Trò chơi

Doanh thu của Remedy giảm khi chi tiêu Marketing cho Control Resonant tăng

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Remedy Entertainment đã đăng một báo cáo giảm 40% doanh thu trong quý thứ hai khi chi tiêu cho việc tiếp thị Control Resonant tăng lên trước khi phát hành phần tiếp theo vào ngày 24 tháng 9 năm 2026, studio của Phần Lan cho biết trong báo cáo tài chính nửa năm được phát hành vào ngày 11 tháng 8 năm 2026.

Doanh thu từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2026 là 10,2 triệu euro, giảm từ 16,9 triệu euro vào năm trước, với khoản lỗ hoạt động là 3,9 triệu euro so với khoản lỗ 0,5 triệu euro trong cùng kỳ năm 2025. Đối với nửa năm đầu, doanh thu giảm 23,1% xuống 23,3 triệu euro, khiến Remedy chuyển từ lợi nhuận hoạt động 0,8 triệu euro trong H1 2025 sang khoản lỗ hoạt động 2,9 triệu euro.

Kỳ so sánh năm trước đang làm việc nhiều trong những giảm đó. Doanh thu quý 2 năm 2025 bao gồm việc phát hành FBC: Firebreak, tựa game đầu tiên được tự xuất bản của Remedy, cộng với doanh thu ban đầu từ các thỏa thuận dịch vụ đăng ký. Doanh thu từ việc bán trò chơi và tiền bản quyền trong quý 2 năm 2026 là 3,8 triệu euro, giảm từ 9,5 triệu euro trong quý so sánh, trong khi phí phát triển (từ Control ResonantMax Payne 1&2 remake cho Rockstar Games) là 6,4 triệu euro so với 7,4 triệu euro vào năm trước.

Về phía chi phí, các chi phí hoạt động khác tăng 1,7 triệu euro trong quý lên 4,4 triệu euro, mà báo cáo cho là trực tiếp do việc tăng cường tiếp thị Resonant. Chi phí nhân sự tăng 4,8% lên 6,7 triệu euro, do mức lương chung tăng và nỗ lực thêm trước khi phát hành.

“Các tín hiệu sớm và số liệu thương mại cho chúng tôi sự tự tin vào tiềm năng của trò chơi, nhưng sự tập trung của chúng tôi vẫn là mang lại một trò chơi xuất sắc cho thị trường và để lại kết quả,” CEO Jean-Charles Gaudechon viết trong báo cáo. “Tôi thấy trò chơi trở nên mạnh mẽ hơn từng tuần và việc tiếp thị của chúng tôi sẽ tăng tốc hơn trong quý thứ ba.”

Các chỉ số Resonant mà Remedy đang chỉ

Các dấu hiệu thương mại mà Remedy tiết lộ cùng với số liệu: Control Resonant đã vượt qua 1,5 triệu danh sách mong muốn trên các nền tảng tính đến ngày 11 tháng 8 năm 2026. Đơn đặt hàng trước “mở với động lực khỏe mạnh,” theo báo cáo, và phân tích PlayStation của công ty cho thấy trò chơi đứng trong số ba tựa game được đặt hàng trước hàng đầu tại Mỹ, Đức và Brazil trong thời gian chiến dịch sau khi thông báo đặt hàng trước.

Gaudechon, người được bổ nhiệm làm CEO có hiệu lực từ ngày 1 tháng 3 năm 2026, đã định hình thời gian phát hành là có chủ ý. “Trong một khung thời gian mùa thu cạnh tranh, chúng tôi tin rằng sự khác biệt và chất lượng của trò chơi sẽ giúp nó nổi bật,” ông viết, thêm rằng khung thời gian đã trở nên “ít đông đúc hơn” kể từ khi trò chơi được tiết lộ ban đầu. Remedy định vị phần tiếp theo, tựa game lớn nhất và tham vọng nhất của họ cho đến nay, được tự xuất bản theo chiến lược của riêng họ, như một mua hàng ngày đầu tiên với giá, theo lời của họ, hấp dẫn cho một tựa game AAA.

Thông báo về ngày phát hành vào ngày 24 tháng 6 năm 2026 tại PlayStation State of Play, tiếp theo là một đoạn giới thiệu thứ hai tại Summer Game Fest 2026, đã dỡ bỏ lệnh cấm truyền thông và tạo ra các bản xem trước tay đầu tiên. Sự chuyển đổi sang hành động nhanh hơn, dẫn đầu bởi cận chiến, là yếu tố được tranh luận nhiều nhất sau khi thông báo; theo Gaudechon, nó đã trở thành một trong những tính năng được ca ngợi nhất của trò chơi trong phạm vi xem trước.

Bằng Số liệu

  • Doanh thu quý 2 năm 2026: 10,2 triệu euro, giảm 40,0% (quý 2 năm 2025: 16,9 triệu euro)
  • Kết quả hoạt động quý 2 năm 2026: -3,9 triệu euro (quý 2 năm 2025: -0,5 triệu euro)
  • Doanh thu nửa năm 2026: 23,3 triệu euro, giảm 23,1% (nửa năm 2025: 30,3 triệu euro)
  • Kết quả hoạt động nửa năm 2026: -2,9 triệu euro (nửa năm 2025: +0,8 triệu euro)
  • Doanh thu từ bán trò chơi và tiền bản quyền quý 2: 3,8 triệu euro (quý 2 năm 2025: 9,5 triệu euro)
  • Phí phát triển quý 2: 6,4 triệu euro (quý 2 năm 2025: 7,4 triệu euro)
  • Danh sách mong muốn Control Resonant: hơn 1,5 triệu tính đến ngày 11 tháng 8 năm 2026
  • Tiền mặt và đầu tư lỏng: 29,6 triệu euro vào ngày 30 tháng 6 năm 2026
  • Số lượng nhân viên: 379 vào cuối kỳ, giảm 1,6% so với năm trước

Danh mục đã Mang lại Quý

Chi tiết dưới tiêu đề giảm: tựa game gốc Control năm 2019 đã tăng doanh số so với quý so sánh, mà báo cáo cho là do sự quan tâm mới được khơi dậy bởi việc tiết lộ trailer, ngày phát hành và đặt hàng trước trực tiếp của Resonant. Remedy mô tả tựa game gốc là một điểm vào quan trọng cho nhượng quyền thương mại mới: một động lực được theo dõi trong so sánh Control vs Control: Resonant và phạm vi Control: Resonant — Mọi thứ chúng tôi biết của chúng tôi.

Alan Wake 2 đã vượt qua 3 triệu bản sao trong suốt cuộc đời vào quý 2, với tiền bản quyền từ nó và Alan Wake Remastered được tạo ra hoàn toàn từ doanh số bán hàng của người tiêu dùng — không có khoản thu từ thỏa thuận dịch vụ nền tảng trong kỳ. Hầu hết doanh thu quý 2 của FBC: Firebreak bao gồm khoản thu từ các thỏa thuận dịch vụ đăng ký chứ không phải doanh số bán hàng mới.

Báo cáo Nói về Phần còn lại của Năm 2026

Remedy đã giữ nguyên dự báo toàn năm: họ dự kiến doanh thu và EBITDA năm 2026 sẽ tăng từ năm 2025, một năm mà họ đã đăng 59,5 triệu euro doanh thu và khoản lỗ hoạt động 14,9 triệu euro. Hướng dẫn đó hiện phụ thuộc nặng vào một ngày duy nhất. Công ty đã giữ 29,6 triệu euro tiền mặt và đầu tư lỏng vào cuối tháng 6 năm 2026, với 15,6 triệu euro nợ vay chuyển đổi trên bảng cân đối từ thỏa thuận tài trợ mà họ đã ký với Tencent vào tháng 9 năm 2024.

Báo cáo cũng xác nhận phần còn lại của danh sách: Max Payne 1&2 remake vẫn đang được sản xuất đầy đủ với Rockstar Games là nhà xuất bản, và một dự án mới chưa được công bố (tự xuất bản, giống như Resonant) đã chuyển sang giai đoạn sẵn sàng sản xuất. Điểm kiểm tra tiếp theo được lên lịch là xem xét kinh doanh quý 3 năm 2026 của Remedy vào ngày 3 tháng 11 năm 2026, báo cáo đầu tiên sẽ thu hút những tuần đầu tiên của Resonant.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.