Đánh giá
Đánh Giá Do No Harm (PC)
Con quái vật khổng lồ trước mặt tôi đang tràn ngập sự lạc quan về triển vọng phục hồi từ một căn bệnh dịch Trung cổ ốm yếu, quyết tâm về khả năng một liều thuốc nhỏ có thể đảo ngược các tác dụng phụ và loại bỏ các triệu chứng thụ động. Tôi sẽ thành thật, nếu không có cuốn sách bách khoa toàn thư này về các thủ tục y tế Lovecraftian trước mặt tôi, tôi có thể sẽ phải từ chối, vì tôi thiếu kiến thức y tế cơ bản để sửa chữa thậm chí các trường hợp nhỏ nhất của cảm lạnh thông thường. Nhưng tất cả đều ở đây, trong cuốn sách cao cả này về các thủ tục và phương pháp điều trị dược phẩm đáng ngờ cho các bệnh Trung cổ. Tôi không thể nói rằng các phương pháp được ghi trong cuốn sách này là hợp lý về mặt y học, mà còn phù hợp với một bác sĩ tiên phong – nhưng chúng là những biện pháp đối trọng hợp lý cho các lựa chọn khác, slightly hơn, như chết, ví dụ. Ồ, họ nói tôi có thể Không Gây Hại, nhưng chúng ta đều biết rằng đó là lời nói dối.
Điều này không phải là một công việc dễ dàng, chứng kiến những người bị thương nặng đến và yêu cầu một giải pháp nhanh chóng cho tình huống khó khăn của họ. Nó không giúp ích, cũng không, rằng Holy Grail của khoa học y tế có một số khiếm khuyết ẩn; thực tế là nó đề xuất laudanum cho hầu như mọi thứ làm tôi nghi ngờ ai trên trái đất có thể đã viết nó. Thật không may, dường như tôi phải tự mình chống lại những con sói và, khó chịu, không có sự hướng dẫn tinh thần của một bác sĩ được công nhận. Ở đây, trong Do No Harm, người dân trong thị trấn có thể định hình tương lai của tôi, và nếu tôi không cung cấp sự chăm sóc phù hợp cho từng người trong số họ, thì có khả năng tôi sẽ phải trốn tránh và thay đổi nghề nghiệp dưới dạng một kẻ lang thang bị xa lánh. Đó là một tình huống “được hoặc mất”, và ngược lại với niềm tin phổ biến, laudanum không phải là câu trả lời cho các vấn đề của bạn.
Hồ Sơ Y Tế, Xin Vui Lòng

Do No Harm không khác biệt quá nhiều so với Papers, Please; thực tế, nó vay mượn nhiều ý tưởng cơ bản tương tự, như việc cho phép người chơi phân tích bệnh nhân trên một hệ thống giống như một vòng quay, kiểm tra tài liệu liên quan với một chiếc kính lúp và tham khảo một cuốn sách hướng dẫn cho các thủ tục y tế cần thiết. Tất nhiên, Do No Harm không phải là về việc cho phép những người du lịch tiềm năng vượt qua ngưỡng của một trong số các biên giới lớn, mà là quá trình đánh giá những người bị ốm và sử dụng một trong nhiều nhiều phương pháp để ngăn chặn bệnh từ việc làm trầm trọng thêm các triệu chứng. Và có nhiều cách để giảm thiểu những rủi ro này, chẳng hạn như pha chế các phương pháp điều trị, tạo ra các phương pháp điều trị bằng cách tiêm, và nói chuyện với những bệnh nhân để chẩn đoán và loại bỏ bất kỳ vấn đề sức khỏe nào trước khi họ rời đi trên một quỹ đạo đi xuống. Nói một cách đơn giản, có rất nhiều thứ để học, mặc dù, có lẽ không đủ để tạo thành một bằng tiến sĩ bốn năm.
Để nói rõ, Do No Harm không phải là một trò chơi khó .Well, tôi nói như vậy, khi thực tế bạn cần phải có một con mắt sắc sảo để chi tiết để đạt được tiến bộ trong nhiều mục tiêu của nó. Tuy nhiên, trò chơi này, cung cấp nhiều kết thúc để theo đuổi và một loạt các bệnh nhân để chữa, không phải là một trò chơi ngu ngốc cho một bác sĩ trung bình; nó là một trò chơi chậm, nếu có, và trong khi nó đòi hỏi một số nỗ lực tinh thần, nó không tạo thành một thói quen để đánh chuông báo tử cho mọi bệnh nhân bước vào cửa của bạn. Đó không phải là nói rằng nó tất cả là ánh nắng và cầu vồng, hãy nhớ; những lựa chọn poor có thể dẫn đến những hậu quả drastic . Nhưng đó là một phần nhỏ của hành trình: thực tế là bạn có thể tạo hình cho phòng khám của mình và là bác sĩ bạn muốn trở thành.
Một Xu (Penny) Cho Những Nghĩ Về Của Bạn

Do No Harm đòi hỏi một quy trình bước đơn giản nhưng hấp dẫn. Để bắt đầu, bạn có một số bệnh nhân – những người dân khác thường và những sinh vật lạ, những người, như những người của một nền văn minh hỗn loạn, cần một liều thuốc nhỏ để loại bỏ bất kỳ triệu chứng nào còn lại. Nhưng, có nhiều hơn: bạn, bác sĩ của thị trấn, cũng có một căn bệnh dai dẳng ảnh hưởng đến khả năng phân tích và diễn giải thông tin của bạn. Thấy, bạn không có tất cả thời gian trên thế giới để giải quyết các vấn đề của thế giới; bạn chỉ có thirty ngày để tìm ra cách cứu, hy sinh, và duy trì sức khỏe của mình trước khi màn hình cuối cùng eventually ripples qua đường chân trời. Đó là những gì bạn làm trong những ngày này, và cách bạn chọn để xử lý từng bệnh nhân bước vào cửa với kỳ vọng được giải thoát khỏi cơn đau của họ, định hình không chỉ la bàn đạo đức của bạn, mà còn kết quả cuối cùng.
May mắn thay, Do No Harm bắt đầu tương đối dễ dàng; nó không yêu cầu bạn phải chiến đấu với những con quỷ nội tâm hoặc quét sạch những thực thể lờ mờ từ không gian làm việc của bạn. Trong một kịch bản điển hình, bạn phải sử dụng một trong số các thiết bị y tế để kiểm tra một bệnh nhân, và sau đó tham khảo Cuốn Sách Y Học của bạn để xác định phương pháp chữa trị nào để sử dụng trước khi gửi họ đi. Tuy nhiên, dài hơn bạn dành thời gian cho quy trình, các triệu chứng bất thường trở nên mạnh mẽ hơn, điều này có thể hoặc không thể mang lại một số tác dụng phụ không mong muốn, chẳng hạn như ảo giác hoặc sự suy giảm đột ngột về sự tỉnh táo. Đó là những lúc, không may, bạn cần phải dựa vào sự may mắn hoặc ngăn chặn những kẻ thù kinh hoàng từ việc phá hoại công việc của bạn. Dù thế nào, sự thật cay đắng là những người sẽ succumb đến các căn bệnh của họ. Đó là việc làm với những gì bạn có trong thời gian ngắn bạn được cho, đó là thử thách.
Tôi Không Phải Là Mẹ Teresa

Có một lượng lớn suy nghĩ chiến lược đằng sau quá trình, và cảm ơn thời gian hạn chế mà bạn được đưa ra ngay từ đầu, có một lượng áp lực lớn trên vai bạn để xử lý và duy trì trong suốt hành trình của bạn. Tuy nhiên, một khi bạn bắt đầu chấp nhận thực tế rằng những người sẽ rơi, bất kể ý định tốt nhất của bạn, trải nghiệm đột nhiên trở nên dễ quản lý hơn. Và, sự thật được nói, nó là một niềm vui — ngay cả khi những thực thể đang gây ra cuộc sống của bạn trở thành một cơn ác mộng. Nó giúp, quá, rằng mỗi nhân vật có nhiều thứ để chia sẻ, và mỗi lần họ đến mang lại những điểm mạnh, điểm yếu, và triệu chứng của họ để bạn xem xét với một kính lúp và một ống nghe tạm thời. Đó là một cơn đau đầu, chắc chắn — nhưng một cơn đau đầu xứng đáng để đối phó với việc tìm và mở khóa một số tính năng tuyệt vời.
Phán Quyết

Do No Harm cung cấp một hỗn hợp vững chắc của gameplay chiến lược và câu chuyện hấp dẫn và cốt truyện, với nhiều phần của trải nghiệm này trả lời cho thế giới của H.P Lovecraft và sự soi sáng của công việc của ông. Nó không phải là trò chơi đẹp nhất trên thế giới, nhưng nơi nó thiếu về sự phức tạp trực quan, nó chắc chắn bù lại bằng thiết kế nhân vật hấp dẫn, cốt truyện có thể cảm nhận được, và một sự cân bằng tốt của các kịch bản phù hợp với thời gian. Một lần nữa, nó giống như Papers, Please — đặc biệt là trong bộ phận gameplay. Nếu đó là loại thứ mà bạn sẽ sớm thích hơn là một trò chơi bắn súng ARPG, thì có khả năng bạn sẽ tìm thấy nhiều hơn đủ để chứng minh giá trị của việc mua.
Trích Dẫn: Lovecraft, Đóng Chai
Do No Harm đóng chai những gì tốt nhất của cả hai thế giới, với một lớp của hỗn hợp chứa các nhân vật hấp dẫn và cốt truyện kinh dị, và lớp kia phát ra một lượng tốt của sự kinh dị Lovecraftian và sự phức tạp của bầu không khí.
Đánh Giá Do No Harm (PC)
Lovecraft, Bottled
Do No Harm bottles the best of both worlds, with one layer of its concoction containing some intriguing characters and grotesque backstories, and the other emitting a good degree of Lovecraftian horror and atmospheric complexity.











