Tốt nhất
Fatekeeper: Mọi thứ chúng tôi biết
Nếu bạn đã từng khao khát một trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, với một chút Skyrim, bạn may mắn. Dark Messiah được phát hành vào năm 2006, không có phần tiếp theo, mặc dù nó có một hệ thống chiến đấu cận chiến độc đáo và phản ứng. Và vì vậy, những người hâm mộ chắc chắn sẽ rất hào hứng khi được trải nghiệm lại một cảm giác tương tự. Tuy nhiên, sau nhiều thập kỷ, chúng ta có thể đang xem một phiên bản hiện đại của máu và bạo lực.
Điều thú vị là loại khả năng Force từ Star Wars được hiển thị trong đoạn giới thiệu. Bạn có thể nâng những kẻ thù cồng kềnh, ném chúng sang trái và phải, và ném chúng xuống từ một vách đá, điều đó chắc chắn sẽ rất phấn khích mỗi lần. Từ đoạn giới thiệu, rõ ràng Fatekeeper đặt mục tiêu trở nên mạnh mẽ hơn về đồ họa và chiến đấu. Nhưng liệu nỗ lực của nó có đủ để đứng vững trên đôi chân của mình? Dưới đây là mọi thứ chúng tôi biết về Fatekeeper cho đến nay.
Fatekeeper là gì?

Fatekeeper là một trò chơi nhập vai đầu tiên sắp ra mắt. Nó sẽ là một trò chơi chiến đấu cận chiến, sử dụng kiếm, phép thuật và di tích chống lại kẻ thù. Thế giới sẽ rất nhập vai, với một phong cách thẩm mỹ tương tự như Dark Messiah, mặc dù với một lớp sơn tươi mới. Fatekeeper trông rất đẹp, điều này là điều mà chúng ta có thể mong đợi khi nó chạy trên Unreal Engine 5.
Bạn sẽ điều hướng “tàn tích” tạo nên hầu hết các môi trường, được thiết kế để trông siêu thực và kéo bạn vào một thế giới đầy thảm họa. Ngoài ra, điều quan trọng là sự tự do lựa chọn trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn. Tổng thể, bạn sẽ phải掌握 nghệ thuật pháp thuật, đối mặt với những kẻ thù đáng gờm và khám phá một thế giới tuyệt đẹp.
Câu chuyện

Bạn sẽ bắt đầu cuộc phiêu lưu của Fatekeeper một mình thông qua một chiến dịch chơi đơn. Theo Steam, câu chuyện sẽ đi theo một con đường kể chuyện tập trung. Điều này gợi ý một con đường tuyến tính hơn đến các nhiệm vụ. Tuy nhiên, đoạn giới thiệu gợi ý về việc khám phá, quá, với sự mở rộng của môi trường vẫn chưa rõ ràng.
Vẫn còn, bạn có thể mong đợi sẽ đi qua nhiều môi trường đa dạng, từ những chiến trường cổ xưa đến những hang động rộng lớn và những khu rừng xanh tươi. Bạn sẽ gặp những nơi thờ cúng bị bỏ hoang trông giống như chúng đã bị xé toạc từ thời trung cổ. Và trong mỗi khu vực này, bạn sẽ khám phá những truyền thuyết ẩn, những di tích quý giá và gặp những cuộc chạm trán bất ngờ.
Gameplay

Mục đầu tiên trong danh sách gameplay là chiến đấu cận chiến. Hãy sẵn sàng để đối mặt trực tiếp với kẻ thù, điều mà sẽ rất gần gũi từ góc nhìn thứ nhất. Điều này có thể không phải là điều bạn đã từng trải qua trong một trò chơi nhập vai. Tuy nhiên, đoạn giới thiệu chắc chắn đã thể hiện những cú đánh kiếm ướt át thực sự cắt qua thịt.
Bạn có thể mong đợi sẽ chiến đấu với một loạt kẻ thù đa dạng, mỗi kẻ có những mẫu tấn công, điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt. Chiến đấu hứa hẹn sẽ mang lại một thử thách đủ tốt để bạn phải dành thời gian chuẩn bị một build mạnh và掌握 các cơ chế. Chiến đấu cận chiến được mô tả là “phản ứng” và “chính xác”, điều này cũng áp dụng cho việc sử dụng phép thuật. Bạn có thể nghĩ ra những chiến thuật mượt mà trong khoảnh khắc để tận dụng tối đa build của mình?
Bạn sẽ phải dành thời gian để tạo ra build hoàn hảo, với Fatekeeper hứa hẹn một sự tiến bộ phong phú. Bạn sẽ có những lựa chọn build độc đáo và đa dạng dictating phong cách chiến đấu, thuộc tính, phép thuật và nhiều hơn nữa của nhân vật. Bạn có thể tập trung vào sức mạnh, chẳng hạn, độ chính xác, hoặc pháp thuật, phù hợp với phong cách chơi của mình.
Về giáp, vũ khí và di tích, bạn sẽ thu thập chúng từ những kẻ thù hoặc trong thế giới khi khám phá. Những thứ này sẽ giúp bạn tùy chỉnh loadout, với không gian để thử nghiệm. Kẻ thù sẽ trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn tiến bộ, và build và loadout của bạn sẽ cần phải phù hợp với điểm mạnh của chúng.
Phát triển

Fatekeeper hiện đang được phát triển bởi Paraglacial, hợp tác với nhà xuất bản THQ Nordic. Bạn có thể đã nghe về trò chơi này từ sự kiện THQ Nordic Showcase gần đây. Dựa trên đoạn giới thiệu tuyệt vời, thật ngạc nhiên khi Fatekeeper không được chú ý nhiều hơn. Tuy nhiên, điều đó sẽ phụ thuộc vào cách THQ Nordic tiếp thị trò chơi trong tương lai.
Điều thú vị là các nhà phát triển đã quyết định phát hành Fatekeeper vào Early Access này mùa đông. Điều này có nghĩa bạn có thể là một phần của quá trình phát triển, chơi trò chơi sớm và cung cấp phản hồi về những thay đổi và tính năng bạn muốn thêm.
Là một trò chơi nhập vai, có thể khó dự đoán cách trò chơi sẽ phát triển trong Early Access. Nhưng Paraglacial, một công ty con của THQ Nordic, có một nhà xuất bản nổi tiếng hỗ trợ họ. Hơn nữa, các nhà phát triển tại Paraglacial đến từ Grimlore Games và đã từng làm việc trên SpellForce III.
Cũng vậy, rõ ràng Fatekeeper đặt mục tiêu trở thành người kế thừa tinh thần của Hellraid. Mặc dù vẫn còn sớm trong quá trình phát triển, Fatekeeper dường như đang đi đúng hướng. Chúc may mắn, kinh nghiệm trước đây sẽ giúp tất cả các bên liên quan.
Đoạn giới thiệu
Fatekeeper’s đoạn giới thiệu chính thức về gameplay sẽ mang lại cho bạn cảm giác rùng rợn. Mọi thứ trông tuyệt vời, từ việc kể chuyện, dựa trên một ngôn ngữ nước ngoài chân thực, đến thiết kế kẻ thù và hoạt ảnh. Thật tuyệt vời khi trò chơi này được phát triển bởi mười người, và tại thời điểm công bố, nó đã trông rất tuyệt. Những cuộc chạm trán với kẻ thù sẽ trở nên máu me, chắc chắn, phù hợp hoàn hảo với thiết kế thẩm mỹ u ám. Những cú đánh kiếm trông nặng nề và thậm chí cắt qua thịt. Một cảnh cụ thể trông rất cool khi thanh kiếm của bạn cắt vào đầu của một kẻ thù cồng kềnh.
Chiến đấu dường như kết hợp giữa kiếm và phép thuật, cùng với những cú tránh và đỡ. Ngoài việc chém và chặt qua những con quái vật dường như đã xâm chiếm thế giới, bạn sẽ khám phá những hang động và giải quyết những câu đố. Có một ảnh hưởng rõ ràng của Scrolls ở đây, nhiều hơn là Soulslikes, với một sự tập trung vào chiến đấu cụ thể. Chỉ mong chúng tôi có thể nhận được điều này như một trò chơi đầy đủ, nhưng không cần vội với các nhà phát triển. Hãy dành thời gian của bạn.
Ngày phát hành, Nền tảng & Phiên bản

Fatekeeper sẽ được phát hành vào Early Access này mùa đông. Và như các trò chơi Early Access, chúng tôi không thể chắc chắn khi nào phiên bản cuối cùng sẽ sẵn sàng. Chúng tôi có thể xác nhận các nền tảng, sẽ chỉ là Microsoft Windows qua Steam. Tuy nhiên, có thể trò chơi cuối cùng sẽ được phát hành trên PlayStation, Xbox và thậm chí Switch. Và về các phiên bản, quá sớm để nói. Hiện tại, nhiều thông tin vẫn còn được giữ bí mật. Vì vậy, hãy theo dõi tài khoản mạng xã hội chính thức nơi những cập nhật mới sẽ được đăng.











