Kết nối với chúng tôi

Best Of

Frostpunk 2: Mọi thứ chúng tôi muốn

Hãng phim 11 bit' Băng giá 2 đã đi đầu trong tâm trí của chúng tôi trong khoảng hai năm nay, điều đó chỉ có nghĩa là một điều: chúng tôi gần như tuyệt vọng để chúng ta có thể chạm tay vào một loạt câu chuyện băng giá khác và những thử thách cực kỳ khó khăn. Điều đó nói rằng, cho đến khi trò chơi làm quyết định cắm rễ trên các nền tảng đã chọn của mình, về cơ bản, chúng tôi chỉ còn cách loay hoay và sử dụng những suy đoán lỗi thời. Nói về điều này, đây là năm điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy trong phần tiếp theo sắp tới.

5. Chiến tranh & xung đột

Phải đối mặt với thời tiết băng giá quanh năm là một chuyện, nhưng việc toàn bộ thuộc địa của bạn đứng trên bờ vực sụp đổ do cuộc chiến đang diễn ra với phe đối thủ thực sự sẽ là điều khó khăn nhất. băng- đang ăn bánh, có thể nói như vậy. Thực tế là, bản gốc Frost Punk đã đưa ra một quyết định có chủ ý là không đưa bất kỳ cuộc chiến nào vào chương đầu tiên, có nghĩa là, nếu phần tiếp theo hướng tới mục tiêu bao quát hơn nhiều so với phần trước, thì không có lý do thực sự nào giải thích tại sao nó sẽ không có một số hình thức xung đột lãnh thổ giữa vô số quốc gia.

Chắc chắn không có gì bí mật khi mục đích của trò chơi là sống sót trong khí hậu lạnh giá và học cách bắt đầu lại trong một thế giới rõ ràng không có lợi cho bạn. Điều đó nói lên rằng, nếu có bất kỳ điều cụ thể nào có thể khiến những người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện phải vỡ òa trong niềm vui, thì đó là ý tưởng có thể điều động quân đội đến các quận băng giá để giành lãnh thổ mới và tiến hành chiến tranh với quân đội đối lập. Ở giai đoạn này, nó không hẳn là một mong muốn mà là một nhu cầu - và chúng tôi thực sự hy vọng rằng 11 bit Studios sẽ hành động theo yêu cầu của chúng tôi.

4. Nhiều khu định cư

Phải quản lý một khu định cư trong Frost Punk là đủ, nhưng bản thân việc có thể độc quyền toàn bộ hội đồng quản trị đã là một thành tựu vẻ vang và khá thẳng thắn mà nói, một thành tựu mà vô số thống đốc non trẻ sẽ muốn hành động khi gặp khó khăn. Sự thật là có thể có so nhiều hơn nữa đối với các địa phương mà chúng tôi xây dựng, chưa kể đến nhiều cách để kết nối các khu định cư nhất định và các kho cung cấp cho một trung tâm duy nhất. Thế thì có vẻ như đúng rồi Băng giá 2 sẽ cho phép chúng tôi theo đuổi những tham vọng như vậy và với những thành quả thu được từ nỗ lực của chúng tôi, sẽ phát triển một tấm thảm trải dài cho các cộng đồng nhộn nhịp.

Nó không phải là một chính yêu cầu, yêu cầu một phương án cho phép chúng tôi thu hẹp một số khoảng cách và tạo ra một mạng lưới cơ hội cho công dân của chúng tôi. Nếu có thì đó là giải pháp tự nhiên để tìm ra nguồn gốc của thế giới và nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Liệu nó có xảy ra không? Ai biết. Dù thế nào đi nữa, nếu có một lựa chọn để phân nhánh và độc quyền, thì chúng ta biết chắc chắn rằng sẽ có một toàn bộ nhiều giá trị chơi lại hơn cho chiến dịch cơ bản và chế độ hộp cát của nó.

3. Mức độ khó

Không cần phải nói rằng, khi gặp khó khăn trò chơi xây dựng thành phốFrost Punk đứng cao như một trong những loạt phim khó nhất trong khối. Và mặc dù điều này không nhất thiết phải là xấu Đối với rất nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này, rất nhiều người mới đã gặp rất nhiều khó khăn khi cố gắng khẳng định mình trong thế giới băng giá. Chỉ vì lý do này thôi, chúng tôi hy vọng rằng phần tiếp theo làm cố gắng làm cho trò chơi trở nên toàn diện hơn một chút, nếu chỉ để hỗ trợ quá trình phát triển chung của người chơi.

Với thực tế là bản gốc Frost Punk không nắm tay bạn hoặc triệu tập một vài gợi ý để giúp bạn đặt chân lên thang, điều đó có nghĩa là phần tiếp theo sẽ có phần mở đầu ít thử thách hơn một chút. Thật đáng chú ý vào thời điểm này, nhưng nếu có một cái gì đó—thậm chí là một bài hướng dẫn, thì chắc chắn đó sẽ là một cảnh tượng nhức mắt.

2. Nhiều người chơi trực tuyến

Trò chơi xây dựng thành phố và trò chơi nhiều người chơi thường không đi đôi với nhau, điều này thực sự đáng tiếc vì số ít trò chơi đó việc tiếp tục kết hợp một tính năng như vậy thường mang lại lợi ích cho nhiều đối tượng hơn. Trong trường hợp của 11 bit Studios’ băng giá, thật dễ hiểu tại sao một chế độ như vậy lại được nhiều người mong muốn, đặc biệt đối với những người thường tìm thấy niềm vui khi cạnh tranh với những người chơi khác trong một môi trường rõ ràng là thù địch.

Về giá trị của nó, chúng tôi thực sự tin rằng chế độ co-op hoặc thậm chí là tùy chọn nhiều người chơi trực tuyến trong đó người chơi có thể tiêu diệt nó để kiểm soát các quần xã sinh vật khác nhau, sẽ tạo nên cuộc hành trình việc này mời gọi hơn nhiều. Không cần phải có bảng xếp hạng hay bất cứ thứ gì tương tự, nhưng chắc chắn một hệ thống PvP kiểu cũ tốt chắc chắn sẽ mang lại lợi ích cho phần lớn cộng đồng.

1. Tùy chỉnh

Nếu có một Điều còn thiếu sót trong chương đầu tiên, đó là sự tùy biến, hay đơn giản là thiếu của. Hóa ra, lần đầu tiên Frost Punk không cung cấp nhiều về các kịch bản tùy chỉnh hoặc luật có thể sửa đổi, điều đó có nghĩa là phần lớn trải nghiệm thường được cho ăn bằng thìa và không có khả năng xoay và xoay theo một số cách. Vì vậy, nếu chúng ta có để tăng cường bất kỳ yếu tố cụ thể nào trong phần tiếp theo, thì đó sẽ phải là sự tùy chỉnh, ngay lập tức.

Một lần nữa, có lẽ nó is soi mói, nhưng có khả năng mô tả đặc điểm của các khu định cư và tạo ra các luật mới chịu những hậu quả tương ứng do chính bạn tạo ra chắc chắn sẽ tăng thêm hương vị cho công thức cốt lõi. Và này, nếu hỗ trợ mod làm cố gắng tìm đường vào bản phối cuối cùng thì chúng tôi sẽ càng hào hứng hơn khi thử nghiệm các kịch bản mới và các tính năng tùy chỉnh khác, cả hai in trò chơi cơ bản cũng như chế độ hộp cát của nó.

 

Vì vậy, bạn có ý kiến ​​gì? Bạn có nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy bất kỳ điều nào trong năm điều trên trong Băng giá 2 khi nào nó đến trên nền tảng đã chọn? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về mạng xã hội của chúng tôi đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.