Tốt nhất
Redfall: 5 Điều Cần Sửa Chữa
Redfall, trò chơi bắn súng hợp tác được mong đợi cao của Arkane Studios, vốn được dự đoán sẽ làm chúng ta phải kinh ngạc và đưa chúng ta trở lại những ngày huy hoàng của loạt trò chơi Left 4 Dead, đã trở thành một sự thất vọng lớn. Và quỹ đạo nhanh chóng của nó trở thành một trong những trò chơi có xếp hạng thấp nhất trên Steam là bằng chứng cho điều đó. Thật không may, đó chỉ là một trường hợp khác của một trò chơi AAA thiếu sót chi tiết và ra mắt quá sớm. Kết quả là, chúng ta có một trò chơi không được tối ưu hóa tốt với rất nhiều lỗi và thành phần cần được sửa chữa.
đó là lý do tại sao hôm nay, chúng tôi sẽ phác thảo năm vấn đề lớn nhất cần được sửa chữa trong Redfall, mặc dù điều đó có thể không đủ để bao gồm tất cả các khiếm khuyết của nó. Dù vậy, đây là những vấn đề nổi bật nhất khiến trò chơi gần như không thể chơi được. Nếu bạn thực sự muốn biết ý kiến đầy đủ của chúng tôi, bạn có thể đọc đánh giá của chúng tôi về Redfall. Hoặc, hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu những phần lớn nhất cần được sửa chữa.
5. Trí Tuệ Địch

Có rất nhiều điều để nói về trí tuệ địch vampire trong Redfall. Chúng bị hỏng một cách ngớ ngẩn, lọt qua tường và mặt đất, không nhận ra bạn đang đứng cạnh chúng nửa thời gian, nhưng vấn đề lớn nhất cần được sửa chữa là sự thiếu sót của kẻ thù. Bạn sẽ chạy qua các cấp độ chỉ gặp các nhóm 1-5 kẻ thù mà bạn có thể dễ dàng tiêu diệt. Bạn gần như đang đua với đồng đội của mình để tìm kiếm kẻ thù tiếp theo để bạn có thể tham gia vào một số hành động nào đó.
Với điều đó được nói, có những khoảnh khắc mà Redfall sẽ bao vây bạn bằng kẻ thù, nhưng những khoảnh khắc đó quá hiếm. Không kể đến độ khó của kẻ thù, điều đó không tồn tại nếu bạn chơi với một đội. Chúng thường không phải là một mối đe dọa. Nhưng giải pháp rất đơn giản: lấp đầy các cấp độ bằng kẻ thù, làm cho chúng trở nên thường xuyên hơn, và trò chơi sẽ trở nên hấp dẫn và tương tác hơn nhiều.
4. Chi Tiết Mở Rộng Thế Giới

Arkane Studios không thể tranh cãi rằng họ không biết gì về một thế giới mở hấp dẫn hoặc thiết kế bản đồ. Sau tất cả, họ là những nhà phát triển đứng sau loạt trò chơi Dishonored, vẫn là một trong những trò chơi có câu chuyện hấp dẫn và lôi cuốn nhất mọi thời đại, nhờ phần lớn vào thiết kế bản đồ. Redfall, mặt khác, không đạt được tiêu chuẩn đó. Các cấp độ, bản đồ và không khí chung của môi trường cảm giác như được tối ưu hóa với không có gì để thực sự thu hút sự chú ý của bạn.
Ví dụ, nửa số nhà bị封 và không thể khám phá, với đa số cảm giác như bản sao carbon của nhau. Hơn nữa, nửa số nhà không được hiển thị đúng cách, với các phần không hoàn chỉnh. Hãy lấy ví dụ về “Redfall Chimney” nổi tiếng. Tổng thể, điều này chỉ cho thấy sự thiếu sót chi tiết và Arkane Studios đã cắt góc ở mọi nơi có thể. Không chỉ điều đó cần được sửa chữa, mà còn cho thấy Redfall, mặc dù có giá AAA, vẫn còn xa so với một “sản phẩm hoàn thiện”.
3. Hệ Thống Looting

Redfall không mang lại cảm giác của một trò chơi bắn súng sinh tồn mà nên dựa vào sự thiếu hụt tài nguyên và cơ bản là việc cày cuốc để có được vũ khí tốt nhất tiếp theo. Kẻ thù, những kẻ dễ bị giết, rơi nhiều đồ hơn bạn cần, luôn giữ cho bạn có đủ và thoải mái. Kết quả là, bạn không bao giờ cảm thấy bất kỳ sự lo lắng nào về hàng tồn kho hoặc nguồn cung cấp hiện tại của mình. Ở đâu là thách thức hoặc niềm vui trong điều đó?
Điều gì còn hơn, bạn luôn có đủ tiền cho các trạm mua trong trò chơi. Trò chơi là một cuộc bán hàng không ngừng nghỉ, thực sự không cảm giác như có bất kỳ hệ thống phần thưởng nào. Kết quả là, không có động lực để tiết kiệm, cày cuốc, hoặc quan tâm đến đồ và trang bị. Tổng thể, hệ thống looting cảm giác vô nghĩa. Có thể điều này không quá tệ nếu có nhiều kẻ thù trong trò chơi. Dù vậy, hệ thống looting cần được sửa chữa, hoặc nói chính xác hơn, cần được làm lại.
2. Liệu Một Câu Chuyện Hấp Dẫn Có Quá Nhiều Để Hỏi?

Thành thật mà nói, việc mong đợi bất kỳ thành phần nào của trò chơi đạt chất lượng chấp nhận được cảm giác như quá nhiều để hỏi vào lúc này. Nhưng câu chuyện không thể khô khan hơn. Không phải về cách nó được viết, mà về cách nó được sắp xếp và trình bày. Không có cảnh phim hấp dẫn hoặc lôi cuốn để giữ bạn tập trung vào câu chuyện. Chỉ cần quay lại “căn cứ” của bạn và nhận được một trình chiếu về những gì đang xảy ra hoặc sẽ xảy ra “tiếp theo.” Điều này không hấp dẫn chút nào và chỉ làm nổi bật sự thiếu sót chi tiết của studio. Giống như hệ thống looting, cách trình bày và hình ảnh của câu chuyện không chỉ cần được sửa chữa, mà cần được làm lại hoàn toàn.
1. Giá Tiền

Chúng tôi đã đề cập đến một số vấn đề cơ bản cần được sửa chữa trong Redfall, mặc dù chúng tôi có thể tiếp tục. Nhưng vào cuối ngày, vấn đề quan trọng nhất cần được giải quyết là giá cả. Redfall là một trò chơi “AAA” có giá 69,99 đô la. Không có cách nào Arkane Studios có thể thừa nhận rằng giá cả là hợp lý cho sản phẩm.
đó là lý do tại sao Arkane Studios cần làm điều gì đó tương tự như EA với Battlefield 2042 và cung cấp hoàn tiền. Đừng lầm, có một sự thích thú nhất định khi chơi với một trò chơi đầy lỗi. Tuy nhiên, Redfall xa so với một trạng thái hoàn thiện đến mức gần như không thể vượt qua, và坦白 mà nói, đó là một trò đùa so với các trò chơi khác trong cùng loại.











