Công nghệ
Elon Musk cho biết Grok AI có thể tạo ra trò chơi hoàn chỉnh vào năm 2026
Tương lai của trò chơi có thể gần hơn chúng ta nghĩ. Trong lần ra mắt gần đây của Grok 4Elon Musk đã tình cờ đưa ra một dự đoán khiến cả thế giới game phải chú ý. Anh ấy nói “Tôi mong đợi điều đầu tiên thực sự tốt Trò chơi điện tử AI sẽ ra mắt vào năm sau.” Không phải bản demo công nghệ hay nguyên mẫu cơ bản. Một trò chơi đầy đủ. Vui nhộn. Có thể chơi được. Hay.
Đây quả là một tuyên bố táo bạo. Nhưng đây không chỉ là lời nói suông. Musk và đội ngũ kỹ sư của ông đã chứng minh điều đó bằng một bản demo cho thấy sự phát triển của trò chơi AI đã tiến xa đến mức nào chỉ trong một thời gian ngắn.
Vậy thì… Elon nghĩ rằng trò chơi AI chỉ còn cách chúng ta một năm nữa?
Elon Musk một lần nữa lại đặt mục tiêu cao hơn. Trong sự kiện Grok 4, ông cho biết ông kỳ vọng trò chơi điện tử AI "thực sự hay" đầu tiên sẽ xuất hiện trong 2026. Không phải một nguyên mẫu thô sơ. Không phải một bản demo công nghệ hào nhoáng. Một trò chơi điện tử thực sự, có thể chơi được và thú vị, chủ yếu được tạo ra bởi AI. Nghe có vẻ hoang đường. Nhưng khi bạn nhìn vào những gì họ trình diễn, bạn sẽ thấy nó không hề xa vời.
Mọi thứ đang diễn ra rất nhanh. Vài tháng trước, Grok thậm chí còn không dám mơ đến việc tạo ra một trò chơi 3D. Giờ đây, họ đã có một bản demo chứng minh công cụ AI đã tiến xa đến mức nào. Bước tiến lớn không chỉ nằm ở việc tạo mã. Đó là việc xử lý những công việc nặng nhọc trong việc xây dựng trò chơi, chẳng hạn như thu thập tài nguyên và thiết kế thế giới.
FPS 4 giờ khiến mọi người bàn tán
Một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất tại sự kiện này là Trò chơi FPS được xây dựng bởi Danny, một nhà thiết kế trò chơi trên X. Nó không được tạo ra trong nhiều tuần hay thậm chí nhiều ngày. Nó được tạo ra chỉ trong bốn giờ bằng Grok 4.
Trò chơi là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D với cơ chế và hình ảnh hoạt động tốt. Theo nhóm phát triển, một trong những phần khó nhất của việc làm game không phải là mã nguồn mà là việc tìm kiếm các tài nguyên như kết cấu, mô hình và âm thanh. Trong bản demo, Grok 4 đã được đề cập là giúp tự động hóa quy trình tìm kiếm tài nguyên này, cho phép các nhà phát triển tập trung hơn vào khía cạnh lối chơi. Sự hỗ trợ công cụ như vậy có thể là một lợi thế lớn cho các nhà phát triển đơn lẻ hoặc các nhóm nhỏ muốn tạo nguyên mẫu nhanh chóng.
Bạn có thực sự có thể tạo ra một trò chơi bằng Grok 4 không?
Ý tưởng viết một câu và lấy lại trò chơi nghe như một giấc mơ. "Tạo một game platform 2D kiểu Geometry Dash", và bùm, chỉ trong vài phút bạn đã có một tệp chơi được. Nhưng thực tế, nó không hề "sạch" như vậy.
Tôi đã thử nghiệm các mẫu máy hàng đầu khác như Claude Sonnet 3.7 và 4, và Gemini 2.5 Pro. Và đúng vậy, chúng hoàn toàn có thể giúp xây dựng trò chơi. Tôi đã nhờ chúng tạo mã chạy được cho các trò chơi nền tảng đơn giản và mô phỏng vật lý nhỏ. Thật thú vị. Tiết kiệm thời gian. Bạn có thể tạo nguyên mẫu nhanh hơn bao giờ hết.
Nhưng vấn đề là thế này. Khi bạn bắt đầu thực hiện thay đổi hoặc thử thêm tính năng, vấn đề bắt đầu xuất hiện. Đôi khi AI rơi vào vòng lặp lỗi. Nó cố gắng sửa lỗi này nhưng lại làm hỏng lỗi khác. Một phút trước nó giải quyết được vấn đề, phút sau bạn lại phải đối mặt với một vấn đề mới. Và nếu bạn không hiểu chuyện gì đang xảy ra bên trong, bạn sẽ bị mắc kẹt.
Đây chính là điểm mà nhiều nhà phát triển gặp phải bế tắc. Những công cụ này không phải là nút bấm thần kỳ. Chúng mạnh mẽ, nhưng vẫn cần được định hướng. Đặc biệt là khi có trục trặc xảy ra. Vậy nên, mặc dù tựa game Grok dài 4 tiếng rất tuyệt vời, nhưng chúng ta cần nói rõ ràng. Chúng tôi chưa hoàn toàn “chỉ cần nhanh chóng và gửi hàng” chưa. Bạn vẫn cần phải hướng dẫn quá trình và dọn dẹp mớ hỗn độn khi AI lúng túng.
Tuy nhiên, so với các mẫu máy khác, Grok 4 có vẻ vượt trội hơn hẳn. Ít nhất là dựa trên các điểm chuẩn và những gì chúng đã thể hiện.
Mục tiêu tiếp theo: AI chơi trò chơi mà nó tạo ra
Musk chưa dừng lại ở việc gây bất ngờ. Ông giải thích mục tiêu tiếp theo của Grok không chỉ là tạo ra trò chơi mà còn phải chơi chúng. Ý tưởng rất đơn giản — AI phải có khả năng hiểu hình ảnh, điều hướng qua từng màn chơi và đánh giá xem trò chơi có thú vị hay không.
Ông cho biết các phiên bản Grok trong tương lai sẽ cải thiện khả năng hiểu video. Điều này có nghĩa là nó không chỉ mã hóa hoặc tạo mô hình 3D. Nó còn có thể khởi động trò chơi, chơi thử và giúp đánh giá những gì thú vị và không thú vị.
Đó là một bước ngoặt lớn cho việc thử nghiệm trò chơi. Các nhà phát triển dành hàng giờ để kiểm tra các cấp độ, tìm lỗi và điều chỉnh tốc độ. Nếu AI có thể làm được dù chỉ một phần công việc đó, nó có thể đẩy nhanh chu kỳ phát triển đáng kể.
Ông cũng đề cập đến những cải tiến sắp tới. Mô hình tiếp theo trong series sẽ sớm hoàn thiện quá trình đào tạo. Nó sẽ mang lại khả năng hiểu video tốt hơn và tích hợp tốt hơn với các công cụ như Unreal hoặc Unity. Mục tiêu là giúp nó có khả năng tạo ra các tác phẩm nghệ thuật, áp dụng chúng vào môi trường 3D và tạo ra các bản dựng trò chơi hoàn chỉnh có thể chơi được trên PC, console hoặc thiết bị di động.
Liệu một trò chơi được xây dựng hoàn toàn bằng AI có thực sự khả thi vào năm 2026 không?
Ý tưởng của Elon Musk về việc AI tạo ra các trò chơi hoàn chỉnh nghe có vẻ thú vị, và bản demo Grok 4 chắc chắn cho thấy điều đó. Nhưng dựa trên những gì chúng tôi đã thấy và những gì các nhà phát triển thực sự chia sẻ, việc xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh chỉ bằng AI vẫn chưa hề đơn giản.
Danny Limanseta (cùng một người được đề cập ở trên), người đã sử dụng Grok 4 MAX trong Cursor để xây dựng một trò chơi, chia sẻ mô hình hữu ích như thế nàoNó hoạt động tốt trong việc viết mã và hoàn thành nhiệm vụ nhanh chóng. Tuy nhiên, vẫn có những lúc anh ấy gặp lỗi hoặc đạt giới hạn khi sử dụng công cụ. Đôi khi, anh ấy phải nhờ đến các mô hình AI khác để khắc phục sự cố. Một phần lớn quá trình này cũng bao gồm việc thêm các yếu tố như nhân vật, bối cảnh và hình minh họa.
Điều này cho thấy mặc dù AI có thể làm được rất nhiều việc, bạn vẫn cần một người đứng sau hậu trường để đảm bảo mọi thứ khớp với nhau. Phát triển game bao gồm nhiều bước nhỏ nhưng quan trọng. Bạn không thể chỉ cần nhấn nút là có thể ra mắt một trò chơi hoàn chỉnh, ít nhất là chưa phải bây giờ.
Điều chúng ta có thể thấy là nhiều nhà phát triển đơn lẻ hoặc các nhóm nhỏ sẽ sử dụng AI để giúp tăng tốc một số quy trình. AI hiện đã có thể hỗ trợ viết mã cơ bản, thu thập các yếu tố trực quan và thử nghiệm các tính năng nhỏ. Khi ngày càng nhiều công ty nỗ lực cải thiện các công cụ này, chúng ta sẽ thấy nhiều dự án trò chơi sáng tạo và nhanh chóng hơn ra đời.
Vì vậy, trong khi một cách đầy đủ Trò chơi do AI xây dựng Có thể vẫn còn hơi xa vời, nhưng chúng ta đang hướng đến điều đó. Thay đổi thực sự sẽ nằm ở cách các nhà phát triển sử dụng AI để cải thiện hiệu suất công việc, tiết kiệm thời gian và tạo ra những tựa game hay hơn, nhanh hơn. Đó là tin tốt cho các game thủ — nhiều ý tưởng mới mẻ hơn, phát hành nhanh hơn và nhiều nội dung hấp dẫn hơn trong tương lai gần.