Đánh giá

Đánh Giá BrokenLore: LOW (PC)

Đã cập nhật on
BrokenLore: LOW Promotional Art

BrokenLore: LOW không vòng vo với câu hỏi mở đầu của nó. Nó đặt ra một câu hỏi đơn giản như vậy, và thành thực, một câu hỏi đã được truyền qua nhiều thế hệ: Bạn sẵn sàng hy sinh gì để có cơ hội trở thành nổi tiếng và giàu có? Bạn có sẵn sàng bước vào những đám sương mù của một thị trấn lạ mặt để gặp một người lạ hoàn toàn – một người lạ đã hứa với bạn thế giới trên một chiếc đĩa bạc? Nếu bạn là một nhạc sĩ, và bạn không muốn gì hơn là đẩy sự nghiệp của mình lên đến đỉnh cao của mainstream, bạn có sẵn sàng bắt tay với quỷ và ký tên? Vâng, đó基本 là câu chuyện ở đây: một nhạc sĩ mới nổi đặt niềm tin của mình vào tay của một người lạ, hoàn toàn không biết gì về những điều kinh hoàng đang chờ đợi sau hợp đồng ràng buộc. Và kìa – đó là bạn; bạn nhạc sĩ.

Serafini Productions mô tả BrokenLore: LOW là một trò chơi kinh dị tâm lý với một chủ đề đặc biệt – một sự kết hợp giữa “đồ họa siêu thực” và “đồ họa thấp” và một chút văn hóa dân gian Nhật Bản. Đó là một trò chơi kinh dị ngắn (ngắn đến mức bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng hai giờ), vì vậy bạn không nên mong đợi một số lượng lớn nội dung ở đây. Tuy nhiên, trò chơi này có rất nhiều điều tuyệt vời – những cuộc gặp gỡ giữa mèo và chuột được sắp xếp tốt, một bầu không khí u ám với một cảm giác không chắc chắn đáng chú ý, và một số câu đố thú vị và dễ hiểu, để kể một số tính năng nổi bật của nó. Và đó chỉ là bề mặt; BrokenLore: LOW cũng kết hợp một loạt các hiệu ứng đồ họa hai mặt, và không thể không kể đến sự giúp đỡ chính thức của một bác sĩ tâm lý thực sự.

Nếu bạn đang cân nhắc mua một bản sao của BrokenLore: LOW, thì hãy đọc tiếp.

Ánh Sáng & Thị Trấn Sương Mù

Làng Nhật Bản sương mù (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LOW kể câu chuyện về một nhạc sĩ đầy tham vọng – một nhân vật đã đặt niềm tin của mình vào tay của một người khác để có cơ hội thành công. Câu chuyện này, dựa trên những giấc mơ bị vỡ của nhân vật chính, mời bạn bước vào sương – một bức màn sương mù có vẻ như là trung tâm của một mặt tối của một làng Nhật Bản bình yên. Nhưng (và điều này không phải là một điều ngạc nhiên lớn, vì BrokenLore: LOW thuộc về thể loại này) có nhiều hơn trong câu chuyện này so với những gì bạn thấy; những lời hứa về một tương lai tốt đẹp hơn là vô nghĩa, và người lạ kia đang giấu một điều gì đó quái gở hơn.

BrokenLore là tất cả về bí mật của nó, cũng như việc đặt ra một mối đe dọa không ngừng trong một loạt các quyết định đáng ngờ. Trò chơi, mặc dù chủ yếu tuyến tính và không có nhiều nhánh đường, sẽ đưa bạn đi qua những hành lang sương mù của một làng Nhật Bản – một thế giới bị biến dạng, bao gồm nhiều tòa nhà mục nát, những điểm mốc bị che khuất bởi bóng tối, và một số không gian trống rỗng với những khu vườn liminal. Theo phong cách kinh dị sinh tồn thực sự, trò chơi tận dụng tối đa các yếu tố then chốt của nó – một bầu không khí không yên, môi trường đồ họa thấp, và một cảm giác bất lực lơ lửng trên đường chân trời trong suốt chiến dịch. Vì vậy, nó không dựa vào chiến đấu vô nghĩa hoặc các chuỗi hành động từ tường đến tường; ngược lại, nó sử dụng khả năng cơ bản của mình để tạo ra một tâm trạng và ưu tiên không khí hơn là sự giận dữ – và làm điều đó một cách tài tình.

Vào Sương

Sương mù với đầu lâu lơ lửng (BrokenLore: LOW)

BrokenLore là một trò chơi kinh dị tâm lý bẩm sinh; nó khiến bạn nghĩ, và thay vì để bạn đi qua thế giới của nó mà không cần nhắm mắt, nó buộc bạn phải đặt câu hỏi về thực tại và các sự kiện diễn ra xung quanh bạn. Và nó truyền đạt nhiều sự thật này trong quá trình xây dựng thế giới của nó. Ví dụ, đối với mỗi vật thể vô tri mà bạn gặp, có một ý nghĩa ẩn mà khát khao được khám phá, và đối với mỗi cuộc gặp gỡ với một nhân vật thần thoại mà bạn khám phá, có một kết nối tâm linh với một cảm xúc sâu sắc hơn đang chờ được hoàn thành. Và đó thực sự là cách tôi có thể mô tả BrokenLore: một恐怖 kinh dị lừa đảo, mặc dù có thể hơi cũ trong phong cách kể chuyện, nhưng vẫn đặt ra đủ câu hỏi để khiến bạn nghi ngờ gần như mọi thứ xảy ra.

Không có nhiều sự đa dạng trong khía cạnh chơi game, tôi phải thừa nhận. Tôi không thể tự nói rằng BrokenLore là một trò chơi đi bộ tiêu chuẩn – vì nó chắc chắn có nhiều hơn thế. Tuy nhiên, bạn có thể lập luận rằng nó là một loại trải nghiệm trên đường ray; nó trao cho bạn chìa khóa của mỗi cửa, và gần như giới thiệu bạn với mỗi điểm câu chuyện. Nhưng đó không phải là một vấn đề lớn, vì những gì nó làm giữa những bước này thực sự xuất sắc. Để tóm tắt, nó sử dụng một cách tôn trọng sự kết hợp của hai bảng màu đồ họa để tạo ra một hình ảnh độc đáo – một hình ảnh dao động giữa thiết kế thấp và thiết kế thực tế. Vì vậy, nó gần như là việc chuyển đổi giữa hai thế giới hoàn toàn khác nhau, với cả hai đều nhận được giá trị và điểm интерес của riêng chúng.

Đi Qua Những Bông Tulip

Gếisha thấp (BrokenLore: LOW)

Như tôi đã nói trước đó, BrokenLore: LOW không phải là một trò chơi video như nó là một trải nghiệm trực quan ngắn với những khoảnh khắc tương tác ngắn. Nó chắc chắn là nhẹ trong cách nó kết nối người chơi, nhưng nơi nó thiếu chiều sâu trong khía cạnh đó, nó bù lại bằng thiết kế âm thanh và sáng tác vượt trội. Thế giới mà nó xây dựng là một niềm vui thực sự để khám phá và làm việc, cũng như những cuộn giấy của huyền thoại thường xuyên xuất hiện ở những nơi kỳ lạ trên làng và khu vực xung quanh. Nó rất căng thẳng và kinh dị, cô lập và đồng thời đẹp một cách kỳ lạ. Và đó thực sự là này: một cuộc chiến ngắn giữa một loạt các sự kiện tâm lý đối lập. Một lần nữa, nó không phải là một trò chơi-trò chơi, mà là một cuốn sách lật của hình ảnh mâu thuẫn và chiều không gian thay thế. Và kỳ lạ, nó hoạt động.

May mắn thay, BrokenLore: LOW không gặp phải bất kỳ khó khăn kỹ thuật đáng chú ý nào. Tốt, đó là để nói rằng tôi không biết về bất kỳ vấn đề cơ bản nào trong hai giờ mà tôi tự nguyện đổ vào nó, dù sao. Và đó là một điều nhẹ nhõm, theo cách, vì nó cho tôi sự tự tin hoàn toàn trong các phần tương tự và tốt nhất của loạt; nếu LOW có thể hoạt động ở mức cao nhất và vượt qua tiềm năng của nó, thì chắc chắn, các chương khác trong loạt BrokenLore cũng thuộc loại ưu tú. Được rồi, tôi không thể nói cho tất cả các phần của loạt, nhưng nếu LOW là đại diện tiêu chuẩn của nó, thì tôi thực sự không có gì ngoài sự tin tưởng vào toàn bộ loạt.

Phán Quyết

Hình bóng bí ẩn (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LOW củng cố vị trí của nó như một恐怖 kinh dị thực sự và đáng khen ngợi, nhưng do nó là một trò chơi ngắn có thể dễ dàng được hưởng lợi từ một chút chiều sâu hơn trong câu chuyện tuyến tính và chơi game, nó cũng khá khó khuyến nghị nó cho bất kỳ ai có thể đang tìm kiếm một nỗ lực lớn hơn. Nó kiểm tra tất cả các hộp đúng, chắc chắn, và nó đến với một bầu không khí tuyệt vời và nhiều sợ hãi mạnh mẽ – nhưng nó quá ngắn. Nó gần như là nếu, nói, có cơ hội cho bạn để đắm mình vào một thứ gì đó đáng kể, nhưng sau đó, một khi những chiếc kẹp đã ở trong, hành trình nhắc bạn rằng bạn không trả tiền cho một bữa ăn ba món, mà chỉ là một mẫu – một mẫu của những gì bạn có thể đã có. Và đó là điều làm tôi khó chịu nhất: tôi muốn nhiều hơn của nó; tôi không muốn một món ăn khai vị.

Không có gì phủ nhận thực tế rằng BrokenLore: LOW có một nền tảng vững chắc cho một loạt đang diễn ra tuyệt vời. Đúng, có rất nhiều tiềm năng ở đây, và tôi không loại trừ khả năng quay lại loạt cho một tập khác sau này. Vâng, nó có thể làm với một chút chất hơn, và người dùng cũng sẽ được hưởng lợi từ tùy chọn để đưa ra quyết định có tác động đến câu chuyện và kết quả của nó. Nhưng có lẽ những điều này chỉ là những điều nhỏ – những điều không quan trọng, có thể. Ngoài việc BrokenLore: LOW là một chút ngắn, phần còn lại của trò chơi là tuyệt vời. Đồ họa và bầu không khí, ví dụ, đều ngang bằng với một số恐怖 kinh dị danh tiếng khác; sự tương phản giữa hình ảnh thấp và thực tế là một bổ sung tuyệt vời, chắc chắn.

Nếu bạn là một người hâm mộ văn hóa dân gian Nhật Bản và恐怖 kinh dị tâm lý phong phú, thì bạn không muốn bỏ lỡ điều này.

Đánh Giá BrokenLore: LOW (PC)

Thiết Lập Tiêu Chuẩn

BrokenLore: LOW thiết lập một tiêu chuẩn mới với một恐怖 kinh dị tâm lý hấp dẫn, kết hợp đồ họa hỗn hợp phong phú với văn hóa dân gian Nhật Bản mạnh mẽ. Nó không phải là đồ họa dài nhất, nhưng đối với mỗi khoảnh khắc mà nó nắm bắt, nó mang lại một thứ gì đó đáng kể và đáng giá.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.