh hùng và thế giới sẽ tuân theo, các nhân vật không phải người chơi sẽ hát những lời khen ngợi của bạn theo mọi cách. Đây là một thế giới đang thở và sống động, những người thú vị nhất là những người bạn gặp. Ở mọi ngã rẽ, có một điều ngẫu nhiên thú vị để làm. Có một ánh sáng bí ẩn dẫn đến kho báu có giá trị. Nhưng không phải là không tiêu diệt lũ yêu tinh. Có một cánh cửa bí ẩn bị khóa đang chế giễu bạn về bất kỳ bí mật nào ẩn sau nó. 

Bất cứ nơi nào bạn đi qua, luôn có một điều thú vị, hấp dẫn đang chờ đón bạn.

Tiêu diệt quái vật

Giết yêu tinh

Elder Scrolls: Oblivion bản làm lạiHệ thống chiến đấu của cũng đã được cải tiến, mặc dù không hoàn toàn ở cùng cấp độ với các hệ thống thú vị hơn như thừa nhận. Bạn vẫn có nhiều loại vũ khí và phép thuật để mày mò, đó là nơi niềm vui của chiến đấu nằm, đặc biệt là với những lỗi bạn có thể khai thác. Nhìn chung, chiến đấu có vẻ nặng nề hơn bản gốc, đi kèm với hiệu ứng hình ảnh và âm thanh thỏa mãn. 

Tìm cách sáng tạo để tiêu diệt quái vật trong Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại và bạn sẽ có được khoảng thời gian thú vị và tuyệt vời. 

Tuy nhiên, khi bạn xem xét kỹ hơn về chiến đấu, bạn sẽ nhận thấy nhiều cải tiến hơn. Ví dụ, hệ thống tiến triển loại bỏ những khía cạnh gây khó chịu của bản gốc. Bạn không còn bị buộc phải chọn một kỹ năng chính để tăng cấp, điều này có thể không phải lúc nào cũng có lợi cho bạn khi đối đầu với kẻ thù mạnh hơn về các kỹ năng khác. Bây giờ, bất kỳ hành động chủ động nào bạn thực hiện đều tăng cường kỹ năng tương ứng và tăng cấp cho nhân vật của bạn nói chung.

Hơn nữa, bạn có những điểm chỉnh sửa dễ bỏ qua khác như chức năng chạy nước rút. Đối với một số game thủ, Cyrodiil là một nơi quen thuộc để quay lại. Chưa kể đến các cổng Oblivion sắp xuất hiện mà bạn sẽ đóng lại. Nó giúp chạy nước rút đến mục tiêu của bạn, mặc dù tiêu tốn sức lực, nếu không phải là di chuyển nhanh. 

Thoát khỏi thực tế

Salvian và Maatius

Trong khi đó, có nhiều cải tiến hơn mà bạn có thể nhận thấy khi đặt Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại song song với bản gốc. Các mục như UI, hiện trực quan hơn và dễ cuộn hơn theo tiêu chuẩn chơi game hiện nay. 

Và nhìn chung, việc cải tiến đồ họa, có lẽ là thay đổi đáng chú ý nhất trong Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại. Cyrodiil là một bữa tiệc cho đôi mắt. Từ ánh sáng đến bóng tối và chi tiết môi trường, thế giới mở trông và có cảm giác như một lối thoát thực sự khỏi thực tế. 

Tuy nhiên, mô hình nhân vật có thể cần thêm một chút tình cảm, có lẽ là trong bản cập nhật trong tương lai. Chúng có bản chất kỳ lạ về chuyển động và chi tiết có vẻ không phù hợp, giống như khuôn mặt lác mắt. 

Phán quyết

Menien Goneld

Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại ở đây trước Elder Scrolls VIvà điều đó ổn vì cuối cùng, có vẻ như nó đã làm được những gì nó dự định làm. Mặc dù có một số trục trặc ở đây và ở đó, những người hâm mộ thực sự của Lãng quên có thể sẽ đánh giá cao mức độ trung thành và chân thực của bản làm lại so với bản gốc.

Nhưng cũng cần phải thận trọng: Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại không phải là không có lỗi. Nó đầy rẫy lỗi và hàng tấn trục trặc, nhiều lỗi trong số đó bạn có thể tận dụng để có lợi cho mình. Một lần nữa, người hâm mộ đã lên Reddit để đăng về đủ loại lỗi. Phản ứng? Vâng, chúng hoặc là cực kỳ buồn cười hoặc là hoàn toàn gây bực bội. Trong trường hợp đó, bạn có thể hoặc là kết thúc phần credit với nụ cười trên môi hoặc có thể từ bỏ bản làm lại quá sớm. 

Tôi cho rằng những người trước đây có thể là những người hâm mộ trung thành nhớ những khía cạnh khiến bản gốc trở nên đặc biệt. Sự ngớ ngẩn của bản gốc vẫn còn nguyên vẹn trong mớ hỗn độn tuyệt đẹp Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại là. Tuy nhiên, những người sau có thể là những người mới tìm kiếm trải nghiệm chơi game mượt mà và liền mạch giống như The Witcher 3: Wild Hunt

Vậy, bạn là game thủ nào? Vâng, nếu bạn quyết định chơi Elder Scrolls: Oblivion bản làm lạiHãy yên tâm rằng một thế giới mở hấp dẫn đang chờ đón bạn với vô vàn hoạt động thú vị để bạn chơi hàng giờ liền. 

Đánh giá Elder Scrolls: Oblivion Remastered (Xbox Series X/S, PS5 và PC)

Không bao giờ là quá muộn cho một bản Remaster

Chỉ là từ hư không, Elder Scrolls: Oblivion bản làm lại đã có ở đây. Và đúng vậy, nó gần như là trò chơi gốc hoàn hảo mà bạn nhớ. Virtuos, hợp tác với Bethesda, đã xoay sở để mang lại cùng một trải nghiệm chơi game quyến rũ và ngớ ngẩn từ năm 2006. Chỉ có điều lần này, bạn sẽ được tận hưởng một lối chơi bóng bẩy hơn, từ đồ họa được đại tu hoàn toàn tuyệt đẹp đến chiến đấu mượt mà hơn. Hãy mong đợi lỗi ở đây và ở đó, và các vấn đề về hiệu suất. Nhưng cũng hãy yên tâm rằng lối chơi cốt lõi đã bù đắp cho nó.

 

Evans I. Karanja là một cây bút tự do đam mê mọi thứ liên quan đến công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain, v.v. Khi không sáng tác nội dung, bạn có thể thấy anh ấy chơi game hoặc xem Công thức 1.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.