Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá AI LIMIT (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
AI LIMIT review

AI Limit không liên quan gì đến Trí tuệ Nhân tạo, ít nhất là theo cách bạn có thể tưởng tượng. Ảnh hưởng AI của nó không vượt xa hơn nhân vật chính, một “Blader” bất tử trông giống con người nhưng được tạo ra bằng công nghệ không rõ. Dù sao thì, đây là một tựa game anime đang thử bước chân vào vùng nước của thể loại Soulslike. Vâng, ngay cả với dòng chảy ồ ạt của các game Soulslike, nhà phát triển SenseGames vẫn muốn khai thác bất kỳ tiềm năng chưa được khám phá nào mà thể loại này còn có. Kết hợp anime và Soulslike là một bước tiến để nổi bật, với The First Berserker: Khazan, kỳ lạ thay lại ra mắt cùng ngày, cũng đang thử nghiệm ý tưởng tương tự. Bạn có lẽ đang thắc mắc AI Limit đã mượn bao nhiêu cơ chế của Soulslikes. Các tay chơi kỳ cựu chắc chắn sẽ đánh giá cao sự quen thuộc với hệ thống chiến đấu đã được kiểm chứng mà họ yêu thích. Tuy nhiên, người mới cũng sẽ quan tâm đến những điểm khác biệt của nó để cuối cùng thử thể loại này. Để giải tỏa mọi nghi ngờ và quan niệm sai lầm bạn có thể có, bài đánh giá AI Limit của chúng tôi sẽ làm sáng tỏ dưới đây.

Thức Dậy Đi, Vị Cứu Tinh

AI LIMIT Review Bạn biết (hoặc đã nghe nói về) điều này: nhân vật chính thức dậy ở một nơi hẻo lánh, không biết mình là ai. AI Limit, trong trường hợp này, có Arrisa, một Blader, thức dậy trong một cống thoát nước, theo đúng nghĩa đen. Rõ ràng, thế giới xung quanh bạn đang trong tình trạng tồi tệ và rất cần được cứu. Vì vậy, bạn lên đường, ghép nối các manh mối kể chuyện qua môi trường bạn gặp và câu chuyện của các NPC bạn gặp để hiểu chuyện gì đã xảy ra ở Havenswell. Bạn cũng có thể tìm thấy các ghi chú tiết lộ thêm một chút về quá khứ và tương lai cũng như cách bạn có thể giúp đỡ. Nhưng thành thật mà nói, như với hầu hết các game Soulslike, cách để giúp đỡ là tiêu diệt mọi thứ trên đường đi. Kẻ địch sẽ kéo đến từng đám. Vì vậy, bạn thực sự muốn khám phá sâu vào kho vũ khí được cung cấp cùng với việc quản lý tài nguyên của mình. Và khi bạn đến cuối màn chơi, sẽ có một boss lớn, nguy hiểm để đối đầu. Nếu tất cả nghe có vẻ khó khăn, thì đó là vì nó đúng như vậy. Các game Soulslike được tạo ra để thử thách bạn đến tận cùng, thường đòi hỏi sự thành thạo trong chiến đấu nhịp độ nhanh và những cú né tránh, parry đúng thời điểm. AI Limit cũng không quá khác biệt, thậm chí còn đi xa hơn với các Nhánh (giống như lửa trại trong Dark Souls), nơi bạn hồi sinh sau khi chết và nâng cấp. Vì vậy, luôn có cơ hội để thử đi thử lại, do đó là quá trình thử-sai dường như bất tận, cũng phổ biến với Soulslikes, trước khi cuối cùng làm đúng.

Nhẹ Nhàng Thôi

Three faced pardoner Tuy nhiên, hệ thống chiến đấu của AI Limit làm mọi thứ dễ dàng hơn cho bạn. Nó chắc chắn là một Soulslike dễ tiếp cận hơn, mặc dù vẫn còn những vấn đề riêng. Một cách nó cố gắng giảm bớt hành trình của bạn là bằng cách loại bỏ bất kỳ thanh stamina nào. Thật lạ khi không có thanh stamina để đo lường cường độ thể chất bạn đang đặt lên nhân vật của mình. Chạy nước rút và chiến đấu cận chiến thường làm cạn kiệt stamina, đòi hỏi bạn phải lấy lại hơi thở sau một vài đòn tấn công. Đó là một yếu tố quan trọng trong các game Soulslike để ý đến stamina của bạn. Bạn không muốn cạn kiệt nó giữa trận chiến, khiến bạn dễ bị tổn thương. Do đó, đó là một cách thêm chiến thuật. Vì vậy, việc AI Limit loại bỏ hoàn toàn nó, tôi không chắc, là một lựa chọn khôn ngoan. Nó có nghĩa là bạn có thể lao tới, né tránh, parry, cùng những thao tác khác, bao lâu tùy thích mà không có bất kỳ hậu quả nào về mặt stamina. Một cách khác AI Limit giảm bớt gánh nặng cho bạn là loại bỏ việc phải quay trở lại xác chết của mình bất cứ khi nào bạn chết để thu hồi tài nguyên. Thay vào đó, tất cả những gì nó làm là lấy đi một tỷ lệ phần trăm nhất định tài nguyên của bạn sau khi chết. Chắc chắn, đó là một khía cạnh trừng phạt khi bạn xem xét việc giao dịch đắt đỏ như thế nào trong AI Limit cũng như tài nguyên khan hiếm. Tuy nhiên, bạn luôn an tâm rằng dù thế nào, bạn cũng sẽ không bao giờ phải đối mặt với nguy cơ mất toàn bộ tài nguyên của mình.

Đủ Thứ Lẫn Lộn

AI LIMIT Review Và sau đó là các vấn đề thiết kế chiến đấu, nơi các boss lại dễ đánh bại một cách đáng ngạc nhiên. Những người chơi Soulslike kỳ cựu sẽ biết (và có lẽ cảm thấy thỏa mãn) về mức độ khó nhằn của các boss. Chúng thực sự thách thức bạn, thường gây ra sự thất vọng trước khi thắp lên một loại cảm giác hài lòng đặc biệt khi bạn cuối cùng hạ gục chúng. AI Limit lấy đi tất cả sự qua lại đó. Một số boss thậm chí có thể bị hạ gục chỉ với một vài chuỗi parry, thanh máu của chúng dễ dàng bị rút cạn. Điều đó khiến bạn ít có động lực để chuyển sang bất kỳ khả năng nào khác mà bạn có. Nhưng đây có thể đều là tin tốt cho một số game thủ đang tìm kiếm sự dễ tiếp cận. Cuối cùng, hệ thống chiến đấu của AI Limit nhanh nhạy và phản hồi tốt. Hệ thống chiến đấu hoạt động hoàn hảo. Chỉ là nó đáng ngờ dựa trên con đường trừng phạt mà các game Soulslike thường đi. Mặt khác, AI Limit bổ sung thêm Thanh Đồng Bộ (Sync Gauge). Để làm đầy nó, bạn sẽ cần tiếp cận gần gũi với kẻ địch. Cho dù đó là tung ra các combo tấn công nhẹ nhanh, lao vào kẻ địch với khả năng tàng hình hoàn hảo, hay tận dụng việc không có thanh stamina, Thanh Đồng Bộ sẽ đáp ứng. Phần thưởng của bạn là bạn sẽ bắt đầu gây sát thương cao hơn khi thanh đạt đến một mức nhất định. Hơn nữa? Nó sẽ tăng cường khả năng vũ khí và phép thuật của bạn để gây sát thương tàn khốc hơn nữa. Nhưng khi Thanh Đồng Bộ cạn kiệt, dù là do nhận sát thương hay sử dụng khả năng vũ khí và phép thuật, bạn sẽ gặp rắc rối. Nhân vật của bạn sẽ gây ít sát thương hơn, và các đòn tấn công cũng như phòng thủ của bạn sẽ trở nên gần như vô hiệu. Lúc này, bạn có thể thu đuôi giữa hai chân và chạy đến nơi an toàn.

Vấn Đề Cân Bằng

Ai Bạn có thể ngay lập tức thấy vấn đề với cơ chế này. Tốt nhất, bạn sẽ là một con quái vật trên chiến trường, nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù. Một Thanh Đồng Bộ cao có thể là một lực lượng không thể ngăn cản. Tuy nhiên, điều ngược lại có thể khiến bạn yếu đuối một cách tuyệt vọng, chưa kể đến khó khăn khi làm đầy lại Thanh Đồng Bộ một khi nó đạt đến một điểm thấp nhất định. Đi lên thì dễ, đi xuống thì dễ, nhưng đi lên lại, thì đó là điều gần như không thể. Thật không may, đó là yếu tố rủi ro-phần thưởng duy nhất bạn cần cân nhắc trong trận chiến. Những yếu tố khác là trước trận chiến. Phải thừa nhận rằng, AI Limit có một hệ thống tùy chỉnh sâu với nhiều khả năng và vũ khí để bạn sử dụng. Bạn có thể có rất nhiều niềm vui khi mày mò với các bộ trang bị và kết hợp khác nhau. Thêm vào đó, bạn có thể sử dụng hai vũ khí và chuyển đổi chúng ngay lập tức. Tuy nhiên, với việc parry quá mạnh, và chuyển động của kẻ địch cứng nhắc, cùng với các kiểu tấn công lặp đi lặp lại và nhàm chán không gây cảm hứng khác, bạn sẽ ít có mong muốn lục lọi qua từng tài nguyên.

Tổng Thể

slashing Mech Tôi hầu như chưa nói về cốt truyện vì nó chỉ ở mức tạm được. Bạn sẽ không có được sự phát triển kịch tính của các sự kiện ở đây. Các nhân vật không thú vị, với nhân vật chính dẫn đầu về sự nhàm chán nhất. Rõ ràng,

Đánh Giá AI LIMIT (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

It’s hella muddy, not just in AI Limit but in its execution, too. You’ll probably come off disappointed in plenty of missed opportunities for greatness. Or you’ll appreciate the accessibility for newcomers to the Soulslike world. Either way, it’s a decent game that makes its bid for altering the traditional Soulslike system. It takes away the stamina bar and goes back to your body to retrieve resources after death. Instead, it adds a Sync Gauge that fills up with aggression and gives you more damage output. Whether it succeeds depends entirely on your openness to change.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê dành cho mọi lĩnh vực công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và hơn thế nữa. Khi không sáng tạo nội dung, bạn rất có thể sẽ thấy anh ấy đang chơi game hoặc xem đua xe Công thức 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.