Đánh giá
Đánh Giá Don’t Look Back (PC)
Spaced Out, nhà phát triển đứng sau bộ mô phỏng đi bộ gây hoang mang walking simulator Don’t Look Back, đã công khai thừa nhận sự nhát gan của mình đối với kinh dị và mọi thứ đáng sợ. Tôi lấy điều đó với một hạt muối, tuy nhiên, vì kỳ lạ, Don’t Look Back là, sau một số suy xét nhỏ, một trò chơi đáng sợ một cách bất ngờ. Chưa kể, nó không đáng sợ theo cách cổ điển, cũng không đầy những hành động đầy mồ hôi của một chuỗi truy đuổi cũ. Không có quái vật để chạy trốn, cũng không có những câu đố dựa trên thời gian để chinh phục, trong trường hợp này. Không, những gì Don’t Look Back mang đến là một thứ gì đó nhỏ hơn. Hãy nghĩ về Nhấn W để Di chuyển Tiếp, cùng với các điều khiển tối giản và bầu không khí dựa trên âm thanh và “sự sợ hãi của điều không biết” để thiết lập sự hiện diện của nó, và đó, tóm lại, là những gì Don’t Look Back nhắm đến.
Không giống như Press W to Move Forward, Don’t Look Back không yêu cầu bạn phải tự mình đi qua một đoàn tàu hoặc một khu vực đông dân. Không, thế giới tạo nên hành lang này là một chút gần gũi và vô tình chật chội. Hãy nghĩ về một con đường đất dài và cô đơn vào giữa đêm, hoặc có thể là một con hẻm tối trên một đường phố ngoại ô chính trước giờ phù thủy, và bạn nên có thể vẽ phần còn lại của hình ảnh trong đầu. Bạn đi tiếp, nhưng bạn không bao giờ biết có gì đang ẩn nấp sau bạn. Đó là, sau khi được剥 bỏ hoàn toàn xuống trạng thái xương, Don’t Look Back, tóm lại.
Như tôi đã nói, Don’t Look Back không được ban phước với vẻ ngoài đẹp cổ điển hoặc sự phức tạp cơ học của một bộ kinh dị đầy đủ. Nó là, tóm lại, một dự án đam mê thể hiện nỗi sợ hãi của nhà phát triển nhát gan đối với điều không biết. Nó vừa happens rằng bạn cũng có cơ hội để lấp đầy đôi giày giống nhau.
Một Cuộc Dạo Chơi trên Đường Điên

Don’t Look Back áp dụng bố cục W, A, S, D được chấp nhận rộng rãi—cùng cấu trúc điều khiển mà thậm chí những người chơi thiếu kinh nghiệm cũng có thể掌握 trong, tôi không biết, 40 giây. Thực sự không có nhiều thứ để bạn học ở đây; trên thực tế, điều duy nhất bạn cần làm trong Don’t Look Back là, tốt, đi bộ. Và không, bạn không cần phải giải quyết bất kỳ câu đố phức tạp nào hoặc tập hợp đủ can đảm để đối mặt với bất cứ điều gì thậm chí từ xa phức tạp để tiến bộ qua hành trình ngắn 20 phút của nó. Một điều may mắn ngụy trang, bạn có thể nói — đặc biệt cho những người sẽ thích cắm vào một mô phỏng đi bộ đơn giản hơn là một RPG nặng nút. Đối với mọi người khác—những người hâm mộ sẽ thích tải vào một trải nghiệm sâu sắc hơn—eh, một chút thất vọng chắc chắn sẽ xảy ra ở đây.
Don’t Look Back nghiêng về AI một lot để giúp củng cố các cây cầu của nó, các yếu tố đồ họa và thiết kế chung. Nhưng thậm chí với sức mạnh của AI như điểm tựa chính của nó, tôi vẫn không nói rằng nó là một trò chơi đẹp theo cách cổ điển; nó gợi nhớ đến một trò chơi Flash cũ, nếu có. Điều đó không phải là một điều tồi tệ bằng bất kỳ cách nào, tuy nhiên nó có một chút thất vọng, tất cả mọi thứ được xem xét. Các môi trường, ví dụ, có một chút thiếu lôi cuốn và không có sự lấp lánh của một thiết lập bắt mắt. Với điều đó, tôi cảm thấy như có rất nhiều thứ ở đây có thể đã được hưởng lợi từ một chút công việc thêm. Nó không phải là thế giới là trần trụi; nó là nó không tận dụng không gian mà nó có bằng cách thực hiện bất kỳ chi tiết phức tạp nào. Một điều nhỏ, tuy nhiên chắc chắn là một điều đáng chú ý.
“Có Ai Đó… Đi Bộ Sau Bạn”

Nó không mất nhiều thời gian để đánh bại Don’t Look Back; hành trình từ đầu đến cuối nên mất khoảng 20 phút, tùy thuộc. Trong thời gian đó, bạn chỉ cần làm một việc đơn giản: đi bộ về phía trước và chiêm ngưỡng những cảnh đáng sợ. Không có kết thúc bí mật để mở khóa, cũng không có đối tượng để bạn đào xới hoặc câu đố để giải quyết. Tóm lại, bạn không có nhiều việc để làm ở tất cả, ngoại trừ đi bộ và hy vọng rằng bất cứ điều gì đang ẩn nấp sau bạn không bị thúc đẩy bởi ý định xấu. Không phải là một trò chơi-trò chơi, thì. Nhưng hey, ít nhất nó tạo ra một bầu không khí đáng sợ một cách hấp dẫn.
Nếu bạn đang tìm kiếm một bộ kinh dị được tăng cường với nhiều tiếng nổ cho đồng tiền của bạn, thì có khả năng bạn sẽ gặp một chuyến đi khó khăn với chuyến thăm ngắn này vào ý tưởng của nhà phát triển về một cơn ác mộng vĩnh cửu. Thật lòng, nó là một trải nghiệm ngắn không cung cấp nhiều ngoài những tropes mô phỏng đi bộ của nó. Điều đó nói, nếu bạn sẵn sàng đi dạo nhanh cho bầu không khí alone, thì có một cơ hội nhỏ rằng bạn sẽ nhận được một chút tăng cường adrenaline từ việc đi qua những hành lang ngắn nhưng kỳ lạ đáng sợ này.
Phán Quyết

Don’t Look Back không phải là tất cả, kết thúc của các trò chơi kinh dị indie, cũng không phải là một điều may mắn ngụy trang—một hit giấc ngủ đáng được sự ủng hộ đầy đủ của một cộng đồng những người sành điệu tìm kiếm cảm giác mạnh. Nó là, thiếu một mô tả tốt hơn, một mô phỏng đi bộ tối giản dựa nhiều vào nỗi sợ hãi nguyên thủy và các ý thức “và nếu” hơn là các đặc điểm truyền thống của một bộ kinh dị dày đặc. Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không đáng sợ. Để đưa tín dụng đến nơi nó thuộc về, Spaced Out đã quản lý để tạo ra một trải nghiệm khá tốt ở đây, và một trải nghiệm mà đáng được chia sẻ giữa những người hâm mộ của những bộ kinh dị nhập môn không quá đáng sợ. Những người sành điệu, mặt khác, có thể sẽ thất vọng vì thiếu những tiếng sợ hãi thực sự.
Khi tất cả đã nói và làm, Don’t Look Back là một trò chơi ưa thích nếu hơn sẽ. Hơn nữa, nó là một trò chơi buộc bạn phải tự hỏi—không, đặt câu hỏi thế giới đang ẩn nấp trong bóng của bạn. Nó không thêm nhiều ngữ cảnh vào tình huống, cũng không cho phép bạn cơ hội để liếc nhìn qua vai để đối mặt với nỗi sợ hãi của mình. Nó chỉ để lại bạn để suy đoán, và sau đó để lại bạn trong sự cân bằng khi bạn đi qua quá trình trong khi bạn thường xuyên đặt câu hỏi trực giác tự nhiên và môi trường xung quanh. Nó hoạt động, nhưng nó vẫn để lại nhiều thứ để mong muốn, sự thật được nói.
Đánh Giá Don’t Look Back (PC)
Shoulder Hugging
Don’t Look Back không phải là một trò chơi nhiều như nó là một đẩy nhẹ nhàng trong hướng đúng cho những người mới đến lĩnh vực kinh dị. Không có nhiều thịt trên xương của nó, cũng không có nhiều thứ để bạn viết về nhà. Nhưng, khi tất cả đã nói và làm, ít nhất nó làm đủ để khiến bạn cảm thấy rất không thoải mái.