Đánh giá
Đánh giá Before I Forget (Xbox Series X|S & PC)
Before I Forget tạo ra một bản giao hưởng ngắn, tinh tế và đắng ngắt của những giai điệu bi thảm và chủ đề quen thuộc, về sự cô đơn, sự混 lẫn, và những ký ức đã mất đi ý nghĩa thực sự. Nó tạo ra một đoạn nhạc ngắn, mặc dù không phải là một bản crescendo mạnh mẽ để tạo ra không khí và hòa hợp với những nốt nhạc. Sự sợ hãi và sự cô lập tạo ra những dây đàn, và bạn, là người đứng đầu dàn nhạc, sử dụng ngôn ngữ không lời để giải mã lời bài hát. Ai là Dylan? Ở đâu bạn? Và, quan trọng hơn, tại sao bạn không thể nhớ?
Một mình, và trong một thế giới không màu, bạn mở mắt và thấy một căn hộ xám không có những thứ quen thuộc và thoải mái. Một bức ảnh, một phong bì, và một món đồ trang sức nhỏ chiếu sáng con đường phía trước, và không cần nghĩ twice, bạn kiểm tra chúng, nhớ lại những chi tiết nhỏ nhưng quan trọng về quá khứ của bạn. Một cuộc tình lãng mạn; một đêm trăng sáng; một sự nghiệp hoàn hảo; và một ngôi nhà phát ra ấm áp, tình yêu và hạnh phúc. Tất cả dường như hoàn hảo, nhưng có điều gì đó không đúng chỗ. Bên ngoài, nó feels như một ngày bình thường. Bên trong, sự hỗn loạn đang diễn ra, và những câu hỏi vẫn còn không có lời giải.
Một bản piano hài hòa đưa bạn sâu vào thế giới, nhưng một hố đen tối ngăn cản bạn tạo ra một nhịp điệu hoàn chỉnh. Có điều gì đó không đúng, nhưng bạn không thể chỉ ra nó. Dylan không ở đâu cả, và tất cả những gì bạn có là một ký ức mờ nhạt để hướng dẫn bạn và một số món đồ trang sức nhỏ để lộ ra những mảnh ghép của một dòng thời gian. Màu sắc của thế giới đã biến mất, nhưng mỗi mảnh ghép mà bạn tìm thấy lại mang lại một tia sáng nhỏ trở lại canvas. Những giai điệu và ký ức xây dựng lại quá khứ, nhưng không có sự tìm kiếm nào có thể trả lời câu hỏi luôn ám ảnh: Ở đâu là Dylan?

Before I Forget là ít hơn một trò chơi điện tử và nhiều hơn một visual novel nhẹ với các yếu tố tương tác. Giống như Gone Home hoặc What Remains of Edith Finch, nó thích kể cho bạn một câu chuyện thông qua những đoạn văn ngắn, nhạc và những câu đố nhẹ. Nó không yêu cầu bạn phải làm nhiều; nó chỉ chỉ ra một con đường, và cho phép bạn từ từ thổi sức sống vào một thế giới không màu tại tốc độ của bạn. Khi nhìn vào một vật thể, ví dụ, nó sẽ lộ ra một phần nhỏ của câu chuyện, và thêm một màu sắc mới vào phòng. Càng nhiều bạn kiểm tra, càng rõ ràng bức tranh trở nên.
Một trải nghiệm tuyến tính ở trái tim, Before I Forget không nhằm mục đích giữ bạn trong sự nghi ngờ về vị trí của bạn hoặc tìm kiếm một cách vô ích cho nhịp điệu tiếp theo. Trên thực tế, nó tạo ra một thói quen cho bạn theo dõi một dấu vết bánh mì. Một dây đàn piano đơn, hoặc một câu trích dẫn, ví dụ, chỉ ra con đường phía trước và vào khu vực tiếp theo. Nó chỉ còn lại việc bạn phải theo dõi và thu thập những mảnh ghép trên đường đi đến đoạn cao trào. Không phải là có rất nhiều điểm kết thúc lớn cho chuyến hành trình ngắn 40 phút này, tuy nhiên.

Before I Forget là tốt nhất khi được phục vụ như một trải nghiệm một lần. Với một căn hộ, một giai điệu, và một câu chuyện cảm động về bệnh Alzheimer, sự cô lập và những ký ức mâu thuẫn, bạn được đưa cơ hội để học tất cả những gì có thể biết về cuộc sống của hai người bạn thân từ thuở nhỏ. Một món đồ trang sức nhỏ mở ra một đoạn thời gian, và một món đồ khác bước vào để thêm màu sắc vào cảnh. Những nhân vật là nhẹ và không có trọng lượng của một câu chuyện dài. Ký ức, mặt khác, đưa bạn qua hành trình và cung cấp cho bạn một cửa sổ vào thế giới. Nó không tồn tại lâu, nhưng nếu có một điều mà nó đúng làm, nó tạo ra một cú đấm và kéo những dây đàn của bạn.
Khi không có rất nhiều trò chơi để ngắm nhìn ở đây, Before I Forget có thể không hấp dẫn đối với đông đảo khán giả. Cho rằng toàn bộ trải nghiệm được tạo thành từ việc đi bộ xung quanh một căn hộ, kiểm tra các vật thể, và tham gia vào các mini trò chơi tương tác ngắn—nhìn lên bầu trời với một người thân, ví dụ—you không bao giờ thực sự được yêu cầu đi ra ngoài vùng an toàn của bạn. Giống như Gone Home, bạn đi bộ qua những hành lang, và tạo ra một bức tranh về thế giới và một nhóm nhân vật nhỏ. Khi bạn tìm thấy một vật thể và mở khóa một đoạn hội thoại ngắn, phòng sẽ tìm thấy màu sắc tự nhiên của nó, và vị trí tiếp theo sẽ trở nên có sẵn để bạn khám phá.

Với những chủ đề về bệnh Alzheimer và trầm cảm ở trái tim của câu chuyện, Before I Forget có thể dễ dàng được xem như một nhắc nhở khá đáng sợ rằng sự tử vong có những giới hạn, khiếm khuyết và hậu quả của nó. Nó nắm bắt tất cả khá đẹp, quá, cho chủ đề. Với một vẻ ngoài cảm giác vừa sống động vừa ấm áp, cũng như một bản nhạc gốc vừa melodic vừa sâu sắc, trò chơi tự nó làm một công việc tuyệt vời trong việc tạo ra một ấn tượng lâu dài trong thời gian ngắn trên sân khấu. Có thể nó dài hơn? Có. Có lợi cho nó nếu có một số mini trò chơi sáng tạo? Có thể. Tuy nhiên, tôi có thể tha thứ cho sự thiếu trò chơi của nó, vì vào cuối ngày, đó là câu chuyện mà quan trọng nhất ở đây. Nó có một chút buồn. Nhưng rồi, đó là điểm của nó.
Verdict

Before I Forget nắm bắt một chủ đề tinh tế trong một ánh sáng phi thường, với những chủ đề melodic, những ký ức đẹp nhưng mơ hồ, và một câu chuyện đắng ngắt kéo những dây đàn của bạn và dựa vào tất cả những nốt nhạc đúng. Mặc dù nó đứng vững như một trải nghiệm ngắn và chắc chắn không có nhiều trò chơi hoặc tính năng sáng tạo, nó tìm thấy sự cân bằng đúng giữa một trò chơi tương tác nhẹ và một nhắc nhở sắc nét rằng sự tử vong là mong manh và không được coi thường. Đó, đối với tôi, là làm nên một tựa game tốt.
Tất nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi đầy đủ với nhiều câu đố và thách thức, thì Before I Forget có thể không đáp ứng được nhu cầu của bạn. Nếu đó là một câu chuyện tương tác ngắn, yên tĩnh, nhưng đầy cảm xúc mà bạn thích, thì tôi mạnh mẽ khuyên bạn nên dành một chút thời gian để xem qua những ký ức này.
Đánh giá Before I Forget (Xbox Series X|S & PC)
Memories of Yesterday
Before I Forget captures a delicate subject in a most extraordinary light, with melodic themes, beautifully crafted yet vague memories, and a bittersweet tale that pulls on the heartstrings and leans on all of the right chords. While it holds its ground as a rather short and airtight experience that doesn’t involve a lot of gameplay or innovative features, it does find the right balance between being a light interactive game and a stark reminder that mortality is fickle and isn’t to be taken for granted. That, to me, is the making of a good title.











