Đánh giá
Đánh Giá Don’t Mess With Bober (PC)
Trong những gì nên là một khoảng thời gian nghỉ ngơi ngắn từ sự ồn ào và nhộn nhịp của cuộc sống thành thị hiện đại, một con hải ly, trong số tất cả những thứ, là điều tôi ít ngờ đến nhất sẽ làm hỏng khoảnh khắc. Có một hiệu ứng hiệu ứng bướm không thường thấy, bạn xem – một cuộc gặp gỡ nhỏ nhưng quan trọng với sinh vật xây đập đã tạo ra một hình thức khác của kỳ nghỉ. Sau đó, nó không còn là về việc tìm kiếm nơi ẩn náu trong một khu nghỉ dưỡng bên hồ; nó là về việc tìm kiếm nơi ẩn náu khỏi một kẻ thù báo thù mà không bao giờ chịu bỏ cuộc. “Đừng Trêu Chọc Bober“ những người dân địa phương sẽ nói, hoàn toàn mong đợi tôi sẽ nghiêm túc với lời họ. Nhưng vào thời điểm đó, tôi chỉ không thể tin được. Đối với cuộc sống của tôi, tôi chỉ không thể hiểu được làm thế nào một con hải ly có thể gây ra đau đớn và chấn thương tâm lý nghiêm trọng như vậy. Nhưng đập, tôi đã sai. Với tầm nhìn ngược lại, tôi có lẽ không nên trêu chọc Bober.
Tôi cảm thấy như mình đang trong một câu chuyện Cậu Bé Kêu Cáo Sói. Một mặt, tôi quá cứng đầu để thừa nhận rằng có vấn đề với sự kỳ lạ đang xảy ra xung quanh hồ. Nhưng ở mặt khác, tôi cảm thấy như tôi đã cạn kiệt tất cả các lựa chọn của mình, và rằng tôi đã đùa về tình huống này quá nhiều lần mà không ai – và tôi có nghĩa là không ai – sẽ lắng nghe tôi nếu tôi đột nhiên thay đổi câu chuyện. Dù vậy, với không nơi nào khác để đi, dường như tôi có ít lựa chọn ngoài việc cưỡi sóng và xem điều gì sẽ xảy ra. Đối với thời gian hiện tại, tôi có thể đi câu cá, và tôi có thể khám phá. Nhưng về những gì sẽ xảy ra vào ban đêm, tốt, đó là một cây cầu mà tôi sớm không muốn vượt qua. Và nếu tôi biết con hải ly này bây giờ, tôi có thể nói với sự tự tin rằng không ai vượt qua cây cầu đó mà không trả tiền, một cách khó chịu.
Bị Đuổi Đuổi Dù Có Hay Không

Đừng Trêu Chọc Bober là một trò chơi đi bộ-thriller kết hợp đầu tiên, trong đó bạn, một nhân vật bị áp bức muốn có một chút không gian mở để thoát khỏi sự ồn ào của cuộc sống thành thị, được mời trốn đến các khu vực ngoại ô của một khu rừng cách ly dường như. Trong khu rừng này, bạn có một cabin, một loạt các đường mòn và hồ nước đẹp như tranh, và một mạng lưới hang động và các kỳ quan tự nhiên khác. Tất nhiên, nếu bạn loại bỏ đe dọa khỏi phương trình – một con hải ly mắt đỏ, tự nhiên – thì những gì bạn sẽ có ở đây基本 là một trò chơi đi bộ êm ái, gần như MSMR, với một số hình ảnh phong cảnh đẹp và các mini trò chơi câu cá để ngâm mình. Nhưng, một lần nữa – con hải ly. Con hải ly đáng thương đó.
Trong chiến dịch hơn 40 phút mà Đừng Trêu Chọc Bober có thể cung cấp, bạn có một số nhiệm vụ cần phải hoàn thành, với nhiệm vụ quan trọng nhất là khám phá, đi câu cá, và dần dần giải mã các bí ẩn xung quanh hồ và đập. Nhưng, vì đây cũng là một trò chơi thriller, có một nhiệm vụ khác đòi hỏi sự chú ý của bạn: trốn tránh khỏi kẻ thù tiêu đề khi nó cố gắng ngăn chặn tiến trình của bạn, và outmaneuver nó khi nó biến thế giới yên tĩnh thành một sân chơi wall-to-wall. Tự nhiên, bạn có các nhiệm vụ của mình để chăm sóc, và con hải ly có chương trình trả thù của nó. Đó là trường hợp của việc cân bằng cả hai đồng thời, đó là vấn đề. Nhưng chúng ta sẽ nói thêm về điều đó trong một lúc.
Mắt Toàn Tri Của Con Hải Ly

Đừng Trêu Chọc Bober không phải là trò chơi dài nhất trên thế giới; nếu có gì, nó nằm ở đâu đó giữa 40 phút và một giờ, tùy thuộc vào cách bạn chơi nó và cách bạn đối mặt với một số chướng ngại vật – đi câu cá, khám phá, và当然, chơi trốn tránh với con hải ly toàn tri. Với điều đó, không có nhiều thứ để bạn mở khóa bên ngoài cốt truyện hạn chế của nó. Thế giới mà nó mang đến, mặc dù có vẻ ngoài hấp dẫn và tràn ngập các điểm tham quan và yếu tố rừng, cũng không quá lớn, có nghĩa là bạn không nhất thiết phải đi theo con đường mòn để trải nghiệm tất cả những gì có thể xem và làm. Không phải là một vấn đề lớn, mặc dù nó là điều đáng đề cập.
Về mặt cơ học, trò chơi hoạt động như nó nên, với các điều khiển được tạo ra cho người chơi quan tâm đến các trò chơi đi bộ mô phỏng hơn là giao diện người dùng phức tạp của một trò chơi hành động-RPG xâm lấn. Không có nhiều điều để nói về điều này, để nói thật. Từ góc độ kỹ thuật, Đừng Trêu Chọc Bober đúng là có một số điểm yếu, như hầu hết các trò chơi cùng loại thường có. Nhưng từ trải nghiệm của tôi, nó không bao giờ là vấn đề – thu thập vật liệu và sàng lọc qua một hành trình tương đối ngắn đến đoạn cao trào. Tôi có muốn làm lại không? Có lẽ không, không. Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi không thích việc đối đầu với con hải ly. Một trải nghiệm kỳ lạ, đó.
Phán Quyết

Đừng Trêu Chọc Bober chỉ cho thấy rằng thậm chí những sinh vật nhỏ nhất cũng có thể trở thành đáng sợ và đáng sợ như những vị thần hiện đại tiêu chuẩn. Tốt, đó có thể là một bit của một sự cường điệu, nhưng cho rằng tôi cảm thấy rất khó chịu với ý nghĩ phải chia sẻ một hồ nước với một con hải ly đang đi lang thang thì nói lên rất nhiều điều, một cách kỳ lạ. Tôi không thể nói rằng đó là trò chơi kinh dị tốt nhất, nhưng tôi có thể nhận ra một chuỗi truy đuổi tốt khi tôi thấy nó. Trong trường hợp này, nó chỉ xảy ra là một con hải ly đang bay cờ. Hãy tưởng tượng.
Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm giàu cốt truyện với nhiều tình tiết xoay chuyển, bước ngoặt, phát triển nhân vật phong phú và thế giới huyền thoại, thì sự thật là, bạn sẽ khó tìm thấy bất kỳ điều gì trong số đó ở đây. Tuy nhiên, nếu bạn là loại người thích cảm giác hồi hộp nhanh chóng từ các đoạn trốn tránh theo công thức, thì có khả năng bạn sẽ thích chạy xung quanh đập và giao đấu với con hải ly. Liệu đó có đủ động lực để biện minh cho một chuyến đi đến hồ không? Bạn nói cho tôi biết. Với giá yêu cầu tương đối thấp, tuy nhiên, tôi muốn tưởng tượng rằng nó đáng để bạn thử trong một hoặc hai giờ. Chỉ cần, eh, đừng mong đợi phát triển bất kỳ cảm xúc mạnh mẽ nào đối với hải ly và bạn sẽ ổn.
Đánh Giá Don’t Mess With Bober (PC)
Nơi Thần Thoại và Hiện Thực Giao Thoa
Đừng Trêu Chọc Bober kết hợp sự ngớ ngẩn của một khái niệm không chính thống với một trải nghiệm mô phỏng đi bộ ngâm mình một cách đáng ngạc nhiên, mặc dù ngắn và bị hạn chế bởi sự thiếu các tính năng gameplay hấp dẫn, nhưng lại tạo ra nhiều tình huống sợ hãi và những khoảnh khắc ấm áp thực sự.











