Connect with us

Đánh giá

BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
BrokenLore: Unfollow Review

Cảnh báo công bằng, BrokenLore: Unfollow không phải là một trò chơi trung bình. Nó xử lý một số vấn đề khá nặng, một cách táo bạo và không xin lỗi. Nhưng cũng không chính thống, thông qua thể loại kinh dị tâm lý đầu tiên, kinh dị tâm lý. Và điều đó có thể khiến một số người chơi e ngại khi thử nó. Tôi sẽ không đi quá xa khi nói rằng nó là điên rồ hoặc đáng sợ. Nó sẽ không khiến bạn mất ngủ, ít nhất là đối với những người có một mức độ kinh nghiệm với trò chơi kinh dị. Nhưng nó cũng không giữ lại sự ghê tởm. Và những cảnh nhảy sợ, có lẽ là một chút quá nhiệt tình trên mặt trận đó.

Dù vậy, liệu nó đáng để bạn dành thời gian? Serafini Productions, cho đến nay, đã có ba BrokenLore trò chơi. LOW và DON’T WATCH được phát hành vào năm ngoái. FOLLOW sẽ được phát hành vào năm 2026, cùng với Ascend. DARK DAWNDON’T LIE hiện có ngày phát hành TBD. Bạn có thể nghĩ rằng đó là một lượng lớn cho một studio indie dựa trên Tokyo. Nhưng BrokenLore loạt trò chơi đã là những trò chơi ngắn, có hướng dẫn câu chuyện. Bạn chỉ cần một vài giờ để hoàn thành một lần chơi. Chúng cũng độc lập, mặc dù chia sẻ các chủ đề kinh dị tâm lý tương tự. 

Có thể đó là một ý tưởng tồi khi sản xuất quá nhiều trò chơi trong một khoảng thời gian phát triển ngắn. Nhưng miễn là chúng đáng để chơi, đúng không? Vậy, hãy bắt đầu đánh giá điều đó trong BrokenLore: Unfollow đánh giá của chúng tôi.

Vào Theworld

BrokenLore: Unfollow Review

Như với các trò chơi LOW DON’T WATCH trước đó, BrokenLore tiếp tục trong việc掌握 các câu chuyện kinh dị với UNFOLLOW. Ngắn gọn, nhưng cũng khá đáng sợ. Gameplay của nó cũng tương tự. Không có gì quá nặng hoặc hành động. Bạn thậm chí không khám phá nhiều hoặc tham gia vào các thử thách gay gắt. Đó là một lần chơi gần giống với một trò chơi mô phỏng đi bộ, với các câu đố và tương tác thưa thớt xung quanh. Hầu hết tất cả, đó là môi trường giúp giải mã câu chuyện. Đi qua các tài liệu còn lại và hình ảnh, cố gắng giải mã bối cảnh và hoàn cảnh hiện tại của nhân vật. Và được đóng gói với một bầu không khí đáng sợ với bóng tối và hành lang hẹp, bị ảnh hưởng bởi nỗi sợ hãi và kinh hoàng.

BrokenLore: Unfollow theo sát bản thiết kế đó, gần như theo một công thức. Nó dựa nặng vào các yếu tố kinh dị, đặt bạn vào đôi giày của Anne, nhân vật chính. Gần như ngay lập tức, lịch sử của cô được tiết lộ cho bạn. Một lịch sử tối tăm với các vấn đề nặng nề sẽ để lại vết thương cho bất kỳ ai. Anne đã đấu tranh với hình ảnh cơ thể, bị ảnh hưởng bởi rối loạn ăn uống. Và như một kết quả, cô phải đối mặt với lạm dụng từ mẹ và những kẻ bắt nạt ở trường trung học. Những điều này được tiết lộ thông qua các tài liệu bạn thu thập trong khi khám phá nhà, trường trung học và bệnh viện của Anne. Các chủ đề về thoát ly cũng được đề cập, khi Anne gặp một ngôi sao YouTube và bắt đầu xen kẽ cuộc sống của mình với truyền thông xã hội. 

Bạn giải mã mặt tốt và mặt xấu của truyền thông xã hội, với Anne phải đối mặt với bắt nạt trên mạng. Và tâm lý của cô tiếp tục trở nên dễ vỡ, tâm trạng của cô ở một nơi mong manh. Cuối cùng, Anne bị gãy, điều mà BrokenLore: Unfollow nhanh chóng truyền tải thông qua thế giới chính nó. Và bạn có thể gần như thấy nơi này đang đi: một trò chơi kinh dị đầu tiên, nơi các môi trường bạn khám phá là những diễn giải của tâm trạng của Anne. 

Sự Phá Vỡ Tâm Trí

BrokenLore: Unfollow Review

Ban đầu, bạn có thể bật đèn trong khi khám phá thế giới dường như bình thường trong BrokenLore: Unfollow. Tuy nhiên, mọi thứ nhanh chóng thay đổi khi Anne bắt đầu nhớ lại quá khứ. Cơn ác mộng của cô resurface và phá vỡ thế giới vật chất. Lúc đầu, những con quỷ nội tâm của Anne thể hiện trong các phòng tối bạn khám phá. Bóng tối bạn không thể nhìn rõ được gì nằm ngoài tầm tay. Những bức tường hẹp bạn phải vượt qua, lắng nghe nhạc kinh dị gửi những cơn rung xuống cột sống. Sự lựa chọn thiết kế này thực sự làm tăng nỗi sợ hãi trong loại khám phá nhà ma ám này, và sau đó là trường học và bệnh viện. Nó tạo ra sự悬念 về những nguy hiểm có thể nằm phía trước. Vì ban đầu, tất cả những gì bạn đang làm là khám phá để tìm thêm câu chuyện và manh mối, bạn đang giữ tất cả các khả năng mở. 

Sau đó, những cảnh nhảy sợ ập đến vào những thời điểm không ngờ. Bạn sẽ khám phá, và đột nhiên, một con quái vật ghê tởm nhảy ra từ đâu đó. Và tôi sẽ không nói dối, một số đã khiến tôi bất ngờ. Trái tim tôi có thể đã đập nhanh một cách nguy hiểm khi tôi chạy để cứu sống mình. BrokenLore: Unfollow có một yếu tố gameplay lén lút, nơi bạn chạy trốn khỏi những con quái vật (hoặc rủi ro chết). Và given các hành lang hẹp và tầm nhìn thấp trong bóng tối, nó thường căng thẳng khi tìm đường đi. Có thể một chút khó chịu khi thiết kế bóng tối và chuyển động vụng về bắt đầu cản trở việc trốn thoát sạch sẽ. Bạn cũng có thể sử dụng một cơ chế cúi để ẩn khỏi những con quái vật. Nhưng ngoài ra, không có gì quá phức tạp để hiểu. 

Đến Để Lấy Bạn

monster

Những con quái vật cũng không giết bạn ngay lập tức. Bạn có ba lần trước khi bạn phải khởi động lại tại điểm kiểm tra cuối cùng. Điều này cho bạn sự giảm nhẹ và đủ cơ hội để thoát. Nhưng sau một vài cuộc gặp gỡ với quái vật, bạn bắt đầu nhận thấy một mẫu. Trí tuệ nhân tạo của quái vật được lập trình, điều này trở nên nhàm chán sau một vài cuộc gặp gỡ. Không đề cập đến việc một số quái vật không đáng nhớ. Một số là chung chung từ các trò chơi kinh dị bạn có thể đã chơi trước đó. Những con khác hầu như không đáng sợ. Nhưng có một vài con mà tôi sẽ khen ngợi vì sự diễn giải của chúng về các vấn đề mà Anne phải đối mặt. Chúng tôi thường được đối xử với những con quái vật siêu nhiên. Nhưng lần này, bạn có những mô phỏng của rối loạn ăn uống, chấn thương và cô lập, với một số diễn giải trực tiếp, và những con khác khá ghê tởm. 

Và thực tế là những con quái vật này không chỉ là nỗi sợ hãi vật lý, mà là những biểu hiện của cuộc đấu tranh nội tâm của Anne, tạo ra một quan điểm thú vị về việc đối mặt với nỗi sợ hãi của bạn. Tốt, ít nhất đó là cách tôi muốn nghĩ về nó, vì BrokenLore: Unfollow dường như tránh việc khám phá đầy đủ các chủ đề của nó. Chạy trốn dường như là giải pháp duy nhất để đối mặt với nỗi sợ hãi mà Anne chọn. Sẽ tuyệt nếu có một hệ thống tiến bộ, một điều gì đó hấp dẫn và tương tác để theo dõi hành trình chữa lành của Anne (hoặc ngược lại). Nếu không, bạn thu thập một số vật phẩm trong khi khám phá và giải quyết một số câu đố, hầu hết trong số đó khá đơn giản. Có một phần thú vị nơi các bình luận trên mạng xã hội cho các bài đăng của Anne xuất hiện trên màn hình khi cô đối mặt với một con quái vật. Và chúng tôi xem số lượng người theo dõi của cô giảm/increase. Nhưng yếu tố này chỉ được khám phá nhẹ trong một phần của trò chơi có ít tác động.

Vấn Đề Thế Giới Thực

woman

BrokenLore: Unfollow không phải là trò chơi đầu tiên giải quyết các chủ đề nặng nề thông qua đầu tiên kinh dị tâm lý. Việc diễn giải chấn thương và tâm trạng thông qua kinh dị và quái vật ghê tởm thường hiệu quả. Nhưng nó vẫn đòi hỏi chuyên môn và sáng tạo để đưa ra điểm và tác động. Để để lại một ấn tượng lâu dài đối với người chơi mà thay đổi quan điểm của họ và có thể thậm chí thay đổi cuộc sống. Nhưng tôi sợ rằng Unfollow không hoàn toàn thành công trong nỗ lực của nó. Có lẽ vì nó muốn giải quyết quá nhiều vấn đề trong một lần chơi hoàn thành trong ba đến năm giờ, một lượng đáng kể trong số đó được dành để chạy trốn khỏi những con quái vật. Bắt nạt, rối loạn ăn uống, những kẻ troll trên mạng xã hội, lạm dụng của phụ huynh và chấn thương là tất cả các vấn đề nặng nề vẫn cần được diễn giải sáng tạo. Chúng cần thời gian để ủ trong người chơi, để kích hoạt một phản ứng tình cảm đối với cả câu chuyện và kinh dị. 

BrokenLore: Unfollow cảm giác vội vàng. Nó ‘nói thay vì chỉ’ trong câu chuyện. Và trong thiết kế quái vật, nó có thể đã sử dụng nhiều sự xây dựng và căng thẳng hơn để thực sự đánh mạnh. Đối với những chủ đề nghiêm trọng như vậy, câu chuyện và gameplay cần đi thêm dặm để cảm thấy chân thực. Ví dụ, khi nó được tiết lộ rằng quá khứ của Anne đã làm sai lệch quan điểm của cô, dẫn đến cô trở nên ám ảnh với mạng xã hội. Và trong khi tác động trực tuyến của cô đã tích cực, nó cũng đã ảnh hưởng tiêu cực đến người khác: chu kỳ lạm dụng và chấn thương chỉ được chạm nhẹ, nhưng xứng đáng được phát triển thêm.

Phán Quyết

Flashlight

BrokenLore: Unfollow không phải là cho mọi người. Trò chơi kinh dị tâm lý của nó có những ưu điểm. Ưu điểm lớn nhất là bầu không khí, sử dụng bóng tối và hành lang hẹp để gây ra sự sợ hãi và nỗi kinh hoàng thực sự. Câu chuyện tiết lộ các lá bài của nó một chút quá nhanh, điều này lấy đi sự mong đợi của một.plot tình cảm sâu sắc. Ngay cả khi các chủ đề rất nặng và sẽ chắc chắn kết nối với người chơi đang đấu tranh với các vấn đề được đề cập, sự phát triển của đối thoại, viết và tiết lộ có thể đã được đẩy mạnh hơn để có tác động lớn hơn. 

Trong khi đó, gameplay là trực tiếp. Bạn khám phá thế giới, tìm kiếm các manh mối và vật phẩm để thu thập. Đó là tất cả các quy tắc kinh dị, với những cảnh nhảy sợ và quái vật ghê tởm. Nhạc trở nên căng thẳng khi cuộc đuổi bắt bắt đầu, và bạn phải trốn thoát trước khi những con quái vật bắt kịp bạn. Những cảnh nhảy sợ đầu tiên là đáng sợ. Nhưng chúng được lập trình. Vì vậy, sự mới mẻ nhanh chóng mòn và trải nghiệm của bạn trở nên lặp đi lặp lại, đặc biệt là với các phòng giống mê cung bạn sẽ khám phá. Điều này có thể không phải là trò chơi kinh dị tâm lý tốt nhất bạn sẽ chơi. Nhưng nó có thể lấp đầy một buổi chiều lười biếng với một điều gì đó dựa trên bầu không khí đáng sợ hơn là gameplay ấn tượng. 

BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Vấn Đề Thế Giới Thực Qua Kinh Dị Tâm Lý

BrokenLore: LOW và DON’T WATCH sẽ cho bạn một ý tưởng về BrokenLore: Unfollow là tất cả về gì. Tuy nhiên, trò chơi mới này chắc chắn lớn hơn và tốt hơn. Câu chuyện của nó dũng cảm hơn, giải quyết các vấn đề thực tế về hình ảnh cơ thể, bắt nạt và chấn thương. Và đối với những gì nó đáng, có một số điểm plot thực sự thú vị ở đây. Gameplay, mặt khác, đấu tranh một chút trên mặt trận những cảnh nhảy sợ và câu đố. 

 

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.