Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Assassin's Creed: Đánh giá Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC và Amazon Luna)

Ảnh đại diện
cập nhật on
Assassin's Creed: Đánh giá Mirage

Không gì có thể chuẩn bị cho chúng ta Assassin's Creed: Miragetrở lại hình thức. Chà, tất nhiên, ngoại trừ phần mà bạn thầm hy vọng loạt phim khoảng 15 tuổi này sẽ nhận ra bản chất khiến bộ truyện trở nên đặc biệt nằm trong những năm đầu tiên ra mắt. Nó đã trở thành bản chất thứ hai - mong đợi bộ truyện sẽ tiếp tục rời xa vẻ đẹp nguyên sơ ban đầu của nó. Mới nhất trong số đó – Tín ngưỡng của Assassin: Valhalla – đánh dấu điểm không thể quay lại. Tôi không chắc bộ truyện sẽ hồi phục từ đó.

Nếu bạn lạc lối một chút, Assassin Creed của là một thương hiệu lâu đời mà danh tiếng của nó đã thu hẹp lại thành hình ảnh thu nhỏ của các nhiệm vụ dựa trên lén lút. Bộ truyện này không giống bất kỳ bộ truyện nào khác, đặt người chơi vào vị trí của tình anh em trùm đầu của The Hidden Ones (sau này là Sát thủ), dần dần loại bỏ các kế hoạch tự hoàn thành của The Order (sau này là The Templar). Bạn sẽ ẩn nấp, lẻn và đâm sau lưng kẻ thù mà chúng không nhìn thấy bạn từ cách xa một dặm. Bạn sẽ thích thú với việc ẩn nấp trong bóng tối và giải cứu thế giới mà họ không hề biết bạn đã đóng vai trò gì trong việc đó. 

Đó là một khái niệm rõ ràng đã thúc đẩy Assassin Creed của trở thành một tầm vóc độc nhất trong lĩnh vực trò chơi cho đến khi các phiên bản sau này bắt đầu lạc lối. Từ một game nhập vai thiên về hành động không phù hợp với nguồn gốc của loạt phim đến một thế giới mở rộng lớn với không gian trống rỗng rộng lớn, Ubisoft sẽ lại phát hành các mục chỉ đơn thuần đánh bại toàn bộ bản chất và mục đích của nhượng quyền thương mại. Đó là cho đến khi Assassin's Creed: Mirage đã đến để cứu thế giới và có thể thay đổi hướng đi tương lai của bộ truyện theo hướng tốt đẹp hơn. Vì vậy, hãy thắt dây an toàn khi chúng ta đi sâu vào Assassin's Creed: Mirage ôn tập. 

Khi tất cả bắt đầu

Tín ngưỡng của sát thủ Basim: Mirage

Bạn có thể nhớ nhân vật chính, Basim, từ Tín ngưỡng của Assassin: Valhalla. Anh ta phần nào là một nhân vật phụ đã để lại dấu ấn trong trò chơi, đủ để đảm bảo một bản mở rộng xoay quanh câu chuyện của anh ta mà sau này được tái sinh thành một nhân vật độc lập hoàn chỉnh. Assassin's Creed: Mirage. Nó đưa chúng ta trở lại thời điểm mọi chuyện bắt đầu với Basim, một con chuột đường phố gần như không thể bò qua được. Anh ta sẽ móc túi những người khác trước khi được tuyển dụng vào “The Hidden Ones”, một tổ chức sát thủ trùm đầu.

Không phải cốt truyện mà chính bối cảnh mới thực sự khiến bạn nhớ mãi nơi này. Có rất nhiều thứ để làm, vậy mà tất cả lại gói gọn trong khuôn khổ của một thành phố và vùng phụ cận. Nếu bạn đã chơi... Tín ngưỡng của Assassin: Valhalla hoặc bất kỳ lần lặp lại nào trước đó, bạn sẽ hiểu tại sao lựa chọn thiết kế bản đồ này lại là một giấc mơ trở thành hiện thực. Assassin Creed củaChiến thuật lén lút của nó không dành cho một thế giới rộng lớn với không gian trống rỗng rộng lớn mà dành cho một thành phố nhỏ gọn với những đám đông nhộn nhịp. 

Dân gian thường đi về sinh kế hàng ngày của họ. Giữa sự hối hả và nhộn nhịp của cuộc sống thành phố, các thành viên của The Order hòa nhập vào. Bạn có nhiệm vụ phát hiện và ngăn chặn kế hoạch của họ trước khi ngày diệt vong sắp xảy đến. 

Đó là nó. Đó là tất cả những gì bộ truyện cần để phát triển – và chắc chắn là như vậy. Còn gì nữa? Trò chơi loại bỏ tất cả sức nặng tăng thêm từ trước. Các số liệu thống kê và trang bị, các trận chiến quy mô lớn và các cuộc đột kích vào lâu đài – không cái nào trong số này phù hợp với EMO của sát thủ. Assassin's Creed: Mirage không mang lại cho bạn gì hơn ngoài một ngọn giáo và một con dao găm. Nó để lại tất cả việc thu thập bằng chứng và lén lút cho bạn. 

Kế hoạch thực hiện

Ngồi trên một mỏm đá, bạn sẽ sử dụng con đại bàng của mình để lên kế hoạch đi qua nhiều tuyến đường và lính canh. Hòa nhập có thể đưa bạn đến gần hơn với mục tiêu. Hoặc ẩn nấp ở những vị trí đắc địa. Ngoài ra, bạn có thể tiếp tục nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác cho đến khi hạ cánh an toàn. Chỉ với một ngọn giáo và một thanh kiếm, sẽ rất thiếu khôn ngoan nếu đối đầu với nhiều kẻ thù cùng một lúc. Cách tốt nhất của bạn là lẻn theo dõi chúng và chọn từng cái một. 

Ngoài ra còn có rất nhiều điều tra để làm. Trong nhiều trường hợp, bạn phải nhìn xung quanh để tìm manh mối. Một thủ thư chết ở đâu đó – có thể là một vụ giết người? Bạn có thể cần truy cập vào một căn phòng bí mật. Tuy nhiên, trước tiên bạn cần phải có xu; đó là tấm vé vào phòng. Vì vậy, bạn dò dẫm, luôn mở rộng đôi mắt và đôi tai của mình. Với sự trợ giúp của tầm nhìn đại bàng, bạn phát hiện ra một thương gia ngẫu nhiên có đồng xu. Nhưng bạn phải thực hiện rất nhiều cuộc đi bộ không mục đích để tìm thấy thứ mình đang tìm kiếm.

Nhưng việc đi loanh quanh không có mục đích là điều không cần thiết vì bạn luôn cảm thấy mình có thể sử dụng thời gian một cách hiệu quả. Thật dễ dàng để đi lang thang xung quanh và vẫn tìm thấy những bí mật thú vị để khám phá. Tốt hơn hết, bạn luôn có thể tìm đường quay lại và tiếp tục từ nơi bạn đã dừng lại. Cho dù đó là thông qua việc trung thành tuân theo các điểm đánh dấu nhiệm vụ hay nhận các hợp đồng sát thủ tự do, việc lén lút và tránh xa tầm nhìn sẽ không bao giờ khiến bạn thất vọng.

Ngoài ra, việc ký hợp đồng làm việc tự do sẽ rất hữu ích vì họ thưởng cho bạn thêm tiền dưới dạng mã thông báo. Bạn có thể sử dụng những thứ này để hối lộ các phe phái chiến đấu bên cạnh bạn hoặc các thương gia để đưa bạn đến những nơi không thể tiếp cận. 

Tùy chọn. Rất nhiều lựa chọn.

Bạn có thể ẩn nấp trong đám cỏ cao, ẩn nấp sau các góc tường hoặc trên nóc các tòa nhà. Môi trường là sân chơi của bạn; làm với nó như bạn muốn. Lính canh sẽ đi lang thang khắp thành phố. Vì vậy, bạn phải theo dõi mô hình tuần tra của họ để xác định nơi cần đi. Ngoài ra, bạn có thể tìm chuông báo thức và tắt chúng đi. Hoặc tận dụng bom khói và lọ dầu để hạ gục một số lính canh. 

Có phi tiêu ngủ, máy tạo tiếng ồn để đánh lạc hướng, ném dao, bẫy không gây chết người—bạn có thể đặt tên cho nó. Có rất nhiều lựa chọn, tất cả đều giúp củng cố sự lựa chọn có ý thức để giết, bỏ qua hoặc tránh - chắc chắn hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản là “bắn tất cả lính canh trước khi chúng phát hiện ra bạn”.

Đôi khi, chỉ cần một đôi tai tinh tường là có thể khám phá ra những bí mật. Mọi người luôn trò chuyện và bạn không bao giờ biết tin đồn của họ có thể tiết lộ điều gì. Bạn cũng có thể cải trang và tự do dạo chơi trong đám đông. Hoặc săn tìm kho báu và đột nhập vào những căn phòng bí mật để mở khóa rương cũng như nâng cấp vũ khí và trang bị của bạn. Một số nâng cấp thậm chí còn cho phép bạn thoát khỏi những trò nghịch ngợm được theo dõi bởi máy đo danh tiếng. Hoặc, bạn có thể tự mình xé bỏ các áp phích truy nã để duy trì tính ẩn danh.

Bỏ lỡ một chỗ

Khi có vô số câu đố và bí mật cần khám phá trong một khu vực nhỏ, chật hẹp và dày đặc, điều đó sẽ nâng cao mức độ tương tác lên rất nhiều và mang lại niềm vui mãnh liệt kéo dài 20 giờ. Thật không may, nó đã bỏ qua ý định của Ubisoft để quay lại các bước của nhượng quyền thương mại trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây, nhưng không, “đừng quên cải tiến lối chơi nữa!” Assassin's Creed: Mirage thực hiện đúng nhiệm vụ của mình là gợi lại những ngày xưa tươi đẹp đã khiến bộ truyện tỏa sáng. Nhưng trong quá trình này, nó vẫn giữ nguyên lối chơi vốn đã trở nên cứng nhắc và phức tạp trên các bảng điều khiển hiện tại và thế hệ tiếp theo.

Đặc biệt, Parkour cần nhiều thời gian để xe hơn. Bạn sẽ nhảy ra khỏi một tòa nhà chỉ để đáp xuống một bức tường thay vì một đống thùng. Hoặc tệ hơn là rơi vào tay một đội vệ binh đang chờ sẵn. Hệ thống parkour luôn có vấn đề từ xa xưa. Thật buồn khi thấy nó tồn tại cho đến bây giờ. 

Trong khi đó, tốt nhất bạn nên cầu nguyện rằng bằng cách nào đó bạn không tham gia vào các trận chiến quy mô lớn với lính canh hoặc The Order vì hệ thống chiến đấu của Assassin's Creed: Mirage đang rất cần được yêu thương và chăm sóc. Rất may, bạn sẽ dành phần lớn thời gian để ẩn nấp trong bóng tối và có thể đó là mục đích đằng sau một hệ thống chiến đấu cứng nhắc và khó xử. Hãy hình dung đi.

Phán quyết

 

Assassin's Creed: Đánh giá Mirage

Có rất nhiều điều để yêu thích Assassin's Creed: Mirage, đặc biệt là đối với những người hâm mộ kỳ cựu của bộ truyện. Đó là một bức thư tình gửi đến những năm đầu tiên của loạt phim, khi mà các mục đều coi trọng khả năng tàng hình và đường lối của sát thủ. Ở một mức độ lớn hơn, Mirage trông giống như một hộp cát tàng hình có nhiều tuyến đường và lính canh để lập kế hoạch cho đường đi của bạn. Bạn có rất nhiều câu đố cần giải và những bí mật cần khám phá. Mặc dù thiết kế bản đồ của Mirage nhỏ hơn đáng kể so với Valhalla nên việc đi từ điểm A đến B không bao giờ đơn giản như bạn nghĩ.

Ngoài ra, Mirage cung cấp cho bạn rất nhiều công cụ để bạn sử dụng, chẳng bao giờ đơn giản như “giết hoặc bị giết”. Bạn có thể cho lính canh đi ngủ, làm mất đi khả năng lính canh tìm thấy xác chết. Từ việc cải trang, tùy ý xâm nhập vào các khu vực bí mật và tích cực điều tra các hiện trường, lối chơi của Mirage mang lại cảm giác sảng khoái. Nó không bao giờ là một lối chơi thẳng thắn và hạn hẹp, thường có những cách khéo léo để sống sót. 

Điều đó nói lên rằng, thật đáng thất vọng khi hệ thống chiến đấu và parkour bị bỏ lại phía sau trong động thái hồi sinh một thương hiệu đang dần lạc lối. Tuy nhiên, không bao giờ có thời điểm nào tốt hơn để chơi Assassin hơn trong Mirage, và tôi đoán đó mới là điều quan trọng, ít nhất là vào lúc này.

Assassin's Creed: Đánh giá Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC và Amazon Luna)

Assassin's Creed Trở lại hình thức

Ngay khi chúng tôi gần như mất hết hy vọng Assassin Creed của Sau khi trở lại hình dạng, Mirage bước vào và xây dựng lại tất cả những gì đã làm nên sự tuyệt vời của bộ truyện ngày xưa. Bạn thực sự cảm thấy mình như một sát thủ, ẩn nấp trong bóng tối, âm thầm và lén lút đưa ra công lý tất cả những kẻ làm hại thế giới.

Evans I. Karanja là một cây bút tự do đam mê mọi thứ liên quan đến công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain, v.v. Khi không sáng tác nội dung, bạn có thể thấy anh ấy chơi game hoặc xem Công thức 1.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.