Kết nối với chúng tôi

Best Of

Truyện ngụ ngôn (2023) - 5 tính năng chúng tôi muốn

Mục tiêu khó nắm bắt của Playground Games là hoàn thành việc khởi động lại Chuyện không thật đã làm phiền chúng tôi khá lâu rồi. Trên thực tế, có rất ít hoặc không có tin tức nào về nó kể từ lần đầu xuất hiện tại Xbox Showcase vào năm 2020, thậm chí có rất ít khả năng nó thậm chí không còn hoạt động nữa. Nhưng điều đó ngày càng trở nên khó xảy ra, với sự xuất hiện của một buổi giới thiệu khác ở đường chân trời gần đó và tất cả các lá bài hướng về nó đều có tiềm năng và hãy đối mặt với nó, cũng cập nhật quá hạn.

Dù sao thì ý nghĩ của Chuyện không thật việc xuất hiện tại Xbox Showcase sắp tới khiến chúng tôi phải suy nghĩ - chủ yếu là về các tính năng mà nó sẽ mang lại cho phiên bản này. Sự thật là, và thật khó chịu, chúng ta không thể nói chắc chắn gì nó sẽ trông như thế nào, chứ đừng nói đến câu chuyện hoặc thậm chí các tính năng trong trò chơi sẽ đáp ứng điều gì. Điều đó có nghĩa là, nếu chúng tôi chỉ phải chọn năm thứ mà chúng tôi muốn thấy trong sản phẩm cuối cùng thì chúng tôi sẽ chọn những thứ này.

5. Nhiều anh hùng và nhân vật phản diện

Đó không phải là một điều mang tính cách mạng, có thể chuyển đổi đồng thời giữa các nhân vật trong khi chơi cùng một câu chuyện và hướng tới cùng một mục tiêu. Ngược lại, nó thực sự là thứ đã được sử dụng trong một số trò chơi có ngân sách lớn. Sau đó, chúng tôi hy vọng rằng Playground Games xem xét khái niệm có nhiều hơn một anh hùng có thể chơi được trong Truyện ngụ ngôn. Điều đó khó xảy ra, vì thực tế là các mục trước đó của nó chỉ tập trung vào một cá nhân duy nhất. Điều đó nói lên rằng, vì đây là một bản khởi động lại đang được thực hiện, có lẽ rốt cuộc chúng ta sẽ thấy thứ gì đó tương tự?

Để tìm hiểu sâu hơn một chút, chúng ta đang nói về khái niệm có thể chuyển đổi giữa anh hùng và nhân vật phản diện — hai mặt của cùng một đồng tiền, cả hai đều có tác dụng cứu Albion hoặc biến nó thành đống đổ nát. Nó chắc chắn sẽ mang đến một sự thay đổi lớn về nhịp độ và chắc chắn sẽ mang đến cho người chơi cái nhìn sâu sắc hơn về những thử thách và đau khổ từ góc nhìn của cả hai nhân vật. Nhưng ai biết được? Nó chủ yếu chỉ là thức ăn để suy nghĩ vào thời điểm này. Dù bằng cách nào, chúng tôi muốn có tùy chọn để kiểm soát nhiều hơn chỉ một nhân vật chính.

4. Phát triển bất động sản

Trong khi bản gốc Chuyện không thật loạt phim đã cho phép bạn trao đổi nhiều món đồ nội thất khác nhau trong những ngôi nhà được thuê hoặc mua, nhưng chúng chưa bao giờ thực sự đi quá xa khi cho phép bạn xây dựng ngôi nhà của mình từ đầu. Việc khởi động lại Chuyện không thật Tuy nhiên, chắc chắn có thể khắc phục vấn đề này với số lượng tài sản khổng lồ và bản thiết kế xây dựng cơ sở có sẵn cho các nhà phát triển ngày nay. Và với thực tế là Playground Games có mọi ý định xây dựng dựa trên bản gốc của Lionhead Studios, khả năng tính năng này được hoàn thiện vẫn rất lạc quan.

Tất nhiên, tất cả chúng ta đều biết rằng thế giới Albion có rất nhiều quầy hàng, cửa hàng nội thất và xưởng để hỗ trợ bạn xây dựng tổ ấm của riêng mình khi xa nhà. Chúng tôi hy vọng rằng PG sẽ đưa những ổ cắm này vào sử dụng trong lần khởi động lại sắp tới và cho phép người dùng không chỉ thu thập các nguồn lực cần thiết để xây dựng nơi nghỉ dưỡng của riêng họ, nhưng trang bị đầy đủ đồ nội thất, hoa văn và các phòng theo chủ đề - ngay đến khung cửa sổ cuối cùng. Ngón tay vượt qua.

3. Bạn đồng hành

Thật an toàn khi nói rằng Chuyện không thật sẽ có vô số loài—đáng chú ý nhất là các nàng tiên, chúng sẽ chiếm giữ phần lớn Albion và các khu rừng xung quanh. Điều này khiến chúng tôi tin rằng những sinh vật có cánh có thể quan trọng hơn một chút đối với trò chơi so với những gì Playground Games muốn cho phép. Dự đoán của chúng tôi ở đây là sẽ có bạn đồng hành để nhận nuôi, tương tự như chú chó trong bản gốc. Chuyện không thật câu chuyện. Và nếu điều này không dẫn đến việc chúng ta có thể nuôi dưỡng một nàng tiên có sừng, thì vâng, chúng ta sẽ thất vọng.

Vì đoạn giới thiệu thông báo sớm cũng giới thiệu các loài khác, nên có rất ít khả năng các anh hùng của chúng ta sẽ có cơ hội chọn một người bạn đồng hành cùng họ trong chuyến phiêu lưu. Và điều đó cũng có lý khi con chó trong các chương trước có những khả năng riêng biệt hỗ trợ sự tiến bộ của các anh hùng, bằng cách khai quật chìa khóa, kho báu hoặc con đường dẫn đến mục tiêu tiếp theo. Những gì chúng tôi hướng tới lần này là một danh sách lớn hơn - một danh sách vượt ra ngoài phạm vi vật nuôi trong nhà và hướng tới các sinh vật thần thoại nhiều hơn. Xét về mọi mặt thì một nàng tiên không phải là một ý tưởng tồi.

2. Quyết định có hậu quả thực tế

Fable 3 đã khai thác được điều gì đó mà Playground Games chắc chắn có thể lưu ý - những quyết định có hậu quả thực tế thay đổi thế giới. Với tư cách là Vua hoặc Nữ hoàng của Albion, người chơi có thể đưa ra những lựa chọn quan trọng mà sau này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến một trong các quận, tầng lớp xã hội hoặc cơ sở hạ tầng của nó. Đây là điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn trong lần khởi động lại sắp tới — những quyết định sẽ định hình tương lai của Albion và nhiều tương lai của nó, nhiều công dân.

Điều hợp lý là cái mới Chuyện không thật sẽ có thể tìm ra cách tính đến la bàn đạo đức của bạn và với nó, chuyển những lựa chọn của bạn với tư cách là anh hùng hay nhân vật phản diện thành các tình huống ảnh hưởng trực tiếp đến thế giới xung quanh bạn. Nó không phải là một khái niệm mới, cũng không phải là điều gì đó hoàn toàn xa lạ đối với Chuyện không thật IP cũng vậy. Thực sự, những gì chúng tôi đang tìm kiếm là nhiều cách hơn để định hình Albion chỉ thông qua việc ra quyết định.

1. Hãy cho anh hùng một nhân cách!

Điều gì cho phép Chuyện không thật xuống là nhân vật chính của nó. Cụ thể là những vật chứa chết não thường không có bất kỳ nhân vật nào ngoài khả năng sử dụng phép thuật và vung kiếm. Điều này đã xảy ra ngay từ ngày đầu tiên, điều này thực sự đã gây ra tác động tiêu cực đến toàn bộ bộ truyện. Và điều đó đưa chúng ta đến yêu cầu cuối cùng: có một anh hùng chân thật như nhau. Rất tiếc, với tốc độ này, chúng tôi sẽ chọn ai đó có tiếng nói.

Tất nhiên, thật tốt khi có thể tùy chỉnh anh hùng của bạn và dẫn họ đi theo con đường chính nghĩa hoặc xấu xa. Điều đó nói lên rằng, nếu không có tiếng nói để truyền tải thông điệp của mình, chúng thực sự khá vô nghĩa và thành thật mà nói, hơi tẻ nhạt khi mang theo. Vì vậy, nếu chúng tôi có cơ hội cập nhật bất cứ điều gì - đó sẽ là các nhân vật. Để khóc thành tiếng, chỉ cần làm cho họ hơi dễ liên tưởng hơn.

 

Vì vậy, những gì bạn có? Bạn có nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy thông tin cập nhật về tình hình với Chuyện không thật sau ngày hôm nay? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về mạng xã hội của chúng tôi đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.