Đánh giá
Diablo IV: Lord of Hatred Đánh giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Bạn có thể không có lý do để chơi các bản mở rộng DLC, nhưng Diablo IV: Lord of Hatred có thể là một trong những bản mở rộng đáng giá thời gian của bạn. Ngay cả khi đây là lần đầu tiên bạn bước vào cổng địa ngục, bạn vẫn sẽ tìm thấy cách của mình thông qua các hầm ngục bị quỷ ám và tận dụng tối đa 10 giờ hoặc hơn để hoàn thành trò chơi. Thích hợp như vậy, Blizzard Entertainment để lại Age of Hatred với một cú đánh mạnh. Cho dù bạn đã là một người theo dõi trung thành từ đầu, tôi nghĩ bạn sẽ hài lòng khi bản mở rộng cuối cùng để lại tất cả trên sân khấu điện ảnh Skovos.
Skovos thực sự là quần đảo mới mà chúng ta khám phá trong lần này. Và cùng với nó, bạn sẽ khám phá nhiều khu vực mới để kiểm tra kỹ năng điều khiển đám đông của mình. Các ông chủ vẫn khó khăn như trước, được làm cho thú vị hơn khi chiến đấu với hai lớp nhân vật mới. Đó là đúng. Paladin và Warlock đã đến với bản mở rộng thứ hai. Và còn nhiều hơn nữa Blizzard đã chuẩn bị cho một bản mở rộng. Các cơ chế chơi game mới và cập nhật tươi mới khiến nó cảm giác như bước vào một trải nghiệm chúng ta chưa từng khám phá.
Đối với những người hoài nghi, những linh hồn không thể lay chuyển, những người hào hứng tò mò về cách Blizzard gắn kết các kết thúc lỏng lẻo, đây là đánh giá Diablo IV: Lord of Hatred cho sự kết thúc cá nhân của bạn.
Age of Hatred

Đó là một câu chuyện tối tăm cho đến nay, Sanctuary bị ô nhiễm bởi ảnh hưởng của Mephisto. Nếu để nó tự do (hoặc tay sai, đúng hơn), nó sẽ mang lại một kết thúc tan vỡ cho nhân loại. Và vì vậy, bạn và các đồng minh của mình phải dần dần phá vỡ tay sai của hắn trước khi đối đầu với Lord of Hatred. Tối tăm hơn, từ trò chơi cơ bản, đến Vessel of Hatred, và bây giờ Lord of Hatred, tối tăm nhất trong tất cả. Tuy nhiên, bạn vẫn tìm thấy một tia hy vọng, tình yêu và hy sinh, lóe lên ở những nơi.
Câu chuyện ở đây xứng đáng không bị tiết lộ chút nào, cho dù bạn đã là một người theo dõi trung thành từ đầu. Bạn vẫn sẽ tìm thấy một nền tảng vững chắc khi ráp các mảnh lại với nhau. Hiệu ứng kịch tính của sự trở lại của Lilith vẫn sẽ xảy ra, nhờ vào các cảnh cắt và đối thoại được biên tập chuyên nghiệp. Nó làm tăng căng thẳng, lấp đầy bên trong bạn với nỗi sợ hãi trước sự ác độc lan tràn trong cô. Nhắc bạn về người mẹ quá mức, người không thể chịu đựng được sự yếu đuối. Hình phạt cho việc thể hiện sự yếu đuối là cái chết, cái chết tàn bạo. Sự thao túng của cô không bị nhầm lẫn với bất cứ điều gì khác, khi cô đưa ra một cuộc chiến xứng đáng.
Một số nơi có thể hơi chậm, với các tuyến truyện có thể đã được nén chặt hơn một chút. Để lại tất cả các tuyến truyện như khô như có thể trước khi xây dựng lên hành động cuối cùng, điều không làm thất vọng. Tác động của nó được cảm nhận, và không để lại mong muốn gì thêm. Đó là loại câu chuyện cần được chơi ít nhất một lần. Một lần chạy thứ hai, tuy nhiên, có thể không có tác động như vậy, điều này ổn vì gameplay giữ bạn bận rộn.
Level Up

Đó luôn là Diablo’s M.O. để level up. Đó là mục tiêu chính mà người chơi nên đạt được trong suốt quá trình chơi. Trong khi người chơi mang theo nhân vật hiện có có thể bắt đầu từ cấp độ cao hơn, các nhân vật mới đều bắt đầu từ Cấp độ Một. Và từ đó, nó là việc tinh chỉnh cách của bạn lên đến Cấp độ 70 (trước đây là Cấp độ 60). Trong quá trình level up, độ sâu của tùy chỉnh lớp nhân vật của bạn là đáng kinh ngạc.
Class System

Phần lớn gameplay của bạn vẫn giống như trò chơi cơ bản. Tuy nhiên, bạn có hai lớp nhân vật mới có thể chơi trong Diablo IV: Lord of Hatred. Paladin là một phần thưởng cho những người đặt hàng trước. Nó cảm giác như một lớp nhân vật dễ tiếp cận hơn cho người mới. Bạn sử dụng kiếm, khiên và búa trong lớp này, mà bạn có thể tăng cường thêm với năng lượng thiên thạch. Như các lớp trong các trò chơi RPG khác, bạn quyết định cách bạn muốn nhân vật của mình chơi.
Có thể một phong cách chiến đấu cận chiến là tốc độ của bạn, mà Paladin excels trong với cơn bão của lưỡi kiếm. Bạn có thể chuyên về tấn công trong khi vẫn bao phủ các cơ sở của mình, sử dụng khiên phòng thủ của bạn để đập vào kẻ thù. Sự tấn công của Paladin vừa mạnh mẽ như sự phòng thủ. Nhưng nó cũng bổ sung cho các cuộc tấn công của bạn với ma thuật, dẫn đến một lựa chọn toàn diện cho người mới bắt đầu.
Warlock, mặt khác, không thể sử dụng ma thuật của riêng mình. Thay vào đó, họ kênh từ những người khác. Họ uốn cong quỷ để phục vụ ý chí của mình, triệu tập sóng quỷ để đối phó với kẻ thù của bạn. Đó là một cách tiếp cận thoải mái hơn, nhưng bạn có thể tinh chỉnh kỹ năng và khả năng của mình cho liên lạc trực tiếp hơn.
Một điều chắc chắn, lớp Warlock mạnh mẽ hơn nhiều so với Paladin, nếu bạn có thể tối đa hóa chiến thuật và kiểm soát các cuộc triệu tập và khả năng của nó. Với lớp Warlock, bạn có thể dễ dàng quét sạch toàn bộ màn hình quỷ với một cuộc tấn công AoE xếp chồng. Nó thậm chí có thể đủ mạnh để đối đầu với một số ông chủ.
Big Bad

Cho dù bạn đang đối phó với các đám đông lan tràn, điều không ngạc nhiên khi chúng tương đối dễ đánh bại. Các ông chủ, tuy nhiên? Những ông chủ sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn. Họ cung cấp một sự kết hợp tốt của chiến lược và chuyển động. Lần đầu tiên chiến đấu với hầu hết các ông chủ là một thời gian khó khăn, nhưng lần thứ hai xung quanh thì dễ dàng hơn khi bạn biết những gì mong đợi. Vẫn còn một số ông chủ đòi hỏi sự phản xạ nhanh và các cuộc tấn công chính xác có thể mất một chút thời gian để khóa.
Pleasure Tools

Đối với tất cả các thách thức bạn sẽ gặp phải, Diablo IV: Lord of Hatred làm rất tốt để bổ sung cho các lớp và xây dựng của bạn với rất nhiều món đồ. Bản mở rộng mới mang theo nó các chiến lợi phẩm mới, hệ thống cây kỹ năng mở rộng và các bộ điều chỉnh mới thông qua các bùa và Horadric Cube. Tất cả đều tập trung vào việc tăng cường tùy chỉnh và thử nghiệm, vì vậy bạn sẽ được tận hưởng rất nhiều lựa chọn về các bản xây dựng để thử nghiệm tiếp theo.
Một số tùy chọn tùy chỉnh, như hệ thống cây kỹ năng mở rộng, tuy nhiên, cung cấp nhiều lựa chọn quan trọng hơn những lựa chọn khác. Các nút bạn mở khóa và nâng cấp thực sự điều chỉnh kỹ năng và khả năng của bạn. Chúng tăng cường sức mạnh tấn công của bạn và điều chỉnh tình trạng của bạn. Có rất nhiều điều bạn có thể làm với các buff và debuff mà cây kỹ năng sâu hơn cung cấp, so với các bùa, ví dụ.
Các con dấu và bùa bạn cắm vào các bùa của bạn nên cung cấp cho bạn các bonus trạng thái thụ động, mặc dù tầm quan trọng của chúng trong trận chiến hầu như không cảm nhận được. Trong mọi trường hợp, Diablo IV: Lord of Hatred tiếp tục truyền thống của loạt trò chơi này với rất nhiều chiến lợi phẩm. Và trên hết, thêm nhiều cách mượt mà hơn để quản lý các bộ sưu tập của bạn.
No End in Sight

Ngay cả khi bạn đến gần kết thúc, vẫn còn rất nhiều thứ chờ đợi sau trò chơi. Bạn có nội dung cuối trò chơi mới. War Plans, trước hết, cho phép bạn tạo một bộ sưu tập các hoạt động bạn có thể muốn quay lại từ nội dung cuối trò chơi như Helltide, Nightmare Dungeons và Infernal Hordes. Bạn sẽ không phải theo dõi các hoạt động trên bản đồ, vì trò chơi sẽ đưa bạn trực tiếp đến hoạt động tiếp theo trong hàng đợi. Điều thú vị là các hoạt động bản thân có các đường tiến hóa, nơi các lần chạy nhiều lần được đáp ứng với các bộ điều chỉnh thêm thách thức.
Bạn có thể thích các cuộc chạy Echoing Hatred khó khăn hơn, nơi các làn sóng kẻ thù cứ tiếp tục đến với bạn, mạnh mẽ và khó khăn hơn để đánh bại. Và bạn cứ tiếp tục đẩy tiến về phía trước cho đến khi bạn bị giết. Đáng chú ý, càng ở lâu trong Echoing Hatred, phần thưởng của bạn càng tốt.
Và sau đó là Horadric Cube, một hệ thống chế tạo cuối trò chơi cho phép bạn tận hưởng nhiều thử nghiệm và tùy chỉnh cho vũ khí và thiết bị của bạn bằng các công thức mới.
Tất cả các hệ thống chiến lợi phẩm và gameplay tuyệt vời và có khả năng chơi lại cao này đều được tổ chức trong quần đảo Skovos. Sự đa dạng là ấn tượng, đưa bạn từ các độ sâu núi lửa đến nước tinh thể và rừng. Khu vực Địa Trung Hải này được chi tiết và đáng tin cậy. Và trong khi các trò chơi và bản mở rộng trước đây có thể đã nghiêng về các hầm ngục lặp đi lặp lại, Skovos vẫn tươi mới với mỗi khu vực mới bạn khám phá.
Verdict

Đối với một bản mở rộng, Diablo IV: Lord of Hatred đã vượt qua bản thân nó. Không có một cột trụ nào làm nên một trò chơi tuyệt vời đã được bỏ qua. Cho dù đó là chiến dịch câu chuyện, gameplay hay môi trường, mọi thứ nhỏ đều đã nhận được sự chăm sóc và nâng cấp mà nó xứng đáng. Đến từ Vessel of Hatred’s câu chuyện yếu hơn, thật là một niềm vui khi được đưa qua chiều sâu của bóng tối, kết thúc saga Age of Hatred với sự phô diễn kịch tính.
Bạn tận hưởng rất nhiều tùy chọn tùy chỉnh mới, thúc giục bạn thử nghiệm đến trái tim của bạn. Cho dù đó là chiến lợi phẩm mới, nút cây kỹ năng, lớp hoặc bùa, Diablo IV: Lord of Hatred duy trì một sự cống hiến hăng say để làm cho bạn bị hư hỏng với các món đồ và đồ chơi để chơi xung quanh. Bản mở rộng tập trung không chỉ vào số lượng mà còn về độ sâu, cho phép bạn nghĩ ra các bản xây dựng mới bạn sẽ sử dụng cho nhiều Diablo cuộc phiêu lưu.
Tất cả đều được đưa lại với nhau bởi một bản đồ chi tiết và tuyệt đẹp của quần đảo Skovos. Một khu vực Địa Trung Hải của Sanctuary mà hầu như không bị lặp lại khi khám phá. Thích hợp như vậy, cho nội dung cuối trò chơi quá tải sẽ giữ bạn quay lại nhiều hơn.
Diablo IV: Lord of Hatred Đánh giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Lilith Returns, and More Surprises
It’s a rollercoaster ride learning more about Mephisto’s takeover of the world of Sanctuary, and the damning heroic role you must step into to stop his corruption. You’ll enjoy a dark story with lots of twists and surprises for fans and newcomers alike. And a good balance of looting as well, as you clear out demon-infested dungeons all across the Skovos Isles. Diablo IV: Lord of Hatred features lots of new content, culminating in a playthrough that looks and feels more than an expansion. In today’s age, it might even pass for a pretty worthy actual game.









