Đánh giá
Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại Xem lại (PC)
Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại giống như một giấc mơ sốt mà bạn không bao giờ muốn thức dậy. Mặc dù u buồn và thậm chí hơi buồn, nó đại diện cho một kết nối cộng đồng với sự thiêng liêng của cuộc sống, của hy vọng, và những khoảnh khắc nhỏ làm cho chúng ta nhớ nhà hơn bao giờ hết. Thế giới, ít nhất là chúng ta nhớ nó, đã biến mất. Nhưng sâu trong lĩnh vực thiên thể, ở những vùng xa của vũ trụ, một tia sáng nhỏ chiếu sáng một đường chân trời hoàn hảo mà khát khao được tìm thấy. Câu hỏi là, bạn sẵn sàng đi bao xa để đạt được nó?
Để gọi Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại một trò chơi chỉ đơn giản là không chính xác. Nó không phải là một trò chơi; nó là một bộ cài đặt nghệ thuật trừu tượng ưa thích các sơ đồ và cảnh quan khoa học viễn tưởng, các bản hòa âm nhịp nhàng và các đoạn phim ngắn gọn. Tôi nghĩ, ở một mức độ nào đó, nó là một bức thư tình dành cho sự phi chính thống – một cuộc phiêu lưu kỳ lạ học cách thơ ca với sự rõ ràng về cảm xúc. Nó có thể không thường đường như như vậy, nhưng tin tôi khi tôi nói, nó biết rất rõ cách thu hút sự chú ý không chia sẻ của bạn khi nó đặt bạn xuống để kể một câu chuyện hoặc sáu.

Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại đưa chúng ta đến những vùng xa của không gian – đến “điểm không trở lại” nơi một thiếu úy trẻ được đưa ra một tối hậu thư khủng khiếp để dám vào sâu thẳm của vũ trụ rộng lớn, biết rõ rằng họ có thể không bao giờ tìm thấy đường trở về nhà. Trong tình huống cảm xúc này, trò chơi yêu cầu bạn kết bạn với Voyager 1 – một tàu thăm dò lịch sử có ý thức và một cảm giác lạc quan sai lầm – và đi qua một bộ sưu tập các đoạn phim khoa học viễn tưởng. Với điều đó, bạn có một mục tiêu đơn giản: đi qua cẩn thận qua một loạt các hành lang liên галакти và học sự quan trọng của sự can đảm, kiên nhẫn và chấp nhận thực tế rằng bạn sẽ không bao giờ thấy ánh sáng ở cuối đường hầm.
Về phần lớn, Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại cảm giác như một sắp xếp âm nhạc trong chuyển động – một loạt các khoảnh khắc lướt qua hoạt động cùng với một bản nhạc của các đoạn cao trào phù hợp. Trong khi nhẹ về các khía cạnh chơi game, nó thúc giục bạn đi tiếp và khám phá thêm về bộ sưu tập của nó. Và với một phong cách nghệ thuật mà, nói thật, có một cách kỳ lạ để giữ bạn trên chân từ đầu đến cuối, nó không cần nhiều để bạn muốn theo đuổi đường mòn bánh mì, cả. Nó là nghệ thuật pop; nó là ảo giác; nó là quá mức rực rỡ; và nó về cơ bản là kịch tính như một siêu tân tinh bùng nổ trong giữa trưa.

Tất nhiên, nếu bạn quyết tâm nhúng tay vào một trò chơi có thói quen bao gồm càng nhiều yếu tố chơi game càng tốt, thì bạn có thể sẽ thất vọng với việc Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại đem đến thế giới thiên thể. Cho rằng phần lớn trò chơi được thiết kế để cảm giác như một trải nghiệm hơn là một trò chơi phiêu lưu hành động đầy đủ, nó có thể rất khó để gãi nhiều ngứa cùng một lúc. Thấy, Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại không phải là loại chuyến đi đó. Thay vào đó, nó là một cửa sổ ngắn vào một thế giới nơi thông điệp mang nhiều trọng lượng hơn hành động. Nó ngắn, gọn, và trên hết, khá cảm xúc. Và thành thật, đó là một phần lý do tại sao tôi cảm thấy bị thu hút bởi nó.
Trong thời gian ngắn tôi dành cho Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại, tôi phải đã trải qua một loạt các cảm xúc, một số trong đó dẫn tôi đến tin rằng tôi đang làm việc cho tổng thể tốt. Trong thực tế, tuy nhiên, tôi không bao giờ chắc chắn. Voyager 1 sẽ đặt một số thông điệp triết học lên tôi để uốn cong la bàn đạo đức của tôi, và tôi sẽ tin rằng tôi đang đi đúng hướng. Nhưng, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi biết về điểm đến. Tôi không. Thiên hà sẽ quay quanh một hành lang, và sau đó vận chuyển tôi đến một hành lang khác. Đơn giản, tôi chỉ ở đó cho chuyến đi.

Kiểm soát là, trên hết, một cái gật đầu致 nghệ thuật – một thí nghiệm không e ngại khi chấp nhận sự kỳ lạ của nó. Với phong cách nghệ thuật thuộc về không nhãn hiệu nào, bạn có thể lập luận rằng nó là một mảnh nhỏ của, tốt, mọi thứ. Đôi khi, nó rất tối giản, nhưng đôi khi nó cũng rất rực rỡ và ảo giác. Điều quan trọng là, nó không bao giờ thực sự ổn định với một giọng điệu; nó nhúng chân vào một loạt các hồ thiên thể và cố gắng tạo ra một thứ gì đó từ mỗi thứ trong số chúng. Đôi khi, nó rất hài hước, những lần khác nó rất mê hoặc. Đó là không biết, thực sự, làm cho chuyến đi tổng thể trở nên hấp dẫn.
Mặc dù sự thiếu tương tác có thể không phù hợp với mọi người, những người thích những giấc mơ ngắn mà dám bước ra khỏi vùng an toàn của họ nên có thể đánh giá cao vẻ đẹp trong Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại. Nó vẫn là một khái niệm đặc biệt, và do đó, khả năng nó rơi vào mọi người khá mỏng. Đó nói, đối với khán giả mục tiêu, nó nên trở thành một món ăn thực sự. Một kỳ lạ món ăn tôi thừa nhận, nhưng một thứ mà bạn có thể sẽ không quên trong bất kỳ thời điểm nào trong tương lai gần, cả. Tôi sẽ coi đó là một chiến thắng nhỏ.
Phán quyết

Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại là một luồng gió tươi mới nhẹ nhàng chạm vào khả năng nghệ thuật của nó trong một nỗ lực để tạo ra một chuyến đi ảo giác kỳ lạ nhưng kỳ lạ hấp dẫn mà nên giữ thậm chí những phi hành gia không gian thiếu kinh nghiệm nhất lang thang xung quanh vũ trụ trong một thời gian dài sau khi tín dụng cuộn. Mặc dù cực kỳ nhẹ về tương tác và trò chơi móc, sự cống hiến của nó cho nghệ thuật thử nghiệm và âm nhạc rõ ràng là điều gì đó thúc đẩy nó đến một thiên hà khác. Một lần nữa, nó có thể không phải là mọi người thích, nhưng đối với những người đơn giản thích suy nghĩ về không biết điều gì đang chờ đợi ở góc, nó nên trở thành một món ăn tuyệt vời. Một kỳ lạ món ăn, nhưng một thứ mà tôi cũng không thể giúp nhưng cảm thấy cần phải đẩy xuống cổ họng của bạn, kỳ lạ.
Kiểm soát, Tôi Không Trở Lại Xem lại (PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











