Tốt nhất
Frostpunk 2: Tất Cả Những Gì Chúng Tôi Mong Đợi
Frostpunk 2 của 11 bit Studios đã chiếm vị trí hàng đầu trong tâm trí chúng tôi trong khoảng hai năm nay, điều đó chỉ có thể có một ý nghĩa: chúng tôi thực sự khát khao được trải nghiệm thêm một loạt câu chuyện băng giá và những thử thách khắc nghiệt. Tuy nhiên, cho đến khi trò chơi thực sự đặt chân lên các nền tảng đã chọn, về cơ bản chúng tôi chỉ còn biết ngồi chờ đợi và dựa vào những suy đoán kiểu cũ. Nhân tiện, đây là năm điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy trong phần tiếp theo sắp tới.
5. Chiến Tranh & Xung Đột
Việc phải đối mặt với thời tiết băng giá quanh năm đã là một chuyện, nhưng việc toàn bộ thuộc địa của bạn đứng trên bờ vực sụp đổ vì một cuộc chiến đang diễn ra với một phe đối địch, thành thật mà nói, sẽ là lớp kem phủ lên chiếc bánh. Thực tế là, bản gốc Frostpunk đã có chủ ý không đưa bất kỳ yếu tố chiến đấu nào vào chương đầu tiên, điều đó có nghĩa là nếu phần tiếp theo hướng tới việc bao quát hơn phần trước, thì không có lý do gì để nó không có một số hình thức xung đột lãnh thổ giữa vô số quốc gia. Chắc chắn không có gì bí mật khi mục tiêu của trò chơi là sinh tồn qua khí hậu lạnh giá và học cách bắt đầu lại trong một thế giới rõ ràng chống lại bạn. Tuy nhiên, nếu có một điều cụ thể nào đó khiến những người hâm mộ cuồng nhiệt của series vỡ òa trong niềm vui, thì đó chính là ý tưởng có thể điều quân vào các quận băng giá để chiếm lãnh thổ mới và gây chiến với các đội quân đối địch. Ở giai đoạn này, đó không còn là một mong muốn, mà là một nhu cầu — và chúng tôi thành thật hy vọng rằng 11 bit Studios sẽ đáp lại yêu cầu của chúng tôi.
4. Nhiều Khu Định Cư
Việc phải quản lý một khu định cư trong Frostpunk đã là đủ, nhưng việc có thể độc chiếm toàn bộ bàn cờ tự nó đã là một thành tựu vinh quang, và thẳng thắn mà nói, là điều mà vô số nhà cai trị non trẻ sẽ muốn thực hiện khi tình thế trở nên cấp bách. Sự thật là, có thể có rất nhiều điều hơn nữa về các địa điểm mà chúng ta xây dựng, và chưa kể đến vô số cách để kết nối các khu định cư và kho tiếp tế nhất định với một trung tâm duy nhất. Vì vậy, có vẻ chỉ là hợp lý khi Frostpunk 2 sẽ cho phép chúng ta theo đuổi những tham vọng như vậy, và với các vật phẩm tích lũy được từ nỗ lực của mình, phát triển một mạng lưới các cộng đồng nhộn nhịp. Đó không phải là một yêu cầu lớn, khi xin một tùy chọn cho phép chúng ta bắc cầu qua một vài khoảng cách và tạo ra một mạng lưới cơ hội cho công dân của mình. Nếu có gì đó, nó có vẻ như là giải pháp tự nhiên để làm đầy đặn thêm nền móng của thế giới và nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể. Liệu nó có xảy ra? Ai mà biết. Dù thế nào, nếu có một tùy chọn để mở rộng và độc chiếm, thì chúng ta biết chắc chắn rằng sẽ có rất nhiều giá trị chơi lại hơn cho chiến dịch cơ bản và chế độ sandbox của nó.
3. Các Cấp Độ Khó
Không cần phải nói, khi nói đến những trò chơi xây dựng thành phố khó nhằn, Frostpunk nổi bật là một trong những series khó khăn nhất. Và trong khi điều này không hẳn là một điều xấu đối với nhiều fan cứng của thể loại, thì rất nhiều người mới đã gặp rất nhiều khó khăn khi cố gắng xây dựng chỗ đứng trong thế giới băng giá. Chỉ vì lý do này, chúng tôi hy vọng phần tiếp theo sẽ nỗ lực làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn một chút, dù chỉ để hỗ trợ sự tiến bộ tổng thể của người chơi. Xét thực tế rằng bản gốc Frostpunk không cầm tay chỉ việc hay cung cấp một vài gợi ý để giúp bạn đặt chân lên nấc thang, thì việc phần tiếp theo sẽ có một phần mở đầu ít thử thách hơn một chút là điều có lý. Có thể đây là việc bắt bẻ, nhưng nếu có một thứ gì đó—một hướng dẫn chẳng hạn, thì chắc chắn đó sẽ là một điều đáng mong đợi.
2. Chế Độ Multiplayer Trực Tuyến
Các trò chơi xây dựng thành phố và chế độ multiplayer thường không đi đôi với nhau, điều này thật đáng tiếc, vì một số ít trò đã kết hợp tính năng như vậy thường mang lại lợi ích cho một đối tượng rộng lớn hơn nhiều. Trong trường hợp của Frostpunk từ 11 bit Studios, thật dễ hiểu tại sao một chế độ như vậy lại rất được mong đợi, đặc biệt là đối với những người thường tìm thấy niềm vui khi cạnh tranh với người chơi khác trong một môi trường rõ ràng là thù địch. Với tất cả giá trị của nó, chúng tôi thực sự tin rằng một chế độ hợp tác, hoặc thậm chí một tùy chọn multiplayer trực tuyến nơi người chơi có thể tranh giành quyền kiểm soát các quần xã sinh vật khác nhau, sẽ làm cho hành trình trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều. Không cần phải có bảng xếp hạng, hay bất cứ thứ gì tương tự, nhưng một hệ thống PvP kiểu cũ chắc chắn sẽ mang lại lợi ích cho phần lớn cộng đồng.
1. Tùy Chỉnh
Nếu có một điều đã bỏ lỡ trong chương đầu tiên, thì đó là khả năng tùy chỉnh, hay đơn giản là sự thiếu tùy chỉnh. Hóa ra, Frostpunk đầu tiên không cung cấp nhiều lắm về các kịch bản tùy chỉnh hay các luật lệ có thể chỉnh sửa, điều đó có nghĩa là phần lớn trải nghiệm thường được đút thìa, và không mở ra để xoay chuyển theo nhiều cách. Do đó, nếu chúng tôi phải tăng cường bất kỳ yếu tố cụ thể nào trong phần tiếp theo, thì đó chắc chắn phải là khả năng tùy chỉnh. Một lần nữa, có lẽ đó là việc bắt bẻ, nhưng việc có tùy chọn để đặc trưng hóa các khu định cư và tạo ra luật lệ mới mang những hậu quả tương ứng do chính bạn tạo ra chắc chắn sẽ thêm hương vị cho công thức cốt lõi. Và này, nếu hỗ trợ mod thực sự tìm được đường vào hỗn hợp cuối cùng, thì chúng tôi sẽ càng hào hứng hơn để thử nghiệm các kịch bản mới và các tính năng tùy chỉnh khác, cả trong trò chơi cơ bản lẫn chế độ sandbox của nó. Vậy, bạn nghĩ sao? Bạn có nghĩ chúng ta sẽ thấy bất kỳ điều nào trong năm điều trên ở Frostpunk 2 khi nó ra mắt trên các nền tảng đã chọn không? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trên các trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây.