Đánh giá
Đánh giá CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Khi bạn đã có một kiệt tác trong một thể loại cụ thể, việc nhảy vào một trò chơi mới có thể là một việc khó khăn. Hầu hết thời gian, các trò chơi mới xây dựng trên nền tảng của các cơ chế đã được thử nghiệm và kiểm chứng. Trong quá trình này, họ dựa trên thành công của các trò chơi trước đó, hầu như không thêm tính mới hoặc cơ chế mà chúng ta chưa từng thấy. Đó là câu hỏiCyberCorpđang phải đối mặt, trong nỗ lực tạo ra con đường riêng của mình trong không gian trò chơi bắn súng twin-stick. Liệu trò chơi mới này có đủ khả năng tái tạo bánh xe để xứng đáng kiểm tra hoặc nó chơi an toàn? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giáCyberCorpcủa chúng tôi.
Tương lai u ám

CyberCorpđặt chúng ta vào một vũ trụ tương lai u ám, cyberpunk, được thiết lập vào năm 2084. Các tập đoàn lớn điều hành thế giới, trong đó có CyberCorp, tổ chức mà bạn làm việc. Nó cung cấp cho bạn một thiết bị công nghệ neuralink mà bạn có thể sử dụng để kiểm soát một Synth và gây ra sự tàn phá trên thế giới theo lệnh của CyberCorp. Cơ thể Synth là một cấu trúc cybernetic tương lai có thể sử dụng tất cả các loại vũ khí và trang bị cho bạn các kỹ năng đa dạng để đối mặt với các nguy hiểm của thế giới.
Trò chơi này có một câu chuyện, mặc dù không phải là một câu chuyện sâu sắc. Nó tiết lộ các tuyến truyện thông qua hội thoại văn bản không có lồng tiếng. Bạn có thể đọc hội thoại, nhưng sớm hay muộn, bạn sẽ nhận ra rằng cốt truyện thiếu hấp dẫn. Nó không khuyến khích bạn muốn tìm hiểu thêm. Tất nhiên, bạn sẽ mở khóa các nhân vật mới, nhưng họ thiếu chiều sâu hoặc tính cách. Tổng thể, bạn sẽ tìm thấy mình bỏ qua cốt truyện và tập trung vào các nhiệm vụ chiến đấu mãnh liệt hơn.
Bắn để giết

Giống như bất kỳ trò chơi bắn súng twin-stick nào khác, CyberCorptập trung vào các nhiệm vụ chiến đấu yêu cầu bạn thực hiện một mục tiêu. Nó có thể là bảo vệ một vị trí hoặc giết một số lượng kẻ thù trong một khoảng thời gian nhất định. Chúng là các nhiệm vụ có thể tham gia và rời đi một cách nhanh chóng. Đây là những điểm mạnh nhất của trò chơi, vì chúng tạo thành các phần khi adrenaline của bạn sẽ tăng cao.
Quay từ góc nhìn từ trên cao, bạn sẽ di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác trong một thành phố giống như mê cung. Ánh sáng neon sáng sẽ chỉ dẫn bạn, với một màu sắc cyberpunk sâu sắc nhảy ra từ màn hình của bạn. Bạn sẽ không luôn nhìn thấy kẻ thù đang đến, chỉ bắn vào hướng mà bạn dự đoán chúng sẽ đến. Đối với hầu hết thời gian, đó là việc bắn súng vô thức theo hướng của kẻ thù, bất kể loại kẻ thù nào.
Số lượng kẻ thù

Đúng, kẻ thù sẽ có nhiều loại khác nhau. Nhưng cách bạn giết chúng vẫn giống nhau. Đó là vì chúng sẽ đến với bạn trong các đợt và không ngừng nghỉ. Bạn không có thời gian để lên kế hoạch cho chiến lược hoàn hảo. Bạn không có thời gian để xác định điểm yếu của chúng. Đó là sự tàn phá trên đường phố củaCyberCorp, và để sống sót, bạn sẽ phải bắn vào đống kẻ thù.
Vì lý do đó, gameplay của bạn có thể bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại. Ngay cả khi bạn mở khóa vũ khí mới với các buff và kỹ năng mới, việc thực hiện trong chiến đấu hiếm khi thay đổi. Và bạn sẽ mở khóa rất nhiều vũ khí khi chơi nhiều hơn, tạo ra một phong cách chơi độc đáo, từ bắn tỉa đến cận chiến. Nhưng chiến đấu tầm xa vẫn là phong cách chơi chủ đạo, vì cận chiến có vẻ hơi vụng về.
Gần gũi và Cá nhân

Bạn có thểcắt và chémkẻ thù gần gũi. Nhưng nó cảm thấy không tự nhiên và không gần gũi như việc bắn súng. Có thể đó là âm thanh cắt không tự nhiên mà phá vỡ sự nhập vai. Hoặc đó là animation cảm thấy cứng nhắc. Dù thế nào, động lực chính của bạn để tiếp tục là phần thưởng bạn nhận được từ mỗi nhiệm vụ. Và với 15 nhiệm vụ cốt truyện và nhiều nhiệm vụ phụ hơn, bạn thường xuyên được giữ bận rộn.
Khi bạn mở khóa vũ khí và áo giáp cấp cao hơn, độ khó sẽ tăng lên. Bạn sẽ phải liên tục cảnh giác, vì bạn cố gắng sống sót. Ở cuối mỗi cấp độ là một mini trùm cuối đưa ra thách thức lớn hơn. Bạn cũng sẽ phải đối mặt với ba trùm cuối lớn. Và trong khi đánh bại chúng mang lại phần thưởng thú vị, các trận chiến bản thân có thể phá vỡ sự nhập vai.
Có gì đó không ổn

Thường xuyên, bạn sẽ phải chiến đấu với các đợt kẻ thù trong một dòng chảy nhanh chóng. Nhưng các trận chiến trùm cuối thì chậm hơn, vì bạn tập trung vào việc gây ra nhiều sát thương nhất có thể để hạ gục chúng. Hơn nữa, các trận chiến trùm cuối không cảm thấy gần gũi như bạn mong đợi. Nó nên là một sự xây dựng từ các nhiệm vụ vào một màn trình diễn lớn. Thay vào đó, các trận chiến trùm cuối cảm thấy nhàm chán. Ngoài ra, cũng đáng đề cập rằng các trận chiến trùm cuối có thể tăng đột ngột về độ khó, và không phải theo một cách thông minh nào.
Nhưng vấn đề không chỉ dừng lại ở các trận chiến trùm cuối. Khi bạn đã chơi được một vài giờ, CyberCorpbắt đầu cảm thấy nhàm chán. Nó thiếu đi yếu tố “đùa” trong trò chơi, vì một lý do nào đó mà tôi không thể xác định. Đối với một số lý do, gameplay củaCyberCorpkhông cảm thấy thú vị. Tất nhiên, bạn sẽ tham gia vào các cơ chế bắn súng twin-stick thông thường. Bạn sẽ hạ gục các đợt kẻ thù không ngừng nghỉ trên các khu vực khác nhau. Nhưng các khu vực sẽ sớm bắt đầu hòa lẫn vào nhau. Tệ hơn? Gameplay cốt lõi sẽ bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại.
Theo sách

Trên thực tế, rất nhiều gameplay của CyberCorpsẽ quen thuộc với người hâm mộ thể loại bắn súng twin-stick. Nó là một thực hiện theo sách của những gì hoạt động. Và ở một mức độ nào đó, bạn sẽ tận hưởng một cuộc giết chóc tương đối thú vị vì trò chơi gắn bó với các cơ chế đã được thử nghiệm.
Trò chơi thậm chí còn đi xa hơn khi thêm các QTE để nạp lại. Đó là một tính năng khá thú vị giúp bạn luôn cảnh giác. Bạn sẽ nhận thức được thời điểm chính xác để nhấn nút tương ứng, có một khoảng thời gian phản ứng rất ngắn. Nếu bạn không nhấn nút vào đúng thời điểm, bạn sẽ phải chờ đợi quá trình nạp lại hoàn tất. Đó có thể là thời gian quý báu mà một kẻ thù mạnh hoặc trùm cuối có thể hạ gục bạn.
Ưu và nhược điểm

CyberCorpchắc chắn không phải là một trò chơi tồi. Nó có rất nhiều ưu điểm. Một trong những ưu điểm là bạn có thể tùy chỉnh Synth của mình đến mức sâu. Cơ thể của bạn cơ bản là vũ khí và áo giáp của bạn, cho phép có một số tùy chọn tùy chỉnh thú vị. Hơn nữa, bạn sẽ tận hưởng sự đa dạng trong vũ khí, kỹ năng, nhiệm vụ và loại kẻ thù.
Các hình ảnh, trong khi đó, phục vụ mục đích của chúng. Chúng được thấm đẫm trong neon với chi tiết tương lai. Bạn sẽ khám phá các môi trường đa dạng trong những không gian hẹp cho phép bạn tập trung vào một khu vực tại một thời điểm. Trong các trận chiến trùm cuối, môi trường cũng thay đổi, cho phép có một sự thay đổi nhịp độ tươi mới.
Tuy nhiên, CyberCorpcũng bị ảnh hưởng bởi quá nhiều nhược điểm. Mặc dù bạn có thể truy cập vào các cơ chế tùy chỉnh sâu, các tùy chọn dường như hòa lẫn vào nhau. Việc nhận được một kỹ năng hoặc buff mới không mang lại kết quả trên chiến trường. Một phần là do gameplay sớm trở nên lặp đi lặp lại.
Nhưng nó cũng là vì các chỉ số của bạn bị ràng buộc với build của bạn, điều này có thể dẫn đến một số hạn chế về tiến trình sau này. Bạn cơ bản phải cướp bóc cho đến khi bạn nhận được các vật phẩm cụ thể để lên cấp.
Trong khi đó, các môi trường cũng bắt đầu trông quá quen thuộc. Tại trung tâm, sự nhàm chán của hình ảnh trở nên rõ ràng khi bạn nhận ra rằng căn phòng trống rỗng. Bạn có quá nhiều màn hình, màn hình TV thực sự, và không có gì khác thu hút sự chú ý của bạn.
Và sau đó, tất nhiên, bạn có một số lỗi ở đây và ở đó mà đủ nghiêm trọng để phá vỡ sự nhập vai. Nhưng tin tốt là nhà phát triển đã nhanh chóng giải quyết các vấn đề mà người chơi đã chỉ ra. Vì vậy, với các bản cập nhật vá và tinh chỉnh gameplay, CyberCorpcó thể xứng đáng được thử.
Phán quyết

Hiện tại, CyberCorpvẫn chưa hoàn hảo. Và không phải nó cần phải hoàn hảo để xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn, nhưng nó đơn giản là chưa đánh bóng gameplay của mình đủ. Cốt truyện, một mặt, cảm thấy quá vội vàng, như thể các nhà phát triển bị ép về thời gian để thực sự tạo ra một cốt truyện sâu sắc.
Bạn hầu như không tận hưởng bất kỳ sự phát triển nhân vật nào. Thật vậy, nhân vật chính hầu như không đáng nhớ. Tuy nhiên, môi trường ở đây, một thế giới u ám cyberpunk, đặt ra bối cảnh cho một câu chuyện bí ẩn có thể thú vị. Thật không may, gameplay không đủ để bù đắp cho cốt truyện thiếu ấn tượng.
Đối với một số lý do, tôi không thể đặt ngón tay lên tại sao gameplay củaCyberCorpkhông thú vị. Tất nhiên, bạn sẽ tham gia vào các cơ chế bắn súng twin-stick thông thường. Bạn sẽ hạ gục các đợt kẻ thù không ngừng nghỉ trên các khu vực khác nhau. Nhưng các khu vực sẽ sớm bắt đầu hòa lẫn vào nhau. Tệ hơn? Gameplay cốt lõi sẽ bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại.
Mặc dù bạn mở khóa thiết bị và nâng cấp mới, gameplay cốt lõi không thay đổi. Và vì vậy, sau vài giờ chơi trò chơi, bạn sẽ phải vật lộn để tìm một lý do để kéo dài thời gian chơi của mình thêm hoặc thậm chí ở lại cho nhiều lần chơi hơn.
Nhiều hy vọng đang đặt vào việc các nhà phát triển giải quyết các vấn đề mà người chơi đã chỉ ra. Hơn nữa, họ cần tìm cách giữ cho người chơi tham gia bằng cách tạo ra một câu chuyện thú vị hơn, thêm môi trường thú vị và đảm bảo gameplay cốt lõi là một niềm vui để chơi. Chỉ khi đóCyberCorpcó thể trở thành trò chơi bắn súng twin-stick mà nó được thiết kế để trở thành.
Đánh giá CyberCorp (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Sự tàn phá vô thức
CyberCorpvẫn có một số vấn đề cần giải quyết và một số chi tiết cần hoàn thiện. Nó vẫn có một số lỗi và sự cố đủ nghiêm trọng để phá vỡ sự nhập vai. Trong khi đó, hình ảnh và gameplay cảm thấy chưa được tinh chỉnh. Bạn có thiết kế nhân vật thiếu ấn tượng, với sự phát triển nhân vật không tồn tại, mặc dù trò chơi có một chiến dịch cốt truyện. Bạn sẽ có một niềm vui, tuy nhiên, trong gameplay từ thời điểm này sang thời điểm khác. Việc hạ gục các đợt kẻ thù không ngừng nghỉ không bao giờ trở nên nhàm chán. Nhưng ngay cả như vậy, gameplay cốt lõi có thể trở nên lặp đi lặp lại theo thời gian. Vì vậy, bạn có thể muốn theo dõi các bản cập nhật mà nhà phát triển vẫn đang thực hiện trên trò chơi.











