Tin tức
IO Interactive Đóng Cửa Studio Istanbul Khi Tài Trợ Của Xbox Kết Thúc
IO Interactive sẽ đóng cửa studio của mình tại Istanbul và sa thải nhân viên sau khi Xbox rút khỏi thỏa thuận tài trợ và xuất bản Project Fantasy, trò chơi mới đầy tham vọng của nhà phát triển Đan Mạch. Quyết định này đặt một trong những studio độc lập AAA ít ỏi của ngành vào một vấn đề mà tiền thường giải quyết được: làm thế nào để tài trợ cho một trò chơi trực tuyến có ngân sách lớn với không có nhà tài trợ bên ngoài đứng sau.
Trong một tuyên bố được đăng trên các kênh truyền thông xã hội, IO cho biết họ đã giành lại quyền sở hữu đầy đủ của Project Fantasy và tài sản trí tuệ của nó sau khi kết thúc quan hệ tài trợ bên ngoài, và sẽ tiếp tục xây dựng trò chơi bằng tiền nội bộ. Studio không tiết lộ tên của đối tác. Bloomberg đưa tin vào cuối tháng 6 năm 2026 rằng nhà tài trợ là Xbox của Microsoft (MSFT ), đã đồng ý tài trợ và xuất bản tựa game.
Thất Bại Một Nhà Tài Trợ
Project Fantasy, một trò chơi trực tuyến RPG đầu tiên được展示 vào năm 2023, được thiết kế như một trò chơi dịch vụ trực tuyến nhằm chạy trong nhiều năm, loại dự án cần đầu tư liên tục sau khi ra mắt. Mất Xbox làm giảm đi tiền và phạm vi xuất bản của nó, và để lại IO tự tài trợ cho một thể loại mà họ chưa từng xuất bản.
Studio đã định hình các khoản cắt giảm như một biện pháp bảo vệ sự độc lập của mình, nói rằng họ phải “tìm một sự cân bằng mới cho tương lai lâu dài của studio, tập trung vào thành công của các tựa game cốt lõi nội bộ của chúng tôi thay vì các dự án và sản phẩm di động bên ngoài.” Trong thực tế, điều đó có nghĩa là rút lui khỏi việc xuất bản của bên thứ ba và các sản phẩm di động để tập trung tiền vào các thương hiệu thuộc sở hữu của mình: Hitman, loạt 007 và Project Fantasy.
Đây là một sự đảo ngược sắc nét cho một công ty đã mở rộng trong những năm gần đây. IO đã thuộc sở hữu của nhân viên kể từ khi mua lại quản lý vào năm 2017 từ Square Enix, trả lại quyền của Hitman và biến nó thành một nhà phát triển AAA hiếm hoi không có nhà xuất bản mẹ. Sự tự chủ đó là những gì việc đóng cửa Istanbul nhằm bảo vệ, và những gì thỏa thuận Xbox đã giúp, cho đến bây giờ, hỗ trợ.
Bị Kẹt Trong Sự Reset Của Xbox
Thời gian trỏ thẳng lại Microsoft. Vào ngày 6 tháng 7 năm 2026, Xbox đã tiết lộ một sự tái cấu trúc sẽ cắt 3.200 việc làm và divest năm studio, với 1.600 vai trò được thực hiện ngay lập tức. Thông báo của IO được đưa ra một ngày sau đó. Xbox cho biết họ đã rút khỏi Project Fantasy sau khi đánh giá lại các dự án phù hợp với ưu tiên của mình.
Giám đốc mới của Xbox, Asha Sharma, đã mô tả sự reset này như một bước tiến tới các thương hiệu ưu tiên hàng đầu của công ty sau nhiều năm chi tiêu mạnh mẽ. IP mới, chưa được chứng minh từ một studio bên ngoài chính xác là loại đặt cược nằm ngoài danh sách đó, và Microsoft, năm tài chính kết thúc vào ngày 30 tháng 6, thường thay đổi danh mục đầu tư của mình vào thời điểm đó.
Đối với IO, thiệt hại tập trung vào một văn phòng. Studio Istanbul mở cửa vào năm 2023 ở khu vực Maslak của quận Sariyer thành phố này như một cơ sở cho sự phát triển AAA ở Thổ Nhĩ Kỳ, và đội ngũ của họ đã làm việc trên 007 First Light, các trò chơi Hitman sắp tới và Project Fantasy. Việc đóng cửa này giảm IO từ năm studio xuống còn bốn, để lại trụ sở chính tại Copenhagen và các văn phòng tại Brighton, Barcelona và Malmö. Studio không cho biết có bao nhiêu việc làm sẽ bị mất và cho thấy các thay đổi vượt ra ngoài Istanbul.
Điều Gì Nó Có Nghĩa Cho Project Fantasy
Tự tài trợ cho một trò chơi RPG trực tuyến là một đề xuất rất khác so với thỏa thuận mà IO vừa mất. Dưới thỏa thuận Xbox, Microsoft đã gánh chịu rủi ro phát triển và sẽ xử lý việc xuất bản; bây giờ studio hấp thụ cả hai. Ưu điểm rõ ràng của IO là 007 First Light, được phát hành vào tháng 5 năm 2026 và, theo studio, là trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử của họ, một đệm tài chính khi chuyển sang quá trình chuyển đổi.
Tuy nhiên, một hit duy nhất không tài trợ cho một trò chơi trực tuyến kéo dài nhiều năm, và IO đã không tiết lộ khung thời gian phát hành, nền tảng hoặc mô hình kinh doanh cho Project Fantasy ngoài việc xác nhận nó vẫn đang được phát triển tích cực. Studio đã yêu cầu mạng lưới của mình giúp đặt nhân viên rời đi, một dấu hiệu cho thấy việc sa thải vượt ra ngoài đội ngũ Istanbul mà họ đang đóng cửa.
Sự kiện này暴 lộ một rủi ro cấu trúc chạy dưới câu chuyện của studio độc lập. Ở lại không thuộc sở hữu thường có nghĩa là dựa vào một đối tác có túi tiền sâu để tài trợ cho các dự án lớn nhất, và khi đối tác đó reset danh mục đầu tư của mình, studio độc lập sẽ bị ảnh hưởng. Làn sóng sa thải năm 2026 đã đẩy ngành công nghiệp này đến việc kiểm soát thiệt hại, bao gồm quỹ khó khăn cho các nhà phát triển trò chơi bị sa thải, trong khi các studio và tài sản bị ảnh hưởng thay đổi tay sở hữu khi các nhà xuất bản thu hẹp, như khi Slitherine mua lại quyền của Blood Bowl từ Nacon đang gặp khó khăn.
Hiện tại, Project Fantasy tiếp tục như một dự án độc lập đầy đủ: một đội ngũ nhỏ hơn, không có nhà tài trợ bên ngoài, và trọng lượng của tham vọng dịch vụ trực tuyến đang đặt lên một studio vừa chứng minh được khả năng xuất bản một hit.











