Đánh giá
Copycat Review (PC)
Hãy tưởng tượng: bạn là một người bạn mèo với những vấn đề nghiêm trọng về niềm tin và sự thiếu vắng chung của sự đồng cảm dành cho những kẻ có vòng cổ, bút laser và bất kỳ thứ đồ chơi cảm giác nào. Nhưng, bạn cũng là một chú mèo gặp khó khăn với quá khứ chấn thương và sự bỏ rơi toàn diện. Bạn không muốn để ai bước vào thế giới của mình, và ngay cả Olive—một bà cụ người Úc với thiên hướng tự nhiên là tỏa ra tình yêu thương và sự chăm sóc dịu dàng cho những cục lông xù—cũng có ít quyền lực đối với bạn và cách bạn nhìn nhận loài người cùng mối quan hệ của họ với động vật hoang dã hay thú cưng trong nhà. Sự gò bó của một ngôi nhà ngoại ô không dành cho bạn. Bạn khao khát sự hoang dã, và những vùng đất xa xôi của một thế giới không có dây xích hay lồng sắt. Về cơ bản, đây chính là Copycat, trong một cái vỏ: một bức thư tình gửi đến tình bạn đồng hành, và những suy nghĩ bên trong của một chú mèo con khao khát một cảm giác thuộc về. Để bạn nắm được bức tranh tổng thể, Copycat là một lối vào thế giới của game độc lập, và chưa kể là IP đầu tay của nhà phát triển Spoonful of Wonder, nơi những người sáng tạo đã rõ ràng đổ hết tâm huyết để đáp ứng nhu cầu của thể loại. Còn về thể loại, thì, hãy nói rằng nó cơ bản là Stray gặp gỡ I Am Fish, nhưng không có bát nước và bản chất gây buồn nôn của một thế giới ngập ngụa những cấu trúc di chuyển và những kẻ say xỉn đang nôn mửa. Đó, về bản chất, là điều mà trò chơi này mang đến: một cái nhìn ngắn gọn nhưng đầy sâu sắc bất ngờ vào những khoảnh khắc định mệnh của một chú mèo trong hành trình tìm kiếm sự chấp nhận giữa một trải nghiệm đầy chấn thương. Và nó hiệu quả. Nhưng đừng vòng vo nữa. Copycat vừa mới ra mắt trên Steam, vì vậy nếu bạn đang muốn cào cấu vào nó, thì hãy đọc tiếp.
Nhà Là Nơi Bạn Đặt Móng Vuốt Xuống
Copycat kể câu chuyện về Dawn, một chú mèo sau khi được giải cứu và đưa trở lại trung tâm cứu hộ để chờ được nhận nuôi, đã rơi vào sự chăm sóc của Olive, một người chăm sóc lớn tuổi, người mà, giống như Dawn, cũng đã chịu đựng hậu quả của sự bỏ rơi do một thú cưng cũ bị mất tích. Không có niềm tin, và không có sự thôi thúc bám víu vào ai khác, Dawn ngay lập tức thấy mình giằng co với ranh giới của mối quan hệ mới, có phần miễn cưỡng kết nối và gần như háo hức trốn thoát để sống một lối sống vô tư ngoài thiên nhiên hoang dã. Đó là, tuy nhiên, cho đến khi sợi dây liên kết giữa hai bên hợp lại tạo thành một dải ruy băng khá đẹp, lúc đó cả Dawn và Olive thiết lập một tình bạn thú cưng-và-chủ nhân hoàn hảo như tranh vẽ. Thật ngọt ngào. Tất nhiên, nghe có vẻ khá ngọt ngào trên giấy — và đúng là như vậy, phần lớn là thế. Tuy nhiên, sau khi phần đầu của trò chơi trôi qua, Copycat cuối cùng chuyển hướng sang một chiều không gian khác—một khu vực chứng kiến sự trở lại của chú mèo cũ của Olive, kẻ cuối cùng đẩy Dawn ra khỏi vòng tay ấm áp của Olive và vào những con hẻm sau của một khu phố cô đơn. Sau đó, câu chuyện trở nên giống một câu chuyện về một chú mèo con bị vứt bỏ, một ngôi nhà trống vắng, và một khao khát không ngừng được cắm móng vuốt vào một thế giới khoan dung và đáng tin cậy hơn nhiều. Đó, thực sự, là nơi bạn bắt đầu hành trình thực sự của mình: xa rời Olive, và tìm kiếm một khởi đầu mới.
Đặt Chân Lên Giấy
Lối chơi trong Copycat được tạo thành từ nhiều thành phần khác nhau—các trò chơi nhỏ, thử thách dựa trên khám phá và các nhiệm vụ chạy kiểu QTE khác, là ba tính năng chính. Trong một phiên chơi điển hình, bạn sẽ thấy mình phần nào tự do khám phá không gian khép kín của một thế giới ngoại ô—một bản đồ chủ yếu bao gồm các chướng ngại vật kiểu sân chơi trong bối cảnh sân sau, và các tòa nhà kiểu sandbox ở khu vực bên ngoài nhà của Olive. Và, cho rõ ràng, tôi sẽ nói thẳng ra: những “trò chơi nhỏ” này không có gì đặc biệt phi thường; thực tế, nó chỉ đơn thuần là việc cào cấu vào các vật thể thông thường, hoặc đắm mình vào một số hành vi mèo điển hình nào đó. Đừng hiểu lầm tôi, rất nhiều hoạt động ngoại khóa này thú vị trong những khoảnh khắc ngắn, nhưng eh, thực sự chỉ có nhiêu đó bạn có thể làm trước khi hành động đơn giản là làm một con mèo trở thành, ừm, hành động chỉ là làm một con mèo vì lợi ích của nó. May mắn thay, Copycat thực sự mang đến một số phân cảnh khá sảng khoái—chẳng hạn như chạy trốn khỏi đàn chó địa phương trong một cuộc rượt đuổi căng thẳng dựa trên QTE. Ngoài ra, còn có một số trận chiến “trùm”, một vài trong số đó đòi hỏi nhiều kỹ năng và nỗ lực hơn một chút để vượt qua. Phải thừa nhận rằng, không thử thách nào trong số này đặc biệt khó khăn, nhưng chúng thực sự khiến cho một trường hợp sách giáo khoa trở nên, chúng ta hãy nói, độc đáo và hấp dẫn hơn một chút. Nhưng đó không phải là tất cả những gì Copycat hướng đến; ngược lại, trò chơi đã làm rõ ngay từ đầu rằng lối chơi của nó không phải là phần chính của trải nghiệm, mà là khả năng dệt nên một câu chuyện hấp dẫn. Nó có thực hiện được điều đó không? Có. Nó có đủ để rút ra một vài giọt nước mắt xứng đáng không? Vẫn còn phải bàn cãi.
Lỗi Trong Khu Vườn
Tôi sẽ không nói rằng Copycat tràn đầy cơ chế hoàn hảo và độ phức tạp đồ họa đỉnh cao, bởi vì nó vẫn thiếu một vài thành phần chủ chốt để khiến trải nghiệm đạt được những tiêu chí đó. Đầu tiên, môi trường, eh — nó hơi sơ sài, và chưa kể còn đầy rẫy một số lỗi tile phá vỡ trò chơi và các vấn đề kỹ thuật khác. Điển hình là, chính khu vực khu vườn thường xuyên bị ảnh hưởng bởi sự thiếu hoàn thiện và các chi tiết chưa xong, do đó khiến một số chướng ngại vật khá khó để điều hướng và vượt qua. Nhiều hay ít, nếu bạn không di chuyển theo hướng mà trò chơi muốn bạn đi, thì rất có thể bạn sẽ kẹt giữa đá và nơi cứng. Và bởi điều đó, ý tôi là, trong một dạng limbo nào đó và phải tìm kiếm một file lưu trước đó. Điều khiển trong Copycat ở mức trung bình khá, tôi sẽ nói như vậy. Một mặt, các chuyển tiếp mượt mà, cũng như vật lý và sự tương tác tổng thể giữa bốn chân của bạn và các mảnh phông nền xung quanh. Nhưng mặt khác, có vẻ như, ở nơi nó đã cố gắng hết sức để sao chép cơ chế cốt lõi của Stray—một kiệt tác lấy mèo làm trung tâm mà, thành thật mà nói, không cần giới thiệu chính thức nào—nó đã thất bại trong việc tự kéo mình ra khỏi trạng thái khá là gimmick của mình. Nó hoạt động, nhưng chỉ ở một mức độ nhất định, và không mất nhiều thời gian để chấp nhận sự thật rằng Copycat là, bất chấp những phẩm chất quyến rũ và sự xây dựng chân thành của nó, không hơn gì một trải nghiệm trung bình. Nhưng một lần nữa, như tôi đã nói trước đó, không phải lối chơi làm tăng sức hấp dẫn của nó; mà là những chủ đề mà nó chạm đến, và những kết nối mà nó nhắm đến thiết lập.
Lời Kết
Trên lý thuyết, Copycat khá dễ bị nhầm lẫn với một trong số nhiều, ừm, những bản sao kỹ thuật số cũng tồn tại trên cửa hàng. Và đó là điều chúng ta không thể thực sự phớt lờ, vì nó mượn khá nhiều yếu tố từ các đối thủ của mình—các QTE, thiết kế bối cảnh theo chủ đề, và các hoạt động phụ ngớ ngẩn, để kể ra một vài điểm. Dù vậy, phần lớn, không phải những chuỗi nhiệm vụ chung chung hay mục tiêu ngoại khóa đã thu hút tôi; mà là những khoảnh khắc ấm lòng đã đảm bảo mang đến vô số cung bậc cảm xúc từ lúc tôi cào vào cuộn giấy vệ sinh đầu tiên, đến lúc tôi chia tay Olive để tìm kiếm một điểm mốc mới trong cuộc đời. Điều đó, đối với tôi, là thứ tôi không cần lý do để theo đuổi — và điều đó tự nó xứng đáng với một vài điểm cộng, chắc chắn rồi. Đối với một câu chuyện độc lập thường thiếu sót ở nhiều khía cạnh, thật khó tin rằng, nếu bạn loại bỏ các cơ chế cứng nhắc và hiệu ứng dễ đoán ra khỏi hỗn hợp, thì bạn thực sự sẽ có một câu chuyện chân thành trong tay. Chắc chắn, nó không hoàn hảo theo nghĩa truyền thống, nhưng thực tế là nó làm đủ để rút ra một vài giọt nước mắt và kéo đúng tất cả các sợi dây tim trong vài giờ ngắn ngủi chính là lý do tại sao tôi rất sẵn lòng cho nó sự nghi ngờ có lợi và ghi nhận đúng chỗ. Sự thật là, trong khi các cuộc phiêu lưu lấy mèo con khác có lẽ sẽ vượt qua điều này về mặt lối chơi và thiết kế, rất khó có khả năng bất cứ thứ gì sẽ đến gần những gì Copycat đạt được trong khoảng thời gian ngắn ngủi nó có để thể hiện mình. Dù sao thì tôi cũng cho nó điểm A vì nỗ lực.
Copycat Review (PC)
Feline Good, Feline Sad
Copycat captures the essence of a subject that is, although desperately upsetting even at the best of times, all rather intriguing and, oddly enough, incredibly satisfying to unravel. It’s a short one, I’ll say that much, but it’s also something that deserves to have a paw thrown at it all the same.