Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Miranda Pellegrino, Nhà thiết kế tường thuật chính cho Nesting Games nói về The Directorate: Novitiate – Loạt bài phỏng vấn

Ban Giám đốc: Nghệ thuật Quảng bá Tập sự

Nesting Games, một studio con của Digital Bros, đã chính thức công bố Ban Giám đốc: Tập việnmột "gangster ma thuật" hành động góc nhìn thứ ba RPG dành cho PC. Trò chơi, hiện đang trong quá trình phát hành Early Access vào năm 2025, được cho là sẽ kết hợp giữa các khả năng phép thuật, lối chơi dựa trên sự lựa chọn và "thế giới của tính hai mặt đối lập và các thế lực siêu nhiên". Thêm vào đó, studio có trụ sở tại Quebec này cũng sẽ tìm cách kết hợp một hệ thống tiến hóa nhân vật phong phú và sâu sắc với nhiều vòng cung cốt truyện đan xen. Hãy tô màu cho chúng tôi nhé!

Để tìm hiểu thêm về trò chơi nhập vai sắp ra mắt, tôi quyết định trò chuyện với Miranda Pellegrino, Nhà thiết kế cốt truyện chính của Nesting Games.

Cảm ơn bạn đã ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi — chúng tôi rất trân trọng cơ hội được tìm hiểu thêm về trò chơi sắp tới của bạn, Ban Giám đốc: Tập viện. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào chi tiết, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả và cho chúng tôi biết đôi chút về sự tham gia của bạn vào Nesting Games không?

Miranda: Cảm ơn vì đã mời tôi! Tôi là Miranda Pellegrino, Trưởng nhóm thiết kế cốt truyện tại Nesting Games. Tôi bắt đầu làm Biên kịch cấp dưới ở đây cách đây khoảng hai năm, chuyển từ Massachusetts đến Thành phố Quebec. Ban đầu, tôi viết lời thoại, kịch bản điện ảnh, nội dung nhiệm vụ và nhiều thứ khác cho các nhân vật chính. Cuối cùng, tôi thiết lập bối cảnh, giọng nói và hướng đi của câu chuyện. Bây giờ, tôi đang dẫn dắt cốt truyện và cộng tác hàng ngày với các đồng nghiệp xuất sắc của mình. Cùng nhau, chúng tôi đang thổi hồn vào trò chơi. Thật sự sáng tạo và viên mãn!

Chúng ta hãy nhảy vào Ban Giám đốc: Tập viện. Hãy vẽ cho chúng tôi một bức tranh về thế giới ngầm siêu nhiên của Los Angeles và các tổ chức ma thuật của nó, nếu bạn tử tế. Cái gì vậy? truyện ngắn ở đây và ai chúng ta sẽ chơi như thế nào trong thế giới này?

Miranda: Kana Luna trở về nhà ở LA sau khi chạy trốn khỏi một kẻ giết người. Cô đã dành hai năm qua để đào tạo thành một người thực thi pháp luật tên là Mercury dưới quyền của Costa Muerta, một trong nhiều Dark Syndicates trên thế giới. Cô có một món quà, khả năng nhìn thấy quá khứ qua những hình ảnh - và giờ đây những hình ảnh đó rất quan trọng: Có một kẻ giết người hàng loạt có phép thuật đang lẩn trốn, nhắm vào những người có năng lực. Los Angeles là nơi bắt đầu cuộc phiêu lưu của cô, trong nỗ lực giải quyết vụ án này, khám phá ra sức mạnh của mình, bị cuốn vào thế giới ngầm siêu nhiên - tất cả trong khi cô cố gắng xoay xở giữa các công việc hàng ngày và cuộc sống bình thường hàng ngày của mình. Ngày hay đêm, bạn không bao giờ biết điều gì đang chờ đợi ở phía trước.

Ban Giám đốc Novitiate công bố Trailer

Nghe có vẻ như sao Thủy sẽ có một rất nhiều còn nhiều việc phải giải quyết ngoài Dark Syndicate của Directorate. Về vấn đề đó, bạn đã đề cập đến việc xoay xở nhiều công việc hàng ngày. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những hoạt động ban ngày này và chúng khác với hoạt động ban đêm như thế nào không?

Miranda: Kana có bạn bè và gia đình ở Los Angeles, những người cô quan tâm nhưng cô đã bỏ đi. Bây giờ cô ấy đã trở lại, Kana cần tiếp tục cuộc sống của mình và tiếp tục nơi cô ấy đã dừng lại. Ban ngày là lúc cô ấy gặp gỡ mọi người, xây dựng lại các mối quan hệ và khám phá những điều mới mẻ kể từ khi cô ấy ra đi. Bạn bè cô ấy quan tâm đến cô ấy, nhưng liệu cô ấy có mạo hiểm để họ đến gần không? Vào ban đêm, Mercury phải điều tra một kẻ giết người hàng loạt trong khi chống lại những kẻ thù đang tranh giành lãnh thổ. Phép thuật bí mật ở khắp mọi nơi, giống như một kẻ săn mồi đang rình rập. Chiến tranh đang đến và Kana phải đưa ra những lựa chọn, dù tốt hay xấu.

Từ những gì chúng tôi đã thu thập được, những lựa chọn chúng tôi đưa ra sẽ đóng vai trò rất lớn trong quá trình phát triển khả năng của nhân vật. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những quyết định này cũng như cách chúng tác động đến lối chơi và/hoặc cốt truyện nói chung không?

Miranda: Khả năng của bạn không chỉ hữu ích trong chiến đấu mà còn hữu ích ngoài chiến đấu. Cách bạn xây dựng nhân vật của mình có tác động đến cách bạn có thể tương tác với mọi người và cách bạn tác động đến thế giới. Với tư cách là Mercury, bạn có thể quyết định bỏ qua lời kêu cứu, để kẻ thù sống sót hoặc thậm chí giết đồng minh - tất cả những quyết định này đều có tác động sau này trong trò chơi. Một số thì nhỏ. Một số thì đáng kể. Điều quan trọng là người chơi có quyền quyết định Mercury của họ là ai, Kana Luna của họ là ai - và họ sống với hậu quả của quyết định của mình. Cuối cùng, hành động của bạn với tư cách là Mercury sẽ quyết định ai sống và ai chết.

Gặp gỡ (Ban Giám đốc: Tập viện)

Tín dụng: Nesting Games

Chúng tôi đang nóng lòng muốn biết thêm về hệ thống tăng cấp RPG chuyên sâu này và những khả năng mà nó sẽ mang lại. Hãy cho chúng tôi biết, chúng tôi có thể mở khóa những loại sức mạnh và kỹ năng nguyên tố nào trong suốt câu chuyện?

Miranda: Mercury có khả năng nhìn thấu quá khứ được mở khóa ngay từ đầu trò chơi, nhưng sau đó – người chơi có nhiều loại phép thuật để lựa chọn. Chúng không phải là nguyên tố về bản chất – chúng dựa trên các đặc tính vật lý và tinh thần, cho phép Mercury xây dựng một bức tường để ẩn núp hoặc điều khiển kẻ thù tấn công đồng minh của chúng. Ngoài ra, các loại phép thuật khác nhau có phần tối hơn so với các trò chơi nhập vai truyền thống. Trong Directorate, bạn lấy phép thuật của mình từ một thế giới khác để khai thác nó. Thật nguy hiểm.

Việc luân phiên giữa hai cuộc sống hoàn toàn khác biệt nghe có vẻ không dễ dàng gì, tôi sẽ nói như vậy. Bạn có lời khuyên hữu ích nào cho những người có thể đang muốn mua một bản sao của Ban giám đốc: Tập sự?

Miranda: Đối với bất kỳ ai đang nghĩ đến việc chơi trò chơi này, hãy hành động theo trực giác của bạn và chơi Mercury mà bạn muốn trở thành. Chỉ cần biết rằng bạn không thể làm cho tất cả mọi người đều hạnh phúc - không phải trong thế giới thực, và không phải trong Ban giám đốc: Novitiate. Chúng tôi sẽ nói rằng, "Mọi thứ đều công bằng trong tình yêu và chiến tranh."

Ban Giám đốc: Tập viện dự kiến ​​ra mắt Early Access trên PC vào cuối năm nay. Bạn có dự định đưa trò chơi lên Xbox hoặc PlayStation trong tương lai gần không, hay nó sẽ độc quyền cho PC?

Miranda: Hiện tại chúng tôi đang tập trung vào Early Access cho PC. Chúng tôi rất muốn thấy nó trên console và mang trải nghiệm này đến với càng nhiều người chơi càng tốt.

Sao Thủy bay lơ lửng trên một vật thể có năng lượng

Tín dụng: Nesting Games

Làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin Ban giám đốc: Tập sự? Bạn có thể cung cấp cho chúng tôi một số thông tin hữu ích trên mạng xã hội, bản tin hoặc lộ trình không?

Miranda: Trang cửa hàng Steam của chúng tôi được cập nhật hàng tuần với nội dung mới, đoạn giới thiệu, ảnh chụp màn hình, phỏng vấn với các nhà phát triển trò chơi và nhiều hơn thế nữa. Chúng tôi đang biến nó thành nơi để bạn tìm kiếm mọi tin tức về trò chơi của mình. Bạn sẽ thấy nó ở đó đầu tiên.

Bạn có muốn thêm bất kỳ chi tiết nào vào câu chuyện này trước khi chúng ta đưa nó đến chương cuối cùng không?

Miranda: Chúng tôi là một nhóm nhỏ rất phấn khích (tức là mọi người đều ở trong một phòng). Chúng tôi đang cố gắng đảm bảo rằng mọi người ở đây đều có tiếng nói sáng tạo để định hình sản phẩm cuối cùng. Hy vọng rằng mọi người thích những gì chúng tôi đang tạo ra! Chúng tôi đã hợp tác trong một trò chơi vừa quen thuộc vừa hoàn toàn mới, thoải mái và không thoải mái. Bạn có cảm giác hoài niệm ngay trước khi bạn bật dậy khỏi ghế với da gà và nói, "Cái quái gì thế này?" Chúng tôi muốn thứ kỳ lạ, quái đản, kỳ lạ đó là một trải nghiệm độc đáo mà bạn sẽ không quên.

Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã trò chuyện với chúng tôi về trò chơi sắp tới của bạn, Miranda — chúng tôi rất mong được xem thêm về nó!

 

Bạn có thể tìm thêm thông tin trên Nesting Games' Ban Giám đốc: Tập viện on X. Để biết thêm thông tin cập nhật và tin tức trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.