Best Of
Grounded Vs Smalland: Sống sót trong vùng hoang dã
Vậy là bạn đã thấy mình khao khát được đón nhận những nguy hiểm của thế giới bên ngoài phải không? Chà, hóa ra, vận may luôn ưu ái những người táo bạo, cũng như nó mang đến những cơ hội như vậy cho những ai sẵn sàng biến mình thành những sinh vật có kích thước nhỏ như con bọ không lớn hơn ngón tay cái của một đứa trẻ mới biết đi. Và khi chúng ta đang nói về những cơ hội như vậy, thực sự cần chỉ ra rằng, nói một cách thực tế, có hai những ưu đãi hoàn hảo để nắm bắt ngay tại đây và ngay bây giờ: Căn cứ, và Smalland: Sống sót trong vùng hoang dã.
Vì vậy, IP chế tạo sinh tồn nào đã nói ở trên mà bạn nên sẵn sàng dấn thân vào Đầu tiên? Chà, nếu bạn chưa quen với khái niệm khá thích hợp, thì hãy nhớ đọc tiếp để biết thêm một số chi tiết về vấn đề này. Căn cứ, or Smalland: Sống sót qua vùng hoang dã? Hãy đi sâu vào ngay.
Căn cứ là gì?

Để cắt theo đuổi, Căn cứ là một trò chơi chế tạo sinh tồn trong đó người chơi buộc phải chịu đựng hậu quả của việc trở thành một con người bị thu nhỏ trong một sân sau quá khổ. Là một anh hùng cỡ con bọ, người chơi phải bắt đầu tạo ra một thế giới mới — thậm chí là một cộng đồng, nơi ngay cả những người nhỏ bé nhất cũng có thể chịu đựng được các yếu tố của môi trường tự nhiên. Có chiến đấu, chế tạo và có quá nhiều tùy chỉnh để khiến những người đam mê xây dựng tiếp tục nỗ lực trong nhiều ngày, nhiều tuần và thậm chí tháng vào cuối. Hơn nữa, với việc nhà phát triển Obsidian Entertainment tương đối tích cực trong quá trình phát triển trò chơi, người chơi chắc chắn có thể mong đợi được thấy nhiều nội dung hơn nữa xuất hiện ở sân sau trong những năm tới. Vậy là tốt rồi.
Smalland là gì: Sống sót trong vùng hoang dã?

Theo cách tương tự như Căn cứ, khái niệm của Smalland: Sống sót qua vùng hoang dã tất cả là về sự sống còn. Hơn nữa, tất cả đều là việc đối mặt với một thế giới như một sinh vật hình người có kích thước bằng con bọ — đối với hầu hết mọi người, một sinh vật nằm ở cuối chuỗi thức ăn. Vì vậy, người chơi phải mạo hiểm ra khỏi vùng an toàn của mình và nắm bắt những gì ẩn giấu bên ngoài tán lá. Một lần nữa, có rất nhiều chiến đấu, chế tạo và quần xã để khám phá và nhặt rác. Vì vậy một lần nữa, như Nối đất, nhưng với một số chuông và còi riêng của nó để khởi động. Nhưng nhiều hơn về điều đó trong thời gian ngắn.
Câu Chuyện & Truyền Thuyết
Mặc dù cả hai trò chơi đều có quần xã sinh vật rất khác nhau để khám phá và những bí mật cần làm sáng tỏ, nhưng các câu chuyện ít nhiều đều giống nhau. Điều đó nói rằng, ở đâu trong Căn cứ bạn đảm nhận vai trò của một con người bình thường bị thu nhỏ thành kích thước của một con bọ, Nhỏ thay vào đó, bạn sẽ bắt đầu với tư cách là một hình người có kích thước nhỏ gọn — một nhân vật được cử quay trở lại bề mặt sau khi “Người khổng lồ” đã bỏ lại tất cả trừ môi trường sống tự nhiên phía sau.
Tất nhiên, mục tiêu đằng sau cả hai trò chơi là một: tồn tại Về lối chơi, mỗi tựa game đều giao nhiệm vụ cho người chơi xây dựng nơi trú ẩn, tìm nguồn cung ứng thực phẩm cũng như chế tạo vũ khí và áo giáp để chống chọi với các yếu tố và sinh vật vốn coi thế giới là quê hương của chúng. Là người mới đến những thế giới này, bạn phải học cách thích nghi với cách sống của họ và về cơ bản làm tất cả khả năng của mình để tìm được chỗ đứng trong chuỗi thức ăn và quan trọng hơn là vòng tròn cuộc sống.
Vì vậy, cái nào trong hai cái nói với hơn câu chuyện? Vâng, dựa trên thực tế là Nối đất có, sau nhiều năm tinh chỉnh, đã đạt đến đích cuối cùng và cuối cùng đã sở hữu được một chiếc hoàn thành cốt truyện, chúng tôi phải ghi công khi đến hạn. Có nói rằng, nhỏ, ngay cả trong giai đoạn truy cập sớm, nó đã cố gắng tạo ra thứ gì đó quan trọng và bền vững, điều đó có nghĩa là chúng tôi vẫn còn rất nhiều điều để mong đợi ở các bản cập nhật trong tương lai. Tuy nhiên, nếu bạn theo đuổi toàn bộ “gói” thì tốt hơn hết bạn nên chọn Căn cứ - nếu chỉ để cho phép Nhỏ có thể nói là có cơ hội phát triển.
Gameplay

Tâm điểm của cả hai game chế tạo sinh tồn, rất dễ nhận thấy tại sao rất nhiều người so sánh hai người với nhau. Phần lớn, bạn dành hàng giờ trong trò chơi để làm việc để tồn tại hàng ngày, sử dụng bản năng sinh tồn cơ bản của mình để làm sáng tỏ các phần của quần xã sinh vật quan trọng và tìm kiếm các tài nguyên cần thiết để tồn tại. Giống như nhiều trò chơi sinh tồn khác, bạn bắt đầu cả hai cuộc hành trình với ít hơn quần áo trên lưng, sau đó bạn được yêu cầu nâng cấp thành kho vũ khí, áo giáp và các loại mỹ phẩm cơ bản khác.
Ngoài việc thu thập tài nguyên và các nguyên liệu quan trọng khác, cả hai trò chơi còn cung cấp nhiều loại vật phẩm tiêu hao, tất nhiên là cần thiết để giữ cho nhân vật của bạn nổi. Để có được những vật phẩm như vậy, người chơi buộc phải hái những bụi cây mọng hoặc tham gia chiến đấu với các sinh vật khác để lấy thịt và những món có thể nấu được khác. Công bằng mà nói, không có nhiều khác biệt ở đây, cũng như trải nghiệm chiến đấu nói chung, chủ yếu bao gồm việc vung vũ khí tạm thời xung quanh theo kiểu dơi và đỡ đòn điển hình. Dễ học nhưng khó thành thạo trong hầu hết các trường hợp.
Tin tốt là, từ quan điểm cơ học, cả hai trò chơi chạy cực kỳ mượt mà và không có bất kỳ trở ngại hay vấn đề kỹ thuật lớn nào làm gián đoạn quá trình trải nghiệm tổng thể. Vì mục đích này, thật khó để đề xuất cái này hơn cái kia, vì cả hai ít nhiều đều có giao diện người dùng và khung mạnh mẽ. Nhưng một lần nữa—và tôi gần như ghét phải nói điều đó—vì Căn cứ đã nhận được số bản cập nhật và bản vá gấp ba lần trong quá trình chạy, toàn bộ sản phẩm chắc chắn nhìn sạch sẽ hơn rất nhiều và hoạt động tốt hơn các mục trên Smalland: Sống sót trong hoang dã' sổ ghi chép.
Phán quyết

Chúng tôi sẽ cho Smalland: Sống sót qua vùng hoang dã lợi ích của sự nghi ngờ và nói rằng, vì một trò chơi vẫn còn lâu mới thấy phiên bản hoàn thiện của nó, nên nói chung đây là một trò chơi sinh tồn tuyệt vời và là một trò chơi mà bạn cũng sẽ muốn theo dõi. Điều đó nói rằng, như Căn cứ hoàn thiện hơn phiên bản trước, chắc chắn sẽ dễ dàng hơn rất nhiều để đi sâu vào những gì nó cung cấp mà không có bất kỳ trở ngại lớn hoặc bức tường tiến triển nào.
Mặt khác, bạn không nên bỏ qua nhỏ, hoặc là, trải nghiệm mà nó đã gợi lên là chi tiết quá đủ để giúp bạn vượt qua hàng chục giờ đầu tiên trở lên. Sự thật là, nếu bạn là người yêu thích mọi thứ thu nhỏ và khao khát một cuộc phiêu lưu diễn ra trong một thế giới rộng mở rộng lớn thì bạn không thể có thật không đi sai với một trong hai.