Connect with us

Công nghệ

Trí tuệ nhân tạo Grok AI có thể tạo ra các trò chơi đầy đủ vào năm 2026, theo Elon Musk

Avatar photo
Blurry background with bold text reading “Video Games – Powered by GROK AI”

Tương lai của trò chơi có thể gần hơn chúng ta nghĩ. Trong sự kiện ra mắt gần đây của Grok 4, Elon Musk đã đưa ra một dự đoán khiến nhiều người trong thế giới trò chơi phải chú ý. Ông nói “Tôi kỳ vọng trò chơi video trí tuệ nhân tạo đầu tiên thực sự tốt sẽ ra mắt vào năm tới.” Không phải là một bản demo công nghệ hoặc một nguyên mẫu cơ bản. Một trò chơi đầy đủ. Đã hoàn thiện. Có thể chơi được. Tốt.

Đây là một tuyên bố táo bạo. Nhưng điều này không chỉ là nói chuyện. Musk và đội ngũ kỹ sư của ông đã chứng minh điều này với một bản demo cho thấy sự phát triển của trò chơi trí tuệ nhân tạo đã tiến bộ như thế nào trong một thời gian ngắn.

Vậy… Elon nghĩ rằng trò chơi trí tuệ nhân tạo chỉ cách một năm?

Elon Musk một lần nữa đang đặt mục tiêu cao. Trong sự kiện Grok 4, ông nói rằng ông kỳ vọng trò chơi video trí tuệ nhân tạo “thực sự tốt” đầu tiên sẽ ra mắt vào 2026. Không phải là một nguyên mẫu thô. Không phải là một bản demo công nghệ bóng bẩy. Một trò chơi video thực sự, có thể chơi được, được tạo ra chủ yếu bởi trí tuệ nhân tạo. Nó nghe có vẻ điên rồ. Nhưng khi bạn nhìn vào những gì họ đã展示, nó không cảm thấy quá xa vời.

Những điều đang diễn ra nhanh chóng. Vài tháng trước, Grok không thể mơ đến việc tạo ra một trò chơi 3D. Giờ đây, họ đã có một bản demo chứng minh sự tiến bộ của các công cụ trí tuệ nhân tạo. Sự nhảy vọt lớn không chỉ là việc tạo ra mã. Đó là về việc xử lý công việc nặng nhọc của việc xây dựng trò chơi, như thu thập tài sản và thiết kế thế giới.

Trò chơi FPS 4 giờ đã khiến mọi người nói chuyện

Một trong những khoảnh khắc được nói đến nhiều nhất tại sự kiện là trò chơi FPS được xây dựng bởi Danny, một nhà thiết kế trò chơi trên X. Nó không được tạo ra trong vài tuần hoặc thậm chí vài ngày. Nó được tạo ra chỉ trong bốn giờ sử dụng Grok 4.

Trò chơi là một trò chơi bắn súng đầu tiên 3D với các cơ chế và hình ảnh hoạt động. Theo đội ngũ, một trong những phần khó nhất của việc tạo ra trò chơi không phải là mã itself mà là việc tìm kiếm tài sản như kết cấu, mô hình và âm thanh. Trong bản demo, nó được đề cập rằng Grok 4 đã giúp tự động hóa quá trình tìm kiếm tài sản, cho phép các nhà phát triển tập trung hơn vào khía cạnh gameplay. Loại hỗ trợ công cụ như vậy có thể là một sự thúc đẩy lớn cho các nhà phát triển solo hoặc các đội nhỏ đang tìm cách tạo ra nguyên mẫu nhanh chóng.

Bạn có thể thực sự tạo ra một trò chơi bằng cách sử dụng Grok 4?

Ý tưởng về việc viết một câu và nhận được một trò chơi lại nghe có vẻ như một giấc mơ. “Tạo ra một trò chơi nền tảng 2D kiểu Geometry Dash,” và boom, trong vài phút bạn nhận được một tệp có thể chơi được. Nhưng trong thực tế, nó không sạch sẽ như vậy.

Tôi đã thử nghiệm các mô hình hàng đầu khác như Claude Sonnet 3.7 và 4, và Gemini 2.5 Pro. Và có, chúng có thể giúp xây dựng trò chơi. Tôi đã nhận được mã hoạt động cho các nền tảng đơn giản và các mô phỏng vật lý nhỏ. Nó thú vị. Nó tiết kiệm thời gian. Bạn có thể tạo ra nguyên mẫu nhanh hơn bao giờ hết.

Nhưng đây là điều. Khi bạn bắt đầu thực hiện các thay đổi hoặc cố gắng thêm tính năng, các vấn đề bắt đầu. Đôi khi trí tuệ nhân tạo đi vào một vòng lặp lỗi. Nó cố gắng sửa một điều gì đó, nhưng phá vỡ điều gì đó khác. Một phút nó giải quyết vấn đề, phút tiếp theo bạn đang đối mặt với một vấn đề mới. Và trừ khi bạn hiểu những gì đang xảy ra dưới bề mặt, bạn sẽ bị kẹt.

Đây là nơi nhiều nhà phát triển gặp phải một bức tường. Những công cụ này không phải là các nút ma thuật. Chúng mạnh mẽ, nhưng chúng vẫn cần hướng dẫn. Đặc biệt là khi có điều gì đó đi sai. Vì vậy, trong khi trò chơi 4 giờ của Grok thật tuyệt vời, hãy rõ ràng. Chúng tôi vẫn chưa đạt đến giai đoạn “chỉ cần nhập và xuất bản”yet. Bạn vẫn cần hướng dẫn quá trình và dọn dẹp các vấn đề khi trí tuệ nhân tạo lúng túng.

Tuy nhiên, so với các mô hình khác, Grok 4 dường như đang đi trước. Ít nhất dựa trên các điểm chuẩn và những gì họ đã展示.

Mục tiêu tiếp theo: Trí tuệ nhân tạo chơi trò chơi nó tạo ra

Musk không dừng lại ở đó. Ông giải thích mục tiêu tiếp theo của Grok là không chỉ tạo ra trò chơi, mà còn chơi chúng. Ý tưởng là đơn giản – trí tuệ nhân tạo nên có thể hiểu hình ảnh, điều hướng qua một cấp độ và đánh giá xem một trò chơi có thú vị hay không.

Ông nói rằng các phiên bản tương lai của Grok sẽ có hiểu biết về video được cải thiện. Điều này có nghĩa là nó sẽ không chỉ tạo ra mã hoặc tạo ra mô hình 3D. Nó sẽ cũng khởi động một trò chơi, chơi nó và giúp đánh giá những gì là thú vị và những gì không.

Điều đó là một sự thay đổi lớn cho việc kiểm tra trò chơi. Các nhà phát triển dành hàng giờ để kiểm tra cấp độ, tìm kiếm lỗi, điều chỉnh nhịp độ. Nếu trí tuệ nhân tạo có thể làm được một phần công việc đó, nó có thể tăng tốc đáng kể chu kỳ phát triển.

Ông cũng đề cập đến các cải tiến sắp tới. Mô hình tiếp theo trong loạt sẽ hoàn thành đào tạo sớm. Nó sẽ mang lại hiểu biết về video tốt hơn và tích hợp tốt hơn với các công cụ như Unreal hoặc Unity. Mục tiêu là làm cho nó có khả năng tạo ra nghệ thuật, áp dụng nó vào môi trường 3D và tạo ra các bản xây dựng trò chơi có thể chơi được cho PC, console hoặc di động.

Liệu một trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo có thể xảy ra vào năm 2026?

Ý tưởng của Elon Musk về việc trí tuệ nhân tạo tạo ra các trò chơi đầy đủ nghe có vẻ thú vị, và bản demo Grok 4 chắc chắn cho thấy những gì có thể xảy ra. Nhưng dựa trên những gì chúng tôi đã thấy và những gì các nhà phát triển thực sự đã chia sẻ, việc xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh chỉ bằng trí tuệ nhân tạo không phải là đơn giản như vậy.

Danny Limanseta (người đàn ông cùng được đề cập ở trên), người đã sử dụng Grok 4 MAX trong Cursor để xây dựng một trò chơi, chia sẻ về việc làm thế nào mô hình này hữu ích. Nó hoạt động tốt cho việc viết mã và hoàn thành nhiệm vụ nhanh chóng. Nhưng vẫn có những lúc anh gặp phải lỗi hoặc đạt đến giới hạn khi sử dụng công cụ. Đôi khi, anh phải dựa vào các mô hình trí tuệ nhân tạo khác để sửa chữa mọi thứ. Một phần lớn của quá trình cũng liên quan đến việc thêm các yếu tố như nhân vật, nền và nghệ thuật.

Điều này cho thấy rằng mặc dù trí tuệ nhân tạo có thể làm được nhiều việc, bạn vẫn cần một người đứng sau để đảm bảo mọi thứ phù hợp. Phát triển trò chơi bao gồm nhiều bước nhỏ nhưng quan trọng. Bạn không thể chỉ nhấn một nút và có một trò chơi đầy đủ sẵn sàng để ra mắt, ít nhất là không phải bây giờ.

Những gì chúng tôi có thể thấy là nhiều nhà phát triển solo hoặc các đội nhỏ sử dụng trí tuệ nhân tạo để giúp tăng tốc một phần của quá trình. Trí tuệ nhân tạo đã có thể giúp viết mã cơ bản, thu thập các yếu tố hình ảnh và kiểm tra các tính năng nhỏ. Khi nhiều công ty làm việc để cải thiện các công cụ này, chúng tôi sẽ thấy nhiều dự án trò chơi sáng tạo và nhanh chóng hơn.

Vì vậy, trong khi một trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo có thể vẫn là một điều xa vời ngày hôm nay, chúng tôi đang đi theo hướng đó. Thay đổi thực sự sẽ là trong cách các nhà phát triển sử dụng trí tuệ nhân tạo để tăng cường công việc của họ, tiết kiệm thời gian và tạo ra các trò chơi tốt hơn nhanh hơn. Đó là tin tốt cho những người chơi trò chơi – nhiều ý tưởng mới, phát hành nhanh hơn và nhiều hơn để chơi trong tương lai gần.

Amar là một người đam mê trò chơi và là một nhà viết nội dung tự do. Là một nhà viết nội dung trò chơi có kinh nghiệm, anh ấy luôn cập nhật với các xu hướng mới nhất của ngành công nghiệp trò chơi. Khi anh ấy không bận rộn tạo ra các bài viết trò chơi hấp dẫn, bạn có thể tìm thấy anh ấy thống trị thế giới ảo như một người chơi trò chơi có kinh nghiệm.