Công nghệ
Trí tuệ nhân tạo Grok có thể tạo ra các trò chơi đầy đủ bằng năm 2026, theo Elon Musk
Tương lai của trò chơi điện tử có thể gần hơn chúng ta nghĩ. Trong sự kiện ra mắt gần đây của Grok 4, Elon Musk đã đưa ra một dự đoán khiến nhiều người trong thế giới trò chơi điện tử phải chú ý. Ông nói “Tôi kỳ vọng trò chơi điện tử đầu tiên thực sự tốt của trí tuệ nhân tạo sẽ ra mắt vào năm tới.” Không phải là một bản demo công nghệ hay một bản mẫu cơ bản. Một trò chơi đầy đủ. Đáng vui. Có thể chơi. Tốt.
Đây là một tuyên bố táo bạo. Nhưng điều này không chỉ là lời nói. Musk và đội ngũ kỹ sư của ông đã chứng minh điều đó với một bản demo cho thấy sự phát triển của trò chơi điện tử trí tuệ nhân tạo đã tiến bộ như thế nào trong thời gian ngắn.
Vậy… Elon nghĩ rằng trò chơi trí tuệ nhân tạo chỉ còn một năm nữa?
Elon Musk một lần nữa đang cố gắng đạt được mục tiêu cao. Trong sự kiện Grok 4, ông nói rằng ông kỳ vọng trò chơi điện tử đầu tiên “thực sự tốt” của trí tuệ nhân tạo sẽ ra mắt vào năm 2026. Không phải là một bản mẫu thô. Không phải là một bản demo công nghệ bóng bẩy. Một trò chơi điện tử thực sự, có thể chơi, được tạo ra chủ yếu bởi trí tuệ nhân tạo. Điều này nghe có vẻ điên rồ. Nhưng khi bạn xem bản demo, nó không cảm thấy quá xa vời.
Những điều đang di chuyển nhanh chóng. Vài tháng trước, Grok không thể mơ ước tạo ra một trò chơi 3D. Giờ đây, họ đã có một bản demo chứng minh sự tiến bộ của các công cụ trí tuệ nhân tạo. Sự nhảy vọt lớn không chỉ là việc tạo ra mã. Đó là về việc xử lý công việc nặng nhọc của việc xây dựng trò chơi, như thu thập tài sản và thiết kế thế giới.
Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất 4 giờ đã khiến mọi người nói chuyện
Một trong những khoảnh khắc được bàn luận nhiều nhất tại sự kiện là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được tạo ra bởi Danny, một nhà thiết kế trò chơi trên X. Nó không được tạo ra trong vài tuần hoặc thậm chí vài ngày. Nó được tạo ra trong chỉ bốn giờ sử dụng Grok 4.
Trò chơi là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D với cơ chế và hình ảnh hoạt động. Theo đội ngũ, một trong những phần khó nhất của việc tạo ra trò chơi không phải là mã itself mà là việc tìm kiếm tài sản như kết cấu, mô hình và âm thanh. Trong bản demo, nó được đề cập rằng Grok 4 đã giúp tự động hóa quá trình tìm kiếm tài sản này, cho phép các nhà phát triển tập trung hơn vào phía gameplay. Loại công cụ hỗ trợ này có thể là một sự thúc đẩy lớn cho các nhà phát triển solo hoặc các đội nhỏ đang cố gắng tạo ra các bản mẫu nhanh chóng.
Bạn có thể thực sự tạo ra một trò chơi bằng cách sử dụng Grok 4?
Ý tưởng viết một câu và nhận được một trò chơi là một giấc mơ. “Tạo ra một trò chơi 2D platformer kiểu Geometry Dash,” và boom, trong vài phút bạn sẽ nhận được một tệp có thể chơi. Nhưng trong thực tế, nó không đơn giản như vậy.
Tôi đã thử nghiệm các mô hình hàng đầu khác như Claude Sonnet 3.7 và 4, và Gemini 2.5 Pro. Và đúng, chúng có thể giúp xây dựng trò chơi. Tôi đã nhận được mã hoạt động cho các nền tảng đơn giản và các mô phỏng vật lý nhỏ. Điều này rất thú vị. Nó tiết kiệm thời gian. Bạn có thể tạo ra các bản mẫu nhanh hơn bao giờ hết.
Nhưng điều này là gì. Khi bạn bắt đầu thực hiện các thay đổi hoặc cố gắng thêm các tính năng, các vấn đề bắt đầu. Đôi khi trí tuệ nhân tạo sẽ đi vào một vòng lặp lỗi. Nó cố gắng sửa một điều gì đó, nhưng phá vỡ một điều gì khác. Một phút nó giải quyết vấn đề, phút tiếp theo bạn sẽ phải đối mặt với một vấn đề mới. Và trừ khi bạn hiểu những gì đang xảy ra dưới bề mặt, bạn sẽ bị kẹt.
Đây là nơi mà nhiều nhà phát triển gặp phải một bức tường. Những công cụ này không phải là các nút bấm ma thuật. Chúng mạnh mẽ, nhưng chúng vẫn cần hướng dẫn. Đặc biệt là khi có điều gì đó đi sai. Vì vậy, trong khi bản demo trò chơi 4 giờ của Grok rất tuyệt vời, hãy rõ ràng. Chúng ta vẫn chưa đạt đến mức “chỉ cần nhập và xuất bản” yet. Bạn vẫn cần hướng dẫn quá trình và dọn dẹp các vấn đề khi trí tuệ nhân tạo vấp ngã.
Tuy nhiên, so với các mô hình khác, Grok 4 dường như đang đi trước. ít nhất dựa trên các điểm chuẩn và những gì họ đã展示.
Mục tiêu tiếp theo: Trí tuệ nhân tạo có thể chơi trò chơi nó tạo ra
Musk không dừng lại ở đó. Ông giải thích mục tiêu tiếp theo của Grok là không chỉ tạo ra trò chơi, mà còn chơi chúng. Ý tưởng là đơn giản – trí tuệ nhân tạo nên có thể hiểu hình ảnh, điều hướng qua một cấp độ và phán xét xem một trò chơi có thú vị hay không.
Ông nói rằng các phiên bản tương lai của Grok sẽ có hiểu biết về video được cải thiện. Điều này có nghĩa là nó sẽ không chỉ tạo ra mã hoặc tạo ra mô hình 3D. Nó cũng sẽ khởi động một trò chơi, chơi nó và giúp đánh giá những gì thú vị và những gì không.
Điều này là một sự thay đổi lớn cho việc thử nghiệm trò chơi. Các nhà phát triển dành hàng giờ để thử nghiệm các cấp độ, tìm kiếm lỗi, điều chỉnh nhịp độ. Nếu trí tuệ nhân tạo có thể làm được một phần công việc đó, nó có thể tăng tốc các chu kỳ phát triển một cách đáng kể.
Ông cũng đề cập đến các cải tiến sắp tới. Mô hình tiếp theo trong loạt sẽ hoàn thành việc đào tạo sớm. Nó sẽ mang lại hiểu biết về video tốt hơn và tích hợp tốt hơn với các công cụ như Unreal hoặc Unity. Mục tiêu là làm cho nó có khả năng tạo ra nghệ thuật, áp dụng nó vào các môi trường 3D và tạo ra các bản xây dựng trò chơi có thể chơi được cho PC, console hoặc di động.
Liệu một trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo có thể xảy ra vào năm 2026?
Ý tưởng của Elon Musk về việc trí tuệ nhân tạo tạo ra các trò chơi đầy đủ nghe có vẻ thú vị, và bản demo Grok 4 chắc chắn cho thấy những gì có thể xảy ra. Nhưng dựa trên những gì chúng ta đã thấy và những gì các nhà phát triển thực sự đã chia sẻ, việc xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh bằng cách sử dụng chỉ trí tuệ nhân tạo không phải là đơn giản như vậy.
Danny Limanseta (người đã được đề cập ở trên), người đã sử dụng Grok 4 MAX trong Cursor để xây dựng một trò chơi, chia sẻ về sự hữu ích của mô hình. Nó hoạt động tốt cho việc viết mã và hoàn thành các nhiệm vụ nhanh chóng. Nhưng vẫn có những lúc ông gặp phải lỗi hoặc đạt đến giới hạn khi sử dụng công cụ. Đôi khi, ông phải dựa vào các mô hình trí tuệ nhân tạo khác để sửa chữa các vấn đề. Một phần lớn của quá trình cũng liên quan đến việc thêm các yếu tố như nhân vật, nền và nghệ thuật.
Điều này cho thấy rằng mặc dù trí tuệ nhân tạo có thể làm được nhiều việc, bạn vẫn cần một người đứng sau để đảm bảo mọi thứ đều phù hợp. Phát triển trò chơi bao gồm nhiều bước nhỏ nhưng quan trọng. Bạn không thể chỉ nhấn một nút và có một trò chơi hoàn chỉnh sẵn để ra mắt, ít nhất là không phải bây giờ.
Cái mà chúng ta có thể thấy là nhiều nhà phát triển solo hoặc các đội nhỏ sử dụng trí tuệ nhân tạo để giúp tăng tốc một phần của quá trình. Trí tuệ nhân tạo đã có thể giúp viết mã cơ bản, thu thập các yếu tố hình ảnh và thử nghiệm các tính năng nhỏ. Khi nhiều công ty làm việc trên việc cải thiện các công cụ này, chúng ta sẽ thấy nhiều dự án trò chơi sáng tạo và nhanh chóng hơn.
Vì vậy, trong khi một trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo có thể vẫn là một điều gì đó xa vời vào ngày hôm nay, chúng ta đang đi theo hướng đó. Sự thay đổi thực sự sẽ là trong cách các nhà phát triển sử dụng trí tuệ nhân tạo để tăng cường công việc của họ, tiết kiệm thời gian và tạo ra các trò chơi tốt hơn nhanh hơn. Đó là tin tốt cho những người chơi trò chơi – nhiều ý tưởng mới, phát hành nhanh hơn và nhiều hơn để chơi trong tương lai gần.











