Connect with us

Phỏng vấn

Opia Games trên Sydless – Loạt phỏng vấn

Sydless: Everything We Know

Nhà phát triển The Lone Blade Opia Games đã công bố Sydless, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhanh chóng trong đó vũ khí chính của người chơi là một quả bóng nảy chết chóc. Vâng – một quả bóng nảy. Trong một nỗ lực nhằm củng cố tuyên bố sứ mệnh của mình về việc tạo ra các trò chơi “lạ” cho mọi người, đội ngũ đứng sau tựa game FPS sắp ra mắt này, hiện dự kiến phát hành vào năm 2026, đang làm việc để kết hợp các yếu tố cắt của “trò chơi bắn súng di chuyển cổ điển với một vũ khí bóng nảy độc đáo.” Một khái niệm kỳ lạ, nhưng chúng tôi sẽ theo đuổi nó dù sao.

“Thực tại đang bị phá vỡ. Bị mắc kẹt trong một dị thường, bạn là Diego, một nhân viên của Rundy’s Burger, một chuỗi nhà hàng nhanh tại cuối những năm 90,” mô tả trò chơi đọc một phần. “Nhưng có điều gì đó không đúng. Nhà hàng liên tục thay đổi, biến dạng thành các phiên bản ngày càng bị bóp méo của chính nó.”

“Sử dụng sự nhanh nhẹn và thành thạo của bạn để điều hướng sự hỗn loạn và tránh các cuộc tấn công không ngừng từ khách hàng, bị bóp méo bởi thực tại thay đổi của nhà hàng. Tiêu diệt chúng bằng vũ khí duy nhất của bạn – một quả bóng nảy tốc độ cao có được nhiều sức mạnh hơn khi nó di chuyển. Đấm nó, kiểm soát nó và biến mỗi phòng thành một sân chơi chết chóc.”

Để đưa những chi tiết này vào một điểm nói chuyện toàn diện hơn, chúng tôi gần đây đã quyết định nói chuyện với đội ngũ đứng sau Sydless để thảo luận về các chi tiết. Dưới đây là mọi thứ chúng tôi đã có thể học được từ studio…

Một quả bóng nảy chết chóc; một quán ăn burger; và một viên nang thời gian từ những năm 90? Bạn đã chắc chắn thu hút sự chú ý của chúng tôi với tất cả những mảnh ghép này. Trước hết và quan trọng nhất, có một câu chuyện. Câu chuyện ở đây là gì, các bạn?

Bạn chơi vai Diego, một công nhân nhà hàng nhanh tại Randy’s Burger vào cuối những năm 90, người đột nhiên bị mắc kẹt trong một dị thường.

Khi bạn chiến đấu qua mỗi cấp độ bằng cách sử dụng một quả bóng nảy chết chóc, bạn sẽ đối mặt với những khách hàng cũ bây giờ bị bóp méo bởi dị thường. Càng đi sâu, thế giới càng trở nên không ổn định và dị thường.

Trong suốt hành trình, Diego cố gắng hiểu những gì đang xảy ra và làm thế nào để thoát khỏi cơn ác mộng này. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những nhân viên khác bị lạc… và một tổ chức bí ẩn theo dõi mọi động thái của bạn, cố gắng khám phá bản chất thực sự của dị thường và sự liên quan của bạn vào nó.

Chúng tôi quan tâm đến việc nghe thêm về gameplay và cách nó hoạt động. Bạn đã mô tả nó như một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhanh chóng được “xây dựng xung quanh động lượng, kỹ năng và một quả bóng nảy chết chóc.” Bạn có muốn giải thích thêm về điều đó không?

Trò chơi lấy cảm hứng từ các trò chơi bắn súng nhanh như QuakeUltrakill, nhưng lật ngược công thức. Bạn luôn trong chuyển động, nhảy tường, lướt, trượt, đập mặt đất. Chuyển động không chỉ là cách bạn di chuyển mà vũ khí của bạn là một quả bóng nảy chết chóc. Nó gây sát thương cho kẻ thù dựa trên tốc độ di chuyển của nó.

Nhưng đây là điều thú vị: mỗi lần bóng nảy, nó sẽ chậm lại. Để giữ cho nó trở nên chết chóc, bạn cần phải dừng nó, đuổi theo nó và đấm nó, mỗi cú đấm sẽ mang lại một lượng tốc độ khổng lồ.

Trận chiến trở thành một vòng lặp tốc độ cao của dừng, đuổi, đấm, một điệu nhảy hung hãn và nhịp nhàng. Và khi bạn tiến bộ, bạn sẽ mở khóa các sức mạnh và combo giúp tăng cường chuyển động của mình và khuếch đại tốc độ của bóng, cho phép bạn thực hiện các pha chơi thậm chí còn tàn bạo hơn.

Và sau đó có những “sức mạnh” mà bạn đã nói ngắn gọn. Làm thế nào những khả năng tiến hóa này sẽ ảnh hưởng đến trò chơi khi thời gian tiến triển?

Trong Sydless, mỗi sức mạnh được đại diện bởi một hình xăm trên cánh tay và nó thay đổi cơ bản cách bạn tiếp cận trò chơi. Một số người chơi có thể gắn bó với việc thành thạo một khả năng đặc trưng, trong khi những người khác có thể thúc đẩy việc thành thạo hoàn toàn bằng cách học tất cả và kết hợp chúng. Ý tưởng là cung cấp cho bạn càng nhiều công cụ càng tốt để bạn có thể thích nghi với gameplay của mình cho từng cấp độ hoặc phong cách chơi của riêng bạn, mỗi sức mạnh sẽ tăng cường cú đấm của bạn và thêm nhiều khả năng và sự tương tác hơn.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người có thể quan tâm đến việc đối đầu với quả bóng nảy hung hãn này không? Có bí mật nào bạn không muốn chia sẻ với người chơi trong tương lai?

Đối với bất kỳ ai sẵn sàng đối đầu với quả bóng nảy hung hãn trong Sydless, lời khuyên lớn nhất của tôi là: thành thạo động lượng và thời gian của bạn. Trò chơi này tất cả về nhịp điệu, biết khi nào dừng bóng, khi nào đuổi theo nó và khi nào tấn công mạnh. Sự chính xác trong chuyển động chỉ quan trọng như sự chính xác trong cú đấm của bạn.

Về việc thoát khỏi vòng lặp… Một số người nói rằng đó là về việc phá vỡ chu kỳ, những người khác nói rằng đó là về việc đầu hàng vào nó. Nhưng sự thật? Nó được ẩn sâu trong những bức tường thay đổi của Randy’s Burger. Giữ mắt mở, và câu trả lời sẽ đến khi bạn sẵn sàng.

Bước tiếp theo cho trò chơi là gì, nếu bạn không介意 tôi hỏi? Là một đội, mục tiêu của bạn cho hai quý tới là gì?

Hiện tại, chúng tôi đang làm việc chăm chỉ trên một bản demo có thể chơi được.

Kế hoạch là bắt đầu với các cuộc kiểm tra chơi đóng để thu thập phản hồi tập trung, sau đó mở nó cho công chúng.

Chúng tôi cũng đang chuẩn bị để đưa Sydless đến nhiều sự kiện và buổi giới thiệu hơn, với các đoạn giới thiệu và tiết lộ gameplay mới đi sâu vào thế giới, cơ chế và sự hỗn loạn của trò chơi.

Giai đoạn này tất cả về việc chia sẻ nhiều hơn bản sắc của trò chơi và cuối cùng cho phép người chơi có một cái nhìn đầu tiên về trò chơi.

Xin hãy cho chúng tôi biết nơi tốt nhất để tìm kiếm các bản cập nhật mới về Sydless là nơi nào? Có kênh xã hội, bản tin hoặc hình thức truyền thông nào khác mà bạn không介意 chia sẻ với độc giả của chúng tôi?

Có! Bạn có thể theo dõi chúng tôi trên Twitter, Instagram và TikTok tại @opiagames để xem nội dung Sydless, từ các đoạn clip gameplay đến những khoảnh khắc phát triển đằng sau.

Đối với các bản cập nhật và thông báo, chúng tôi đang xây dựng Discord của mình để trở thành trung tâm chính cho cộng đồng (ngay cả khi nó vẫn nhỏ cho đến bây giờ).

Nhưng đừng lo lắng, mọi tin tức lớn sẽ luôn được chia sẻ trên Twitter và Instagram too, vì vậy bạn sẽ không bỏ lỡ bất cứ điều gì.

Có điều gì khác bạn muốn thêm vào câu chuyện này trước khi chúng tôi đưa nó đến chương cuối cùng không?

Chúng tôi rất hào hứng khi người chơi sẽ khám phá sâu vào thế giới của Diego, khám phá những bí ẩn của nó và trải nghiệm sự hỗn loạn trực tiếp. Còn rất nhiều điều để khám phá, và chúng tôi không thể chờ đợi để chia sẻ những gì đang đến tiếp theo.

Đừng bỏ lỡ, hãy ở lại, và sẵn sàng, Sydless chỉ mới bắt đầu!

Cảm ơn rất nhiều vì đã nói chuyện với chúng tôi về Sydless. Chúng tôi rất hào hứng khi xem những gì khác sẽ đến từ nó trong tương lai gần!

 

Để có thêm thông tin và cập nhật trước khi ra mắt về trò chơi, hãy đảm bảo thêm nó vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.