Đánh giá

BrokenLore: Unfollow Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

BrokenLore: Unfollow Review

Cảnh báo, BrokenLore: Unfollow không phải là một trò chơi thông thường. Nó xử lý một số vấn đề khá nặng, một cách táo bạo và không xin lỗi. Nhưng cũng không chính thống, thông qua thể loại kinh dị tâm lý. Và điều đó có thể khiến một số game thủ e ngại khi thử nó. Tôi không muốn nói rằng nó là điên rồ hoặc đáng sợ. Nó sẽ không khiến bạn mất ngủ, ít nhất là đối với những người có một chút kinh nghiệm với các trò chơi kinh dị. Nhưng nó cũng không giữ lại sự ghê tởm. Và những cảnh jump scare, có lẽ là một chút quá nhiệt tình trên mặt trận đó.

Dù sao, nó có đáng để bạn dành thời gian không? Serafini Productions, cho đến nay, đã có ba BrokenLore games. LOW và DON’T WATCH được phát hành vào năm ngoái. FOLLOW sẽ được phát hành vào năm 2026, cùng với Ascend. DARK DAWNDON’T LIE hiện có ngày phát hành TBD. Bạn có thể nghĩ rằng đó là một lượng backlog lớn cho một studio indie dựa trên Tokyo. Nhưng BrokenLore series đã là những trò chơi ngắn, có cốt truyện. Bạn chỉ cần một vài giờ để hoàn thành một cuộc chơi. Chúng cũng độc lập, mặc dù chia sẻ các chủ đề kinh dị tâm lý và khí quyển tương tự.

Có thể đó là một ý tưởng không tốt khi phát hành quá nhiều trò chơi trong một khoảng thời gian phát triển ngắn. Nhưng miễn là chúng đáng để chơi, đúng không? Vậy, hãy bắt đầu đánh giá nó trong BrokenLore: Unfollow review.

Vào Thứ Depth

BrokenLore: Unfollow Review

Giống như các trò chơi LOW DON’T WATCH trước đó, BrokenLore tiếp tục thể hiện sự thành thạo trong việc tạo ra những câu chuyện kinh dị tâm lý với UNFOLLOW. Ngắn gọn, nhưng cũng khá đáng sợ. Gameplay của nó cũng tương tự. Không có gì quá phức tạp hoặc hành động nặng. Bạn không cần phải khám phá quá nhiều hoặc tham gia vào các thử thách gay gắt. Đó là một trải nghiệm chơi game gần giống với một trò chơi mô phỏng đi bộ, với các câu đố và tương tác được rải rác xung quanh. Hầu hết mọi thứ, đó là môi trường giúp giải mã câu chuyện. Đi qua các tài liệu và hình ảnh còn lại, cố gắng giải mã背景 và tình hình hiện tại của nhân vật. Và được đóng gói với một bầu không khí u ám với bóng tối và hành lang hẹp, bị ảnh hưởng bởi nỗi sợ hãi và恐怖.

BrokenLore: Unfollow theo sát bản thiết kế đó, gần như là một bản sao. Nó dựa nặng vào các yếu tố kinh dị, đặt bạn vào vị trí của Anne, nhân vật chính. Gần như ngay lập tức, lịch sử của cô được tiết lộ cho bạn. Một lịch sử u ám với các vấn đề nặng, sẽ để lại vết thương cho bất kỳ ai. Anne đã đấu tranh với hình ảnh cơ thể, bị ảnh hưởng bởi rối loạn ăn uống. Và như một kết quả, cô phải đối mặt với sự lạm dụng từ mẹ và những kẻ bắt nạt ở trường trung học. Những điều này được tiết lộ thông qua các tài liệu bạn thu thập trong khi khám phá nhà, trường học và bệnh viện của Anne. Các chủ đề về sự thoát ly cũng được đề cập, khi Anne gặp một ngôi sao YouTube và bắt đầu gắn kết cuộc sống của mình với truyền thông xã hội.

Bạn giải mã các mặt tốt và xấu của truyền thông xã hội, với Anne phải đối mặt với bắt nạt trên mạng. Và tâm lý của cô trở nên ngày càng mong manh, tình trạng tâm lý của cô ở một vị trí mong manh. Cuối cùng, Anne bị phá vỡ, điều mà BrokenLore: Unfollow nhanh chóng truyền tải thông qua thế giới. Và bạn có thể gần như thấy nơi này đang đi tới: một trò chơi kinh dị tâm lý đầu tiên, nơi các môi trường bạn khám phá là những diễn giải của tâm lý Anne.

Đột Quỵ Tâm Thần

BrokenLore: Unfollow Review

Ban đầu, bạn có thể bật đèn trong khi khám phá thế giới dường như bình thường trong BrokenLore: Unfollow. Tuy nhiên, mọi thứ nhanh chóng thay đổi khi Anne bắt đầu nhớ lại quá khứ. Chấn thương của cô resurface và phá vỡ thế giới vật lý. Lúc đầu, những con quỷ nội tâm của Anne thể hiện trong các phòng tối bạn khám phá. Bóng tối bạn không thể nhìn thấy rõ ràng những gì nằm ngoài kia. Những bức tường hẹp bạn phải vượt qua, lắng nghe nhạc kinh dị khiến bạn cảm thấy ớn lạnh. Sự thiết kế này thực sự làm tăng nỗi sợ hãi trong loại khám phá nhà ma này, và sau đó là trường học và bệnh viện. Nó tạo ra sự悬念 về những nguy hiểm có thể xảy ra. Vì lúc đầu, tất cả những gì bạn làm là khám phá để tìm thêm câu chuyện và manh mối. Bạn giữ tất cả các khả năng mở.

Sau đó, những cảnh jump scare xảy ra vào những thời điểm không ngờ. Bạn sẽ khám phá, và đột nhiên, một con quỷ ghê tởm nhảy ra từ không đâu. Và tôi không muốn nói dối, một số trong số chúng thực sự khiến tôi bất ngờ. Trái tim tôi có thể đã đập nhanh một cách nguy hiểm khi tôi chạy để cứu mạng. BrokenLore: Unfollow có một yếu tố gameplay lén lút, nơi bạn chạy trốn khỏi những con quỷ (hoặc rủi ro chết). Và cho rằng những hành lang hẹp và tầm nhìn thấp trong bóng tối, nó thường rất căng thẳng khi tìm đường xung quanh. Có lẽ hơi khó chịu đôi khi, khi thiết kế bóng tối và chuyển động cồng kềnh bắt đầu cản trở việc thoát hiểm sạch. Bạn cũng có thể sử dụng một cơ chế cúi người để ẩn khỏi những con quỷ. Nhưng ngoài ra, không có gì quá phức tạp để hiểu.

Đến Để Lấy Bạn

monster

Những con quỷ cũng không giết bạn ngay lập tức. Bạn có ba cơ hội trước khi phải khởi động lại từ checkpoint cuối cùng. Điều này cho bạn sự giảm nhẹ và đủ cơ hội để thoát. Nhưng sau một vài cuộc chạm trán với quỷ, bạn bắt đầu nhận thấy một mẫu. Trí tuệ nhân tạo của quỷ được lập trình, điều này trở nên nhàm chán sau một vài cuộc chạm trán. Không kể đến việc một số con quỷ không đáng nhớ. Một số là chung chung từ các trò chơi kinh dị bạn có thể đã chơi trước đó. Những con khác hầu như không đáng sợ. Nhưng có một số con mà tôi muốn khen ngợi vì cách diễn giải các vấn đề mà Anne phải đối mặt. Chúng tôi thường được đối xử với những con quỷ siêu nhiên. Nhưng lần này, bạn có những bản sao của rối loạn ăn uống, chấn thương và cô lập, với một số diễn giải trực tiếp, và những con khác khá ghê tởm.

Và việc những con quỷ này không chỉ là nỗi sợ hãi vật lý, mà là những biểu hiện của cuộc đấu tranh nội tâm của Anne, tạo ra một quan điểm thú vị về việc đối mặt với nỗi sợ hãi trực diện. Tốt, ít nhất đó là cách tôi muốn nghĩ về nó, vì BrokenLore: Unfollow có vẻ như đang lảng tránh việc khám phá đầy đủ các chủ đề của nó. Chạy trốn dường như là giải pháp duy nhất để đối mặt với nỗi sợ hãi mà Anne chọn. Nó sẽ rất tuyệt nếu có một hệ thống tiến bộ, một điều gì đó hấp dẫn và tương tác để theo dõi hành trình hồi phục của Anne (hoặc ngược lại). Ngoài ra, bạn thu thập một số vật phẩm trong khi khám phá và giải quyết một số câu đố, hầu hết trong số đó khá đơn giản. Có một phần thú vị nơi các bình luận trên mạng xã hội cho các bài đăng của Anne xuất hiện trên màn hình khi cô đang đối mặt với một con quỷ. Và chúng tôi xem số lượng người theo dõi của cô giảm/increase. Nhưng yếu tố này chỉ được khám phá một cách nhẹ nhàng trong một phần của trò chơi có ít tác động.

Vấn Đề Thực Tiễn

woman

BrokenLore: Unfollow không phải là trò chơi đầu tiên giải quyết các chủ đề nặng nề thông qua kinh dị tâm lý đầu tiên. Việc diễn giải chấn thương và tâm lý thông qua kinh dị và quỷ ghê tởm thường hiệu quả. Nhưng nó vẫn đòi hỏi sự chuyên nghiệp và sáng tạo để đưa ra điểm và tác động. Để lại một ấn tượng lâu dài cho người chơi mà thay đổi quan điểm và có thể даже thay đổi cuộc sống. Nhưng tôi sợ Unfollow không quite thành công trong nỗ lực của nó. Có lẽ vì nó muốn giải quyết quá nhiều vấn đề trong một cuộc chơi chỉ kéo dài từ ba đến năm giờ, một lượng đáng kể trong số đó được dành để chạy trốn khỏi những con quỷ. Bắt nạt, rối loạn ăn uống, troll trên mạng xã hội, lạm dụng của phụ huynh và chấn thương là những vấn đề nặng nề vẫn cần được diễn giải sáng tạo. Chúng cần thời gian để thấm vào người chơi, để kích thích một phản ứng cảm xúc đối với cả câu chuyện và kinh dị.

BrokenLore: Unfollow cảm giác như bị vội vàng. Nó ‘nói thay vì chỉ’ trong câu chuyện. Và trong thiết kế quỷ, nó có thể đã sử dụng nhiều build-up và căng thẳng hơn để thực sự đánh mạnh. Đối với những chủ đề nghiêm túc như vậy, câu chuyện và gameplay cần đi thêm một dặm để cảm thấy chân thực. Ví dụ, khi nó được tiết lộ rằng quá khứ của Anne đã làm sai lệch tầm nhìn của cô, dẫn đến việc cô trở nên ám ảnh với mạng xã hội. Và trong khi tác động trực tuyến của cô đã tích cực, nó cũng đã ảnh hưởng tiêu cực đến người khác: chu kỳ lạm dụng và chấn thương chỉ được đề cập một cách nhẹ nhàng, nhưng xứng đáng được phát triển thêm.

Phán Quyết

Flashlight

BrokenLore: Unfollow không phải là cho mọi người. Trải nghiệm kinh dị tâm lý của nó có những ưu điểm. Ưu điểm lớn nhất là bầu không khí, sử dụng bóng tối và hành lang hẹp để tạo ra sự sợ hãi và nỗi sợ thực sự. Câu chuyện tiết lộ các lá bài của nó một chút quá nhanh, điều này lấy đi sự hồi hộp của một cốt truyện cảm xúc sâu sắc. Ngay cả khi các chủ đề khá nặng và sẽ kết nối với người chơi đang đấu tranh với các vấn đề được đề cập, sự phát triển của đối thoại, viết và tiết lộ có thể đã được đẩy mạnh hơn để có tác động lớn hơn.

Trong khi đó, gameplay khá đơn giản. Bạn khám phá thế giới, tìm kiếm manh mối và vật phẩm để thu thập. Đó là tất cả các yếu tố kinh dị theo sách, với jump scare và quỷ ghê tởm. Nhạc trở nên căng thẳng khi cuộc truy đuổi bắt đầu, và bạn phải thoát trước khi những con quỷ bắt kịp bạn. Những cảnh jump scare đầu tiên khá đáng sợ. Nhưng chúng được lập trình. Vì vậy, sự mới mẻ nhanh chóng mất đi, và trải nghiệm của bạn trở nên lặp đi lặp lại, đặc biệt là với những phòng giống mê cung bạn sẽ khám phá. Đây có lẽ không phải là kinh dị tâm lý tốt nhất bạn sẽ chơi. Nhưng nó có thể lấp đầy một buổi chiều lười biếng với một bầu không khí u ám hơn là gameplay ấn tượng.

BrokenLore: Unfollow Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Vấn Đề Thực Tiễn thông qua Kinh Dị Tâm Lý

BrokenLore: LOW và DON'T WATCH sẽ cho bạn một ý tưởng về những gì BrokenLore: Unfollow là tất cả về. Tuy nhiên, trò chơi mới này chắc chắn lớn hơn và tốt hơn. Câu chuyện của nó dũng cảm hơn, giải quyết các vấn đề thực tế về hình ảnh cơ thể, bắt nạt và chấn thương. Và đáng giá, có một số điểm plot thú vị ở đây. Gameplay, mặt khác, gặp một chút khó khăn về mặt jump scare và câu đố.

 

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.