Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Avowed Review

Với phần tiếp theo của Elden Ring vẫn chưa được phát hành bất cứ lúc nào sớm, The Elder Scrolls VI vẫn còn một chặng đường dài, và ít tựa game thay thế cạnh tranh ngang tầm, Avowed có thể là tựa game thỏa mãn cơn thèm chơi game hành động nhập vai trong thế giới幻想. Đúng, nó có thể không ở cùng mức độ, nhưng dựa trên đoạn giới thiệu và uy tín của nhà phát triển, Obsidian Entertainment, có tiềm năng ở đây cho một trải nghiệm đáng kinh ngạc. Giờ đây khi game đã được phát hành, đã đến lúc xem liệu Obsidian có giao hàng, câu hỏi chính là liệu họ đã quản lý để đưa game hành động nhập vai lên tầm cao mới. Vì tất cả mục đích và ý định, đây là đánh giá Avowed chi tiết của chúng tôi. 

Thần Thánh, Bạn Là

Avowed_Review

Bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng Avowed’s thiết lập không hoàn toàn mới. Những người nhớ đến loạt Pillars of Eternity sẽ có thể nhận ra một số khu vực, nhân vật và tham chiếu câu chuyện. Trong khi loạt game sử dụng góc nhìn từ trên cao, game mới mô tả thế giới của Eora ở góc nhìn thứ nhất. Điều này thực sự nhấn mạnh tác động hoài niệm, mặc dù những người mới sẽ vẫn tìm thấy cách của họ xung quanh mà không cần lo lắng. Là một sinh vật thần thánh có thể tùy chỉnh giữa Elf và loài người, bạn sẽ bắt đầu vào cuộc phiêu lưu hành động nhập vai điển hình. Typical vì việc chơi qua đây là như bạn có thể mong đợi: khám phá thế giới, hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu với những kẻ xấu, nhận XP và nâng cấp, v.v. Nó không bị giới hạn ở một thứ tự cụ thể, với hầu hết sự tự do lang thang xung quanh như bạn muốn. Đối với hầu hết phần còn lại, tuy nhiên, những người chơi game hành động nhập vai có kinh nghiệm sẽ nhanh chóng tìm thấy nhịp điệu của mình ở đây.

Điều đó, ở một mức độ nào đó, đáng thất vọng rằng Avowed không cố gắng tái phát minh bánh xe. Nó chơi nó một cách an toàn quá mức, chỉ dựa vào cốt truyện dày đặc và phong phú để giao hàng trên lời hứa của nó. Đánh giá theo tham vọng và kinh nghiệm của Obsidian, tuy nhiên, tôi mong đợi sẽ bơi trong sự đổi mới và sự sáng tạo. Tuy nhiên, bằng cách gắn bó với chuẩn mực và thay vào đó tập trung vào việc xây dựng thế giới và phát triển nhân vật, Avowed vẫn quản lý để làm hài lòng. Xem, thế giới của Eora là nơi quyến rũ nhất, ngay cả với những hang động bị bao phủ bởi mạng nhện và những sinh vật điên loạn mà bạn sẽ gặp. Màu sắc sặc sỡ và chi tiết phức tạp đã kết hợp lại để tạo ra một thế giới幻想 đẹp mà bạn không thể giúp nhưng sẽ đi sâu vào. 

The Dreamscourge

Dead creature

Nói về nhiệm vụ chính, bạn không chỉ lang thang xung quanh. Có một nhiệm vụ cấp bách mà bạn đã được giao trong một sứ mệnh của Hoàng đế nước ngoài. Một dịch bệnh bí ẩn đang khiến những sinh vật điên loạn trước khi tiêu thụ chúng với những nhiễm trùng nấm. Đó là thiên nhiên chống lại loài người theo những cách tồi tệ nhất có thể. Không đề cập đến việc dịch bệnh, cùng với căng thẳng chính trị ngày càng tăng, đã đẩy xã hội vào tình trạng hỗn loạn. Chính trong những thời điểm khó khăn này mà bạn được gửi đến để điều tra và sống sót. Đừng để “sinh vật thần thánh” đánh lừa bạn. Ở mức tốt nhất, nó tách bạn ra khỏi những nhân vật mà bạn gặp gỡ những người chia sẻ sự không thích đối với loại của bạn. Vì vậy, thường xuyên, ngay cả với sự tự do tương tác với NPCs, bạn sẽ thường cần phải giành được họ trên các nhiệm vụ phụ hoặc lựa chọn đối thoại. 

Điều đó không có nghĩa là gặp gỡ NPCs là vô ích. Các nhiệm vụ phụ giúp mở rộng Eora hơn nữa và giúp bạn tìm đường của mình thông qua nhiều âm mưu và bí ẩn cổ xưa. Cho dù đó là viết mạnh hay nhiều bí mật được giấu trong những hồ nước và tường bị phá hủy, Avowed thường có những cách thông minh để móc bạn. Nó chia sẻ những khó khăn của NPCs mà bạn gặp và cho phép bạn hiểu rõ hơn về các thành viên trong nhóm của mình. Nhưng nó cũng tạo không gian để đáp ứng mong muốn chơi game của bạn. Bạn thậm chí sẽ gặp phải những câu đố nhỏ mà lấp đầy hành trình của bạn với những việc để làm. Không có gì cảm thấy như một sự lãng phí cơ hội hoặc thời gian. Nhưng điều đó chỉ xảy ra trong vài giờ đầu tiên của việc chơi qua. 

Gần Đó

Avowed

Như nhiều nhiệm vụ phụ xây dựng trên cốt truyện quan trọng và làm sâu sắc câu chuyện nhân vật, chúng sớm phát triển trên bạn. Được cấp, nó ít hơn một Avowed vấn đề và nhiều hơn một ống dẫn bị lỗi trong game hành động nhập vai. Đó luôn là tìm kiếm NPCs cần giúp đỡ với một điều gì đó thường là tìm kiếm một vật phẩm và đánh bại kẻ thù. Cũng, như nhiều Avowed’s viết mạnh (hiếm khi tôi cảm thấy cần phải bỏ qua hội thoại), một số phần có thể cảm thấy không đủ để khám phá sâu sắc câu chuyện của NPCs. Trong khi bạn có thể có thành viên trong nhóm và thậm chí trò chuyện bên cạnh lửa trại, những kết nối giữa họ cảm thấy thưa thớt. Thường, Avowed tập trung vào phản ứng của nhân vật đối với lựa chọn của bạn, điều này giúp thêm tác động đến quyết định của bạn, nhưng điều đó có nghĩa là cuộc sống của nhân vật xoay quanh bạn. Và điều đó ổn, tôi đoán, ngoại trừ bạn được để lại muốn gắn kết sâu sắc hơn với một số NPCs kỳ lạ và thậm chí trêu chọc bạn. 

Vấn đề này thấm vào chiến đấu, nơi tiềm năng đầy đủ của nó cảm thấy ở tầm tay. Có những tùy chọn cận chiến và tầm xa. Cả hai đều rộng lớn. Đối với cận chiến, bạn có thể trang bị những chiếc búa hai tay, những con dao nhanh nhẹn và những chiếc khiên phòng thủ. Tuy nhiên, thiếu một cơ chế khóa mục tiêu, khiến chiến đấu trở nên khó khăn. Điều đáng ngạc nhiên, thay vì cảm thấy khó chịu, nó tăng độ khó lên một mức độ thú vị. Vũ khí rất đa dạng, từ kiếm đến khiên và cung tên. Bạn thậm chí có súng mà bạn sẽ ít có xu hướng sử dụng nhiều hơn. Nếu bạn thích là một Pháp Sư, bạn có grimoire và cây đũa phép của mình. Những thứ này có các khả năng khác nhau với tia sét AoE có thể di chuyển qua các hồ nước và súng lửa. Có sự tự do để chuyển đổi giữa hai bộ vũ khí và thiết bị bạn có thể trang bị. Nhưng như nhiều chiến đấu thú vị, phần thưởng của nó chạy ra bằng bản đồ thứ ba và cuối cùng.

Điểm Mạnh

Avowed

Xem, Avowed ’s chiến đấu hầu như không dựa trên kỹ năng và tiến bộ. Bạn sẽ dựa vào một điểm tiến bộ vô hình để theo dõi thành công của các cuộc tấn công và phòng thủ của mình. Trong khi tiến bộ theo cây kỹ năng của bạn. Càng nhiều nâng cấp bạn tìm thấy trong khi khám phá thế giới, cấp độ nhân vật của bạn càng cao. Điều này khiến những kẻ thù mà bạn gặp phải trở thành một kỳ công dễ dàng hơn. Với mỗi kẻ thù bị giết, bạn leo lên radar kỹ năng, và hiệu suất chiến đấu của bạn phản ánh tương ứng. Tất cả đều theo phương pháp và khó tìm cách vượt qua. Cuối cùng, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tuân thủ cách làm của Avowed. Tuy nhiên, bạn có thể nhìn vào nó từ góc độ rằng nó thúc đẩy bạn khám phá từng bản đồ một cách rộng rãi. 

Tất cả phụ thuộc vào cách bạn nhìn vào nó: đến một bản đồ mới để tìm những kẻ thù đặc biệt khó để đánh bại. Nhưng dành một chút thời gian khám phá, và bạn sẽ tìm thấy những nâng cấp bạn cần để sau đó quay lại và làm một tác phẩm nghệ thuật từ chúng. Nếu bạn quan tâm, có một điểm ngọt ngào giữa quá khó và quá dễ nơi chiến đấu nhấp nháy. Bạn sẽ phá hủy những kẻ thù với sự cân bằng tuyệt vời giữa kỹ năng (hoặc ảo giác của nó) và thách thức. Xem những kẻ thù bay qua không trung khi bạn phá hủy chúng thành từng mảnh. Sau đó, cướp bóc xác chết của chúng trước khi chúng đã nguội là một điều thỏa mãn. Khả năng pháp thuật của bạn, đặc biệt, rất thú vị, miễn là bạn có thể giữ khoảng cách an toàn với những kẻ thù nguy hiểm. Nhưng một khi những nâng cấp kích hoạt, nó bắt đầu cảm thấy như một nhiệm vụ, đặc biệt khi bạn đang làm việc để vượt qua những làn sóng kẻ thù. 

Phán Quyết

kai

Avowed đưa bạn qua các chuyển động. Lúc đầu, bạn đang làm quen với thế giới幻想 của Eora. Những sinh vật bị khuất phục bởi sự phát triển của hoa. Thế giới, quá, sáng lên trong màu tím và hồng. Nó rất khác với hầu hết các thế giới game hành động nhập vai mà bạn có thể đã thấy. Bạn thường bị để lại trong sự ngạc nhiên, trôi dạt khỏi con đường đã đánh dấu để khám phá những bí ẩn cổ xưa và tắm trong sự hấp dẫn của tất cả. Trên mặt trận xây dựng thế giới, Avowed đã đánh tất cả các điểm chính. Thậm chí trong chi tiết và nội dung của nó, bạn gần như luôn luôn vấp phải một bí mật hấp dẫn mà thêm vào cốt truyện quan trọng. 

Thế giới không phải là điều bạn sẽ phải đối mặt. Đối với một số người, NPCs sẽ chắc chắn làm hài lòng. Họ thừa hưởng Obsidian’s sự thành thạo trong việc viết mạnh và sắc sảo. Bạn hầu như không bao giờ cảm thấy sự thôi thúc để bỏ qua hội thoại. Thậm chí những cuộc trò chuyện bên cạnh lửa cũng rất tươi mới, bất kể dù đồng minh của bạn có đang mâu thuẫn với bạn. Tuy nhiên, câu chuyện nhân vật có thể đã đi sâu hơn. Thậm chí nhân vật chính, ngoài việc vật lộn với vị trí của mình trong số các vị thần, có thể đã sử dụng nhiều hơn một cuộc điều tra sâu sắc. 

Bất kỳ vấn đề nào phát sinh từ NPCs chưa được hoàn thiện sớm được làm dịu bằng hệ thống chiến đấu thú vị. Cho dù bạn đang sử dụng kiếm, đũa phép hay súng, việc phá hủy kẻ thù thành từng mảnh cảm thấy thỏa mãn. Bạn nhanh chóng chìm vào nhịp điệu của chiến đấu, dự đoán nạn nhân tiếp theo của mình với niềm vui. Thật không may, cảm giác phần thưởng mòn mỏi bằng bản đồ thứ ba và thứ tư khi các nhiệm vụ phụ, chiến lợi phẩm và chiến đấu bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại. Giống như hầu hết các game hành động nhập vai, có một giới hạn về việc bạn có thể làm bao nhiêu nhiệm vụ tìm kiếm và cướp bóc trước khi bạn đã thấy tất cả. Tuy nhiên Avowed có cách duy nhất của nó để duy trì sự hấp dẫn thông qua đến cuối cùng. Mặc dù sự lặp đi lặp lại đang len lỏi vào, Avowed cuối cùng được giữ bởi việc khám phá tuyệt vời của Eora.

Đánh Giá Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Thiên Nhiên Chiếm Đóng Bằng Lực

Cuối cùng, nó đã đến. Avowed gãi ngứa cho bạn trong những cách cảm thấy xứng đáng với thời gian. Trong khi chiến đấu có thể hơi khó khăn, nó cuối cùng là một niềm vui. Trong khi đó, việc kể chuyện rất hấp dẫn, với sự sắc sảo và hấp dẫn. Và thế giới cũng cảm thấy rất dễ chịu khi khám phá từng ngóc ngách. Avowed có thể không cạnh tranh ở mức ngang bằng với The Elder Scrolls Elden Ring, nhưng nó chắc chắn đến rất gần.

 

Evans Karanja là một người đam mê trò chơi điện tử và nhà viết nội dung với niềm đam mê chơi game suốt đời bắt đầu từ thời thơ ấu, bắt đầu với những trò chơi kinh điển như Contra. Ông chuyên tạo ra các đánh giá trò chơi, tính năng và phạm vi công nghiệp sâu sắc mà khám phá các bản phát hành, xu hướng với sự rõ ràng và sâu sắc. Beyond gaming, Evans theo dõi các xu hướng tiền điện tử và thị trường với một ống kính phân tích sắc nét. Khi anh không viết hoặc phân tích các trò chơi và động thái tiền điện tử mới nhất, bạn có thể sẽ tìm thấy anh đang xem Formula 1 hoặc đi theo đuổi các thác nước và khám phá những nơi mới.