Connect with us

Phỏng vấn

Manel Sort, CEO của Games for a Living — Phỏng vấn Series

Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL), một hệ sinh thái game nhằm kết hợp “quyền sở hữu, tính thời vụ và tính tiêu chuẩn hóa để đổi mới trong không gian game” thông qua sức mạnh của công nghệ Web3, đang có những bước đi để tạo ra những trải nghiệm vĩnh cửu vừa đáng giá vừa bền vững. Để tìm hiểu thêm về những mục tiêu này, cũng như cách GFAL sẽ định hình lại hệ sinh thái blockchain trong những năm tới, tôi đã trò chuyện với CEO của GFAL, Manel Sort.

Cảm ơn Manel đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi. Trước khi chúng ta đề cập đến những nỗ lực sắp tới của anh với Games for a Living, anh có thể chia sẻ một chút về bản thân được không? Mọi thứ bắt đầu như thế nào với anh, và điều gì đã đưa anh đến với thế giới game web3?

Manel: Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử 25 năm, trong thời gian đó tôi đã phát hành khoảng 70 tựa game. Niềm đam mê của tôi luôn là đi trước các xu hướng và cuộc cách mạng định hình bối cảnh game – từ những ngày đầu của game PC và console trả phí đến sự xuất hiện của mô hình miễn phí, và sự tiến hóa thành game di động và game như một dịch vụ, bao gồm cả hệ thống battle pass. Tôi đã chứng kiến và đóng góp vào tất cả. Những trò chơi tôi phát triển dưới sự lãnh đạo của mình đã tạo ra tổng cộng hơn một tỷ đô la EBITDA. Tôi có đặc ân được làm việc với một số công ty được kính trọng nhất trong ngành, bao gồm Codemasters, Team17, King, và Activision Blizzard. Trong suốt sự nghiệp, tôi có đặc ân được hợp tác với những huyền thoại ngành như Trip Hawkins, Giám đốc Chiến lược hiện tại của GFAL và người sáng lập EA, Ilkka Paananen, CEO của Supercell, và nhiều nhân vật chủ chốt khác trong ngành. Năm 2016, tôi bắt đầu nhận thấy một sự thay đổi khi chi phí thu hút người dùng tăng lên và giá trị trọn đời giảm xuống, chủ yếu do thị trường bão hòa. Đến năm 2021, xu hướng này trở nên tồi tệ hơn đáng kể với tác động ngày càng tăng của các chính sách bảo mật từ các công ty như Apple và Google. Tôi nhận ra rõ ràng rằng chúng ta cần suy nghĩ lại cách tiếp cận phát triển game. Nhận thức này thúc đẩy tôi khám phá một mô hình mới: Ownership Games as a Service (GaaS), dẫn đến việc thành lập Games for a Living vào năm 2021. Tên công ty mang ý nghĩa cá nhân, vì cha tôi từng nghi ngờ rằng tôi có thể kiếm sống bằng video game vào những năm 90—giờ đây, tôi tự hào nói rằng tôi thực sự đang tạo ra game để kiếm sống. Mô hình Ownership GaaS mới này tập trung vào ba tính năng chính: quyền sở hữu, tính thời vụ và tính tiêu chuẩn hóa. Quyền sở hữu có nghĩa là người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game của họ—không chỉ trong game mà còn về mặt pháp lý, cho phép họ khai thác quyền sở hữu trí tuệ (IP) và giao dịch với người chơi khác. Tính thời vụ giải quyết một vấn đề quan trọng với các game sở hữu, vốn truyền thống không hiệu quả bằng GaaS, để chúng có thể được chơi vô thời hạn. Tính tiêu chuẩn hóa đảm bảo các thuộc tính như độ hiếm, cấp độ và lịch sử vật phẩm được nhất quán trên tất cả các game trong hệ sinh thái của chúng tôi, giúp người chơi có thể chuyển collectible từ game này sang game khác. Việc tích hợp Web3 là rất quan trọng để cho phép các giao dịch liền mạch giữa người chơi với nhau, điều mà công nghệ truyền thống không thể đạt được hiệu quả như vậy. Do đó, Web3 trở thành sự phù hợp hoàn hảo để hiện thực hóa tầm nhìn này, đặc biệt là với $GFAL Token của chúng tôi.

Hãy nói về Games for a Living (GFAL) và vị trí của nó trong không gian blockchain. Anh có thể cho biết một chút về cách công ty được thành lập, và mục tiêu mà các anh đang hướng tới là gì?

Manel: Games for a Living (GFAL) được thành lập vào tháng 7 năm 2021 bởi một nhóm các chuyên gia kỳ cựu trong ngành với tổng cộng hơn 140 năm kinh nghiệm. Chúng tôi tập hợp lại để giải quyết những thách thức đáng kể mà cả hai mô hình game Web2 và Web3 đang phải đối mặt. Trong không gian Web2, sự bão hòa thị trường khiến các công ty ngày càng khó phát triển, dẫn đến mất việc làm và khó khăn kinh tế. Mặt khác, Web3 vẫn chưa phát triển được một mô hình kinh doanh bền vững khiến game vừa thú vị vừa khả thi về kinh tế. Nhiều game Web3 trải qua tăng trưởng nhanh chóng nhưng sau đó biến mất mà không có thành công lâu dài.

Cách tiếp cận của chúng tôi tại GFAL được thiết kế để giải quyết thẳng thắn những vấn đề này. Chúng tôi tin rằng bằng cách suy nghĩ lại nền tảng của trò chơi, chúng ta có thể tạo ra những trải nghiệm không chỉ giải trí hơn mà còn bền vững về lâu dài. Mô hình của chúng tôi kết hợp quyền sở hữu, tính thời vụ và tính tiêu chuẩn hóa để đổi mới trong không gian game. Điều này đảm bảo rằng những game chúng tôi phát triển là những dịch vụ thực sự có thể được chơi vô thời hạn, mang đến cho người chơi trải nghiệm mới mẻ trong khi vẫn duy trì tính khả thi lâu dài.

Với $GFAL Token làm cốt lõi của hệ sinh thái, chúng tôi đang xây dựng một môi trường game hỗ trợ cả sự tham gia của người chơi và tính bền vững kinh tế, thiết lập một tiêu chuẩn mới trong không gian game blockchain.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003

GFAL cũng có một thư viện game khá đồ sộ, với các tựa game từ Elemental Raiders đến Dead Zombie. Anh có thể cho biết thêm về một số game này mà các anh đang host trên nền tảng, cũng như phần thưởng trong game mà người chơi có thể nhận được không?

Manel: Games for a Living (GFAL) không chỉ là một bộ sưu tập các tựa game – đó là một hệ sinh thái game gắn kết. Khi chúng tôi thiết kế GFAL, chúng tôi nhận ra cần ít nhất ba game, mỗi game đại diện cho một thể loại quan trọng trong thế giới game. Điều này dẫn đến việc phát triển Diamond Dreams, Elemental Raiders, và Dead Zombie. Elemental Raiders là tựa game tiên phong của chúng tôi, phá vỡ các rào cản ban đầu, trong khi Diamond Dreams được thiết kế để thu hút thị trường đại chúng.

Chúng tôi đang trong giai đoạn cuối phát triển những game này, một số đã có sẵn để thử nghiệm beta để đảm bảo mọi thứ hoạt động trơn tru trước khi ra mắt chính thức. Nền tảng hệ sinh thái của chúng tôi sẽ sớm giới thiệu các tính năng xã hội khác nhau để nâng cao giao tiếp và tương tác của người chơi. Chúng tôi dự định sẽ trưng bày và tiếp thị đầy đủ hệ sinh thái này vào cuối Quý 1 năm 2025.

Hệ thống phần thưởng trong game của chúng tôi xoay quanh “collectible”, được tiêu chuẩn hóa trên tất cả các game của chúng tôi. Những collectible này có độ hiếm, có thể được nâng cấp và mang theo lịch sử thành tích của chúng. Điểm khác biệt là khả năng được chuyển và sử dụng xuyên suốt các game khác nhau trong hệ sinh thái của chúng tôi, biến chúng thành tài sản có giá trị cho người chơi. Hệ thống kết nối này được thiết kế để chơi vĩnh viễn, với trải nghiệm hoàn chỉnh có sẵn cho người chơi vào quý đầu tiên năm 2025.

Quyền sở hữu kỹ thuật số ngày càng trở nên phổ biến trong giới game thủ và những nhà sưu tập non trẻ ngày nay. Hãy cho chúng tôi biết, anh nghĩ NFT sẽ tác động đến hệ sinh thái web3 như thế nào trong những năm tới?

Manel: NFT trong video game có tiềm năng lớn trong hệ sinh thái Web3, nhưng tác động của chúng sẽ phụ thuộc nhiều vào mức độ phi tập trung mà các game có thể đạt được. Lý tưởng nhất, NFT sẽ hiệu quả nhất trong các game phi tập trung hoàn toàn, nơi 100% mã code và tài sản của game nằm trên chuỗi. Tuy nhiên, tính đến ngày nay, không có một game nào hoàn toàn phi tập trung. Mặc dù một số game, như Dark Forest, tiệm cận bằng cách phi tập trung hóa các cơ chế cốt lõi và trạng thái game, chúng vẫn phụ thuộc vào các thành phần ngoài chuỗi cho những thứ như tài sản và giao diện người dùng. Tương tự, CryptoKitties—thường được trích dẫn như một ví dụ sớm về game blockchain—vẫn liên quan đến các yếu tố tập trung như hình ảnh và một số logic gameplay, khiến nó không hoàn toàn phi tập trung. Trong bối cảnh game hiện tại, NFT trong các game tập trung không cung cấp sự bảo vệ quyền sở hữu thực sự, vì chúng phụ thuộc hoàn toàn vào công ty phát hành, công ty này có thể thay đổi NFT bất cứ lúc nào. Giá trị chính mà NFT mang lại trong video game ngày nay là khả năng tương tác giữa các thị trường, cho phép tài sản được giao dịch trên các nền tảng khác nhau. Với những hạn chế này, cách tiếp cận của chúng tôi tại GFAL tập trung vào các collectible kỹ thuật số với quyền sở hữu thực sự, nơi người dùng có được giấy phép để khai thác các quyền IP liên quan đến collectible. Điều này cho phép người chơi có khả năng kiếm tiền bên ngoài game bằng cách tận dụng các quyền này. Khi công nghệ tiến bộ, và nếu các game cuối cùng có thể đạt được sự phi tập trung hoàn toàn, NFT có thể đóng một vai trò quan trọng hơn nhiều trong game. Hiện tại, các game đơn giản như Tic-Tac-Toe được triển khai hoàn toàn trong hợp đồng thông minh có thể được coi là phi tập trung hoàn toàn, nhưng chúng vẫn khá cơ bản do các ràng buộc của blockchain hiện tại. https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736

Có phải chúng tôi nghĩ đúng rằng GFAL cũng đang làm việc để mang lại tính chân thực nâng cao cho NFT thông qua sức mạnh của công nghệ dò tia 3D? Diamond Dreams? Hãy cho chúng tôi biết một chút về điều đó. Các anh đang nhắm đến mục tiêu gì ở đây?

Manel: Vâng, bạn hoàn toàn đúng. Tại GFAL, chúng tôi đang đẩy ranh giới của tính chân thực trong các collectible kỹ thuật số, đặc biệt thông qua việc sử dụng công nghệ dò tia 3D trong game Diamond Dreams của chúng tôi. Công nghệ này cho phép chúng tôi render kim cương và đá quý trong thời gian thực với độ chi tiết tuyệt đẹp, nắm bắt cách ánh sáng tương tác tinh tế với những vật liệu này. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trải nghiệm hình ảnh gần như nhìn thấy đồ trang sức thật, biến mỗi collectible không chỉ là một vật phẩm game, mà là một thứ gì đó thực sự có tác động. Diamond Dreams là một game match-3 3D, nhưng nó tiên tiến hơn nhiều so với những gì bạn thường thấy trong thể loại này, như Candy Crush hoặc Royal Match. Chúng tôi đã thiết kế nó để trở nên sáng tạo và nổi bật về mặt hình ảnh, với các tính năng cho phép người chơi chế tác, sưu tập và thậm chí bán đồ trang sức của họ. Bạn cũng sẽ có thể tham gia các câu lạc bộ và cạnh tranh với người khác để xem ai có thể xây dựng

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.