Đánh giá

Đánh giá Ascend to Zero (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo

Đã xuất bản

 on

Ascend to Zero Review

À, đúng vậy. Câu hỏi muôn thuở: bạn có muốn quay lại quá khứ và thay đổi quá khứ hoặc du hành đến tương lai? Đó là một trong những “giả sử” không bao giờ mất đi sự quyến rũ. Khi còn là đứa trẻ, chúng ta tưởng tượng về việc sửa chữa sai lầm hoặc chứng kiến lịch sử diễn ra. Khi trưởng thành, câu hỏi đó mang một chút trọng lượng hơn. Tôi vẫn sẽ chọn quá khứ, không phải để hủy bỏ lựa chọn của mình, mà để thỏa mãn sự tò mò về con đường tôi chưa từng đi.

Flyway Games đã khai thác vào tưởng tượng đó với Ascend to Zero, một trò chơi roguelike hành động khoa học viễn tưởng được xây dựng xung quanh du hành thời gian. Mặc dù roguelikes chắc chắn không phải là dành cho mọi người, Ascend to Zero đã làm một số điều để xoay chuyển cánh tay của bạn. Nó sử dụng một phong cách nghệ thuật voxel và chibi dễ thương để thu hút bạn vào thế giới khoa học viễn tưởng của nó. Bạn sau đó sử dụng du hành thời gian để ngăn chặn một thảm họa sắp xảy ra đe dọa xóa sổ nhân loại. Nhưng các khái niệm du hành thời gian được sử dụng ở đây không phải là những trò chơi thông thường. Thay vào đó, bạn chỉ có 30 giây để dành trước khi khả năng du hành thời gian của bạn biến mất.

Chúng ta hãy cùng nhau tham gia một đánh giá Ascend to Zero toàn diện hơn, điều đó nên để lại cho bạn sự chắc chắn về việc liệu đó có phải là trò chơi phù hợp với bạn hay không.

Người sống sót cuối cùng

Đánh giá Ascend to Zero

Khi một cuộc xâm lược của robot gần như xóa sổ toàn bộ nhân loại, bạn trở thành hy vọng cuối cùng của nhân loại để sống sót. Giải pháp là nhảy vào một cỗ máy du hành thời gian và thay đổi quá khứ. Tuy nhiên, cỗ máy du hành thời gian có một điều kiện. Nó chỉ có thể hoạt động trong 30 giây trước khi bạn phải tập hợp lại. Bạn làm điều này tại trung tâm, nơi bạn sẽ dần dần lên cấp với những người sống sót bạn cứu trong các lần chạy.

Bạn cũng sẽ thu thập tài nguyên và nâng cấp trong các lần chạy. Những thứ này rất đa dạng, từ vũ khí đến thiết bị, khe cắm thiết bị, nâng cấp thống kê cơ bản, bộ điều chỉnh cho lần chạy tiếp theo, và nhiều hơn nữa. Điều đó đảm bảo rằng bạn được chuẩn bị tốt hơn trước khi ra ngoài vào quá khứ để mạo hiểm lại cuộc sống của mình. Với tài nguyên và thiết bị tốt hơn, hy vọng là bạn sẽ cuối cùng có thể ngăn chặn thảm họa và cứu thế giới.

Đó là vòng lặp roguelike Ascend to Zero cần phải có ý nghĩa về các lần chạy lại. Một vòng lặp thử nghiệm và sai lầm nơi bạn thử, thất bại và trở lại mạnh mẽ hơn trước. Theo thời gian, bạn sẽ mở khóa cấp độ cao hơn, điều đó sẽ mang lại kẻ thù mạnh hơn. Nhưng chúng cũng mang lại tài nguyên và nâng cấp tốt hơn. Và chu kỳ tiếp tục cho đến khi bạn đạt đến cuối cùng.

Điều gì làm cho Ascend to Zero khác biệt

Đánh giá Ascend to Zero

Bạn đã nghe về chu kỳ này trước đó, tuy nhiên. Trong một thiết lập khác, với một mục đích và nhiệm vụ khác. Trò chơi như Hades tạo ra những câu chuyện hấp dẫn với cốt truyện phong phú và nhân vật đa dạng. Trong khía cạnh đó, Ascend to Zero đứng sau hơn. Đúng, có một câu chuyện du hành thời gian với yếu tố khoa học viễn tưởng. Robot đã xâm lược Trái đất, xóa sổ hầu hết dân số loài người.

Để phù hợp, bạn tận hưởng một bản nhạc synthwave thay đổi sang những bản nhạc nhẹ nhàng hơn và sôi động hơn trong những trận chiến căng thẳng. Về mặt hình ảnh, bạn ngắm nhìn một phong cách nghệ thuật tương lai kết hợp ấn tượng giữa phong cách chibi anime thế giới hậu tận thế. Dù cho có sự khác biệt giữa nhân vật chibi anime thế giới hậu tận thế, thông điệp vẫn còn. Một thông điệp về sự sống sót và cơ hội cuối cùng.

Do đó, Ascend to Zero đã thành công trong việc tạo ra một hệ thống roguelike giống như sự sống sót. Mỗi lần chạy là một rủi ro. Nó có thể dễ dàng kết thúc trong thất bại cũng như bạn có thể thoát khỏi cái chết bằng cách may mắn. Nó không nhất thiết phải là một hệ thống chiến đấu khó khăn để làm chủ. Đó là một trận chiến tự động, sau tất cả. Tuy nhiên, có một đường cong học tập, đặc biệt là với giới hạn thời gian.

Đóng băng khoảnh khắc

đóng băng

Nó không phải là nhiều thời gian chút nào. Chỉ vài giây để xóa sổ sóng robot và một số con nhện. Tại bất kỳ thời điểm nào, bạn có thể có đông đảo kẻ thù đang bao vây bạn. Bắn tự động giúp đỡ. Ascend to Zero sẽ tự động nhắm và bắn vào kẻ thù. Và những vụ nổ và hiệu ứng hạt là tuyệt vời. Tuy nhiên, nó không để bạn hoàn toàn vô hoạt.

Bạn kiểm soát chuyển động của nhân vật, giúp họ tránh khỏi đường đạn đến. Tuy nhiên, bạn cũng giúp họ điều hướng các cấp độ, khám phá các vật phẩm quý giá. Một trong những cách Ascend to Zero đứng đầu là khả năng đóng băng thời gian. Đó là một khả năng mạnh mẽ mà bạn phải cẩn thận vì bạn không thể tránh khỏi các cuộc tấn công đến trong trạng thái này.

Thay vào đó, bạn sẽ muốn đóng băng thời gian khi kẻ thù đã bị hạ. Điều đó cho phép bạn thu thập các vật phẩm và tài nguyên mà chúng rơi. Bạn sẽ di chuyển xung quanh màn hình, thu thập những thứ tốt. Nhưng đồng thời, bạn có thể sử dụng khả năng này để tái định vị nhân vật của mình trước nguy hiểm sắp tới. Nếu không, sự tập trung chính của bạn sẽ là quản lý giới hạn thời gian của mình.

Đồng hồ đang tick

màn hình chính

Giây phút trôi qua rất nhanh trong một lần chạy. Và đó là một động thái khá vững chắc từ phía nhà phát triển, để các lần chạy không kéo dài hơn mức cần thiết. Trò chơi thế giới mở trò chơi phiêu lưu kéo dài hàng chục giờ là một chuyện. Nhưng roguelikes phát triển mạnh trong những khoảng thời gian ngắn và ngọt ngào. Các lần chạy rất nhanh, bạn sẽ sớm đạt đến cấp độ 20.000 trong một lần ngồi.

Nó không bao giờ trở nên nhàm chán, vì mỗi lần chạy có một giới hạn thời gian nghiêm ngặt không ngừng gây áp lực cho bạn. Đồng hồ luôn tick, nhắc bạn phải hoàn thành cấp độ càng nhanh càng tốt hoặc risk làm lại chúng. Nhưng thậm chí còn thú vị hơn là khả năng điều khiển giới hạn thời gian. Bạn có thể kéo dài giới hạn thời gian trong lần chạy hoặc tăng giới hạn 30 giây cho tất cả các lần chạy trong tương lai.

Cách dễ nhất là đóng băng thời gian và tái chiến lược, điều mà bạn có thể làm trong bao lâu tùy ý. Đó là một động thái khá hay vì bạn có thể di chuyển xung quanh, thu thập tài nguyên giúp tăng cấp thống kê của bạn trong thời gian để đối phó với kẻ thù mạnh hơn và trùm cuối cấp độ. Ngoài ra, còn có các chip công nghệ mà bạn có thể thu thập trong các lần chạy, giúp kéo dài giới hạn thời gian.

Ngay cả trước khi bắt đầu một lần chạy mới, bạn có thể sử dụng tài nguyên và nâng cấp của mình để kéo dài giới hạn thời gian. Và như vậy, quản lý tài nguyên chứng minh là một khía cạnh quan trọng của Ascend to Zero’s gameplay.

Lên cấp

Quatermaster Seis

Chiến thắng kẻ thù giúp nhân vật của bạn lên cấp. Tuy nhiên, bạn có thể tạo ra một bản build cụ thể phù hợp với phong cách chơi và sở thích của mình. Điều này được thực hiện tại trung tâm, nơi bạn sâu vào quản lý tài nguyên và xây dựng nhân vật. Bạn có thể xem xét thống kê cơ bản của mình và xem những gì cần được buff. Có thể bạn cần các thống kê thụ động để hạ gục một trùm cuối khó mà bạn đang bị kẹt.

Nó khá cool khi Ascend to Zero liên tục và nhất quán cung cấp cho bạn. Tại bất kỳ thời điểm nào, bạn sẽ luôn có tài nguyên và nâng cấp để sử dụng. Và chúng phục vụ một mục đích, quá, dù là trong việc tạo ra một kiếm sĩ, một thợ súng, hoặc một nhân vật giống hải tặc. Những điều này được mở khóa thông qua các avatar mà bạn cứu trong các nhiệm vụ, và trở thành các nhân vật chơi được với các vai trò khác nhau.

Đây có lẽ là những câu chuyện khác mà bạn sẽ mở khóa, nơi bạn cứu những người sẽ chết trong thảm họa. Mặc dù các nhân vật của họ vẫn không có đủ diễn biến hoặc tính cách để trở thành những nhân vật yêu thích mà bạn sẽ nhớ lâu. Câu chuyện nói chung chỉ là một câu chuyện phục vụ để đưa bạn trở lại các lần chạy liên tiếp. Thậm chí cả khía cạnh du hành thời gian cuối cùng cũng đóng vai trò phục vụ để khởi động tiền đề.

Phán quyết

đấu tranh

Nhưng đó ổn thôi. Có một câu chuyện đơn giản là có thể chấp nhận được khi gameplay là thú vị. Trong thể loại roguelike, bạn đang tìm kiếm những trò chơi mà bạn có thể nhanh chóng tham gia trong vài phút thú vị mà không trở nên nhàm chán. Và Ascend to Zero chính xác là như vậy. Nó chỉ mất vài giây để hoàn thành cấp độ. Và trong những giây đó, bạn sẽ thấy tiến bộ đáng kể.

Leo cấp độ là hoàn toàn có thể mà không cần phải cố gắng quá sức. Bạn luôn nhận được một nguồn cung cấp thưởng nhất quán, vì vậy không có lần chạy nào cảm thấy như một sự lãng phí thời gian. Và những phần thưởng đó đóng vai trò quan trọng trong việc làm cho nhân vật của bạn mạnh mẽ hơn. Bạn sẽ cần tất cả sức mạnh có thể để đối đầu với kẻ thù mạnh hơn ở cấp độ cao hơn.

Có thể một số người chơi có thể gặp vấn đề với hệ thống chiến đấu tự động nếu bạn thích tự mình nhắm và bắn. Có tùy chọn để nhắm tự do, nhưng đó không phải là một kỹ năng chính xác. Tất cả những gì bạn làm là nhắm vào hướng chung của kẻ thù, và điều đó nên giải quyết vấn đề.

Tôi sẽ lập luận, tuy nhiên, rằng bạn dành đủ thời gian để lên kế hoạch cho chiến lược tốt nhất. Sớm thôi, giới hạn 30 giây chứng minh không gần đủ để cứu thế giới. Và như vậy, nỗ lực của bạn bắt đầu tập trung vào việc kéo dài giới hạn thời gian trong các lần chạy và tổng thể. Điều đó đòi hỏi phải lên cấp, điều đó là một lớp chiến lược khác.

Nó không chỉ là về việc gắn thứ gì đó sáng bóng vào bản build của nhân vật. Bạn phải tìm sự hòa hợp trong vũ khí, khả năng, thống kê cơ bản, và thiết bị của mình. Các avatar mang lại cho bạn nhiều bản build để thử nghiệm. Và sớm thôi, cách chơi yêu thích của bạn để hoàn thành cấp độ trong Ascend to Zero sẽ bắt đầu hình thành. Một thời gian thú vị, tôi sẽ nói, cho những người chơi có thời gian chơi game hạn chế và thiên hướng toward roguelikes nhanh chóng, đầy phấn khích, giống như sinh tồn.

Đánh giá Ascend to Zero (Xbox Series X/S & PC)

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết các bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Anh ấy bắt đầu đam mê trò chơi điện tử từ khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh ấy bất ngờ tặng anh ấy một trò chơi Brick với hàng chục trò chơi. Sau đó, anh ấy chuyển sang Contra và các trò chơi cổ điển khác của NES, tạo ra một niềm đam mê mãi mãi với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo ra nội dung được nghiên cứu kỹ lưỡng, tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới, so sánh nền tảng và đưa ra quyết định mua hàng thông minh. Ngoài trò chơi điện tử, anh ấy thích các trò chơi trên bàn như Monopoly, theo dõi thị trường tài chính, đi bộ đường dài và xem Công thức 1.