Phỏng vấn

Dan Govier, Nhà phát triển chính tại Fleetyard Studios Nói về Starship Simulator – Loạt phỏng vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Starship Simulator

Dan Govier, người đã ngưỡng mộ dải ngân hà và những kho báu liên galactic nằm ngoài tầm nhìn của kính thiên văn, đã tạo ra một trải nghiệm mô phỏng ấn tượng sẽ cho phép người dùng du hành qua những đại dương rộng lớn của không gian để sống out những giấc mơ của mình về việc điều khiển một con tàu sao – một tàu sẽ có “khung cấu trúc hợp lý” và hệ thống chính xác. Trò chơi, được đặt tên phù hợp là Starship Simulator, sẽ bao gồm nhiều boong để khám phá, các loài ngoài Trái Đất để trò chuyện và một lượng lớn các nhiệm vụ để thực hiện, do đó làm cho nó trở thành một trong những trò chơi khoa học viễn tưởng sâu sắc nhất trong loại hình của nó.

Trong một nỗ lực để tìm hiểu thêm về trò chơi, tôi gần đây đã có một cuộc trò chuyện với Dan, người đã rất vui lòng chia sẻ với tôi tất cả các chi tiết.

Chúng tôi rất tò mò về bức thảm dải ngân hà được tạo ra theo thủ tục này mà bạn đã tạo ra bằng cách sử dụng vật lý thiên văn thực tế; 1,7 quadrillion cubic lightyears là một thành tựu ấn tượng. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về quyết định bao phủ một không gian thiên văn như vậy? Hơn nữa, bạn có kế hoạch phát triển thiên hà đã nói như thế nào?

Dan: Quyết định của chúng tôi để mô hình hóa toàn bộ thiên hà Milky Way một cách chính xác nhất có thể về mặt vật lý thiên văn, thực sự được sinh ra từ mong muốn của chúng tôi để biết những gì ở ngoài kia. Tôi luôn nhìn lên những ngôi sao vào ban đêm, ước ao mình có thể ở đó để khám phá những điểm sáng nhỏ bé, nhưng tiếc là chúng tôi sẽ không có công nghệ như vậy trong suốt cuộc đời của tôi. Điều tốt nhất tôi có thể làm thay vào đó là mô phỏng thiên hà một cách chính xác nhất có thể, để ít nhất có được một chút hương vị của những gì thực sự có thể xảy ra ở ngoài kia.

Thử thách lớn nhất với điều này là tuyệt đối lấp đầy không gian đó (và có rất nhiều không gian) với nội dung thú vị. Tự nhiên, tạo ra thủ tục là công cụ duy nhất mà chúng tôi có, nhưng điều đó cũng đi kèm với những thử thách, chẳng hạn như tránh lặp lại trong đầu ra của nó. Chúng tôi đang giải quyết điều này một phần bằng cách cho phép vật lý thiên văn điều khiển việc tạo nội dung, và cũng bằng cách tạo ra các nhóm tài sản lớn để rút ra.

Ví dụ, liệu một hành tinh có sự sống thực vật hay không sẽ được xác định bởi các điều kiện vật lý và khí quyển của thế giới đó, điều này当然 là kết quả của việc tạo ra thủ tục được thúc đẩy bởi vật lý thiên văn. Sau đó, bản chất vật lý và hóa học của sự sống thực vật đó sẽ được điều chỉnh để phù hợp với các điều kiện môi trường mà nó phát triển. Vì vậy, mặc dù chúng tôi đang tạo ra tài sản cho thế giới đó một cách thủ tục, hình thức và cảm nhận của chúng sẽ là duy nhất đối với các điều kiện hành tinh cụ thể. Bạn có thể tìm thấy một hành tinh khác có sự sống thực vật tương tự do các điều kiện môi trường tương tự, nhưng đó là loại nhất quán khoa học mà chúng tôi hài lòng.

Có lẽ sẽ có hàng ngàn nền văn minh ngoài Trái Đất rải rác khắp thiên hà để tương tác, và giống như mọi thứ khác, chúng sẽ là tổng của các thuộc tính thủ tục của chúng.

Số lượng chi tiết mà bạn đã đổ vào mọi ngóc ngách của Lớp Magellan là đáng kinh ngạc. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về nghiên cứu mà bạn đã thực hiện để có thể sao chép một tàu hải quân thực và nhiều, nhiều phát minh công nghệ?

Dan: Mọi thứ bắt đầu như một sở thích, với tôi cố gắng xây dựng lại Enterprise Refit như thể nó là một tàu thực, với khung cấu trúc hợp lý và phần cứng khoa học viễn tưởng được mô phỏng chính xác. Điều này cuối cùng đã dẫn đến việc tôi tạo ra một tàu độc đáo từ đầu, điều này thực sự là một thí nghiệm suy nghĩ về cách chúng tôi có thể xây dựng một thứ như vậy trong tương lai gần, và loại công nghệ / phần cứng nào sẽ cần thiết để làm cho một tàu như vậy khả thi.

Tôi luôn bị thu hút bởi Kiến trúc và Kỹ thuật, vì vậy rất nhiều nghiên cứu ban đầu là về xây dựng các tàu siêu lớn trong thế giới thực như tàu du lịch và tàu sân bay. Điều mà tôi thấy đặc biệt thú vị là cách các tàu chiến toàn bộ được thiết kế trong phần mềm CAD, ngay xuống đến các đường chạy cáp riêng lẻ, vì vậy tôi đã áp dụng chính xác cách tiếp cận đó cho các tàu của chúng tôi trong trò chơi. Trong ý nghĩa đó, chúng thực sự là các tàu thực, với mỗi bu lông và đường hàn được quan tâm.

Tôi tự nhiên tiến tới nghiên cứu kỹ thuật điện để xây dựng hệ thống điện cho tàu, và một lần nữa tôi đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu về cách các hệ thống điện hoạt động trên các tàu thương mại trong thế giới thực. Tôi thậm chí đã thực hiện một chút đào tạo khởi động lạnh bằng cách sử dụng phần mềm Mô phỏng Phòng máy Kongsberg, điều mà thực sự vượt quá khả năng của tôi.

Tôi cũng đã thực hiện một số nghiên cứu về hệ thống HVAC và cách tốt nhất để đặt các lỗ thông hơi trên tàu, cùng với một số nghiên cứu chung về các bộ phận của tàu và cách vận hành và quản lý các tàu hải quân lớn.

Cuối cùng, tôi bắt đầu mỗi và mọi hệ thống tàu mới với một giai đoạn nghiên cứu, lâu trước khi tôi bắt đầu cam kết mọi thứ cho mã. Sau đó, tôi tận dụng kiến thức và kinh nghiệm của cộng đồng người hỗ trợ ngày càng tăng của chúng tôi, nhiều người trong số họ là chuyên gia về chủ đề này, những người biết nhiều hơn về những thứ này so với tôi.

Chúng tôi tò mò về các vai trò trên tàu và, quan trọng hơn, các nhiệm vụ mà từng thành viên sẽ phải thực hiện thường xuyên. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những vị trí này và những gì mỗi trách nhiệm của họ bao gồm?

Dan: Trong một cái nhìn tổng quan, tàu được chia thành 7 bộ phận. Bạn có Bộ chỉ huy, Kỹ thuật, Đoàn thủy thủ, Khoa học, Chiến thuật, Y tế và Tiếp viên. Mỗi bộ phận có một bảng việc làm, và điều này được tạo ra thủ tục dựa trên nhu cầu của tàu và thủy thủ đoàn. Những nhiệm vụ này được giao cho các thành viên thủy thủ đoàn riêng lẻ trong một bộ phận nhất định (Người chơi và NPC), và sẽ cần phải được hoàn thành để tàu hoạt động chính xác.

Ví dụ, nếu một người chơi trong Bộ phận Kỹ thuật nhận một nhiệm vụ để thực hiện bảo trì trên một cáp cung cấp cụ thể, và sau đó chọn bỏ qua nhiệm vụ đó, thì cáp đó có thể bị hỏng tại một số điểm với hậu quả rất thực. Nó có thể chỉ là một mạch chiếu sáng, nhưng nó cũng có thể là cho hệ thống hỗ trợ sự sống. Đó là vẻ đẹp của việc mô phỏng mọi thứ. Việc phá vỡ một thứ có thể ảnh hưởng đến những thứ khác.

Tự nhiên, một số bộ phận ít quan trọng hơn những bộ phận khác. Bộ phận Tiếp viên ví dụ sẽ tập trung vào Nấu ăn và Dọn dẹp, và bỏ qua một nhiệm vụ để dọn dẹp nhà vệ sinh của căn tin chắc chắn sẽ không gây ra việc tàu nổ tung. Có thể.

Chúng tôi cũng đang làm cho các nhiệm vụ hoàn toàn tùy chọn cho người chơi trong chế độ sandbox, vì vậy nếu bạn muốn chỉ treo trên tàu và để thủy thủ đoàn NPC chăm sóc danh sách nhiệm vụ thì bạn được tự do làm như vậy. Trên thực tế, chúng tôi cũng sẽ có một vai trò “Hành khách” đặc biệt không được chỉ định cho bất kỳ bộ phận nào, để lại cho bạn tự do làm bất cứ điều gì trên tàu trong khi thủy thủ đoàn NPC chạy mọi thứ cho bạn.

Hãy nói một chút về phần trong của con tàu sao – con tàu mà, theo đoạn giới thiệu, sẽ bao gồm bảy boong độc đáo và hơn 200 phòng để khám phá. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những boong này và một số đặc điểm và điểm tham quan của từng boong?

Dan: Con tàu Lớp Magellan đã trải qua một số lượng lớn các phiên bản chính trong 3 năm qua, nhưng bây giờ nó đang tiếp cận hình thức cuối cùng. Quá trình thiết kế lặp lại này thực sự là kết quả của sự tham gia cộng đồng liên tục và thảo luận tích cực về những gì có hoặc không có hiệu quả về mặt bố cục nội thất và phòng ốc.

Vào thời điểm viết, bố cục được lên kế hoạch trông như thế này; (WM )

Boong A – Cầu chính, Phòng họp và Văn phòng.
Boong B – Phòng khách của sĩ quan, Phòng ngủ và tầng trên của Trung tâm dữ liệu.
Boong C – Phòng thí nghiệm khoa học, Trung tâm dữ liệu, Cơ sở trang thiết bị và Cổng hàng không 1-4.
Boong D/E – Cấp độ居住. Hơn 200 phòng ngủ của thủy thủ đoàn, Khu vực tàu con, Cổng hàng không 5-8, Văn phòng An ninh, Tù, Quán bar thể thao, Bowling, Rạp chiếu phim, Phòng tập thể dục, Phòng ăn, Cơ sở y tế, Công viên, Thủy canh và một số phòng / văn phòng khác.
Boong F/G – Boong kỹ thuật chính. Phòng điều khiển, Phòng lò phản ứng, Phòng pin 1-8, Dịch vụ Cryo, Hệ thống hỗ trợ sự sống, Nguồn điện khẩn cấp, Quản lý chất thải và Xưởng. Các kho hàng cũng nằm ở phía sau của các khu vực kỹ thuật ở cấp độ này.
Boong H – Thiết bị tinh chế, lưu trữ tài nguyên và một bãi đậu nhỏ cho xe khai thác.

Boong I – Thiết bị thu gom khí và thùng chứa khí cryogen.

Mục tiêu chính của bố cục nội thất của tàu là cung cấp cho thủy thủ đoàn ~ 200 mọi thứ họ cần để hoàn toàn tự túc trong nhiều năm khám phá không gian sâu. Các hành lang, cầu thang và thang máy cũng được đặt chiến lược để tối đa hóa hiệu quả của luồng giao thông con người xung quanh tàu.

Mọi inch của tàu sẽ当然 là có thể khám phá được, và cũng sẽ hoàn toàn tương tác. Mục tiêu của chúng tôi là luôn có một thứ gì đó bạn có thể tương tác, bất kể bạn ở đâu trên tàu. Như chúng tôi thường nói, mọi nút bấm sẽ làm một việc gì đó.

Hãy cho chúng tôi biết thêm về các chuỗi ngoài Trái Đất và các cuộc đối thoại dựa trên lựa chọn sẽ xuất hiện trong trò chơi. Làm thế nào chúng tôi sẽ có cơ hội liên hệ với các nền văn minh ngoài Trái Đất, và những lựa chọn của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game tổng thể như thế nào?

Dan: Chúng tôi sẽ có một số loại hình sự sống ngoài Trái Đất trong trò chơi, điều này sẽ xác định cách và mức độ mà bạn có thể tương tác với chúng.

Loại người ngoài Trái Đất phổ biến nhất sẽ là những người được tạo ra thủ tục, và để sử dụng một phép tương tự khoa học viễn tưởng điển hình, những người này là “người ngoài Trái Đất của tuần”. Lãnh thổ của họ sẽ không mở rộng quá xa ngoài hành tinh quê hương của họ, và có thể bạn sẽ không quay lại không gian của họ thường xuyên (hoặc bao giờ) trong tương lai. Về cơ bản chúng chỉ là những nền văn hóa mà bạn gặp trên hành trình của mình.

Ít phổ biến hơn sẽ là các chủng tộc ngoài Trái Đất được tạo thủ công, và một lần nữa sử dụng cùng một phép tương tự khoa học viễn tưởng, những chủng tộc này là “chủng tộc anh hùng” mà bạn sẽ gặp phải như một phần của cốt truyện chính. Lãnh thổ của họ sẽ rộng lớn hơn, và câu chuyện của họ sẽ sâu sắc hơn.

Chúng tôi cũng sẽ có các chủng tộc không gian trong trò chơi, điều này sẽ dao động từ những người nguyên thủy đến nhân loại như chúng ta hiện tại. Nếu họ có đủ công nghệ, bạn sẽ có thể liên hệ với họ từ quỹ đạo, nếu không bạn sẽ cần phải đưa một tàu con xuống bề mặt. Một lưu ý quan trọng cần đề cập ở đây tuy nhiên, là chúng tôi sẽ phải chặn các cuộc hạ cánh bề mặt nơi chủng tộc vượt quá một điểm phát triển nhất định. Chúng tôi dự kiến đây sẽ là “các ngôi làng nhỏ”, vì một khi bạn bắt đầu cần đường sá và các cơ sở hạ tầng khác, nó sẽ ngày càng khó để tạo ra thủ tục.

Khi bạn liên hệ với một nền văn minh ngoài Trái Đất, bạn sẽ được trình bày với một cuộc đối thoại nhiều lựa chọn, và cách họ phản ứng với bạn sẽ phụ thuộc vào hồ sơ tính cách được tạo ra thủ tục của họ. Ví dụ, một chủng tộc chiến binh có thể tôn trọng những phản ứng mạnh mẽ, trong khi loại phản ứng đó sẽ được tiếp nhận ít tích cực hơn bởi một loài hòa bình hơn. Sự ngoại giao khéo léo sẽ liên quan đến việc nhanh chóng tìm ra cách phản ứng theo cách sẽ làm hài lòng người được liên hệ.

Sau khi đạt được một liên lạc đầu tiên thành công, bạn có thể trao đổi bản đồ sao hoặc các tài nguyên khác với chủng tộc đó. Họ có thể chỉ cho bạn biết về một chủng tộc khác mà họ biết, hoặc một điểm dị thường thú vị trong không gian. Ngược lại, nếu liên lạc đầu tiên diễn ra khủng khiếp, thì bạn có thể tìm thấy con tàu của mình dưới tấn công và không thể đi gần hệ thống đó một cách an toàn trong tương lai.

Chúng tôi cũng sẽ khám phá cách người chơi có thể có tác động trực tiếp hơn đến một khu vực không gian, chẳng hạn như chọn bên nào để hỗ trợ trong một cuộc chiến giữa hai loài. Chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng các khả năng theo thời gian.

Chúng tôi chắc chắn sẽ đánh giá cao một số mẹo và thủ thuật nhanh chóng về cách đối phó với Starship Simulator và số lượng lớn các hệ thống trên tàu và các thách thức liên galactic. Bạn có bất kỳ lời khuyên quý giá nào mà bạn không ngại chia sẻ với độc giả của chúng tôi?

Dan: Chúng tôi chắc chắn sẽ thêm nhiều độ sâu và phức tạp hơn vào trò chơi theo thời gian, như có thể thấy với việc chúng tôi sắp tới sẽ đại tu hệ thống cảm biến. Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ cập nhật các hướng dẫn để phản ánh phiên bản mới nhất của một hệ thống cụ thể.

Chúng tôi đã thiết kế các hướng dẫn để trở nên chi tiết và thông tin nhất có thể, vì vậy tôi rất khuyên bạn nên kiểm tra chúng. Cuối cùng, các hướng dẫn sẽ tạo thành một câu chuyện nhỏ của riêng chúng, đưa người chơi từ một môi trường học viện đến việc vận hành con tàu sao thực đầu tiên, vì vậy một lần nữa, hãy chắc chắn để mắt đến chúng.

Điều đó nói riêng, khi tìm kiếm các nền văn minh ngoài Trái Đất mới, hãy chắc chắn để ý đến vùng sinh sống của một ngôi sao. Nếu bạn phát hiện một hành tinh đất đá nằm trong khu vực đó, thì đó là một hệ thống lý tưởng để kiểm tra gần hơn.

Chúng tôi có thể tìm thêm thông tin về Starship Simulator ở đâu? Có những kênh truyền thông xã hội hữu ích, bản tin hoặc có thể là bản đồ sự kiện nào mà chúng tôi nên lưu ý trước khi ra mắt trò chơi chính thức?

Dan: Chúng tôi cố gắng hoạt động trên nhiều hình thức truyền thông xã hội, và điều này hoàn toàn nhờ vào Claire, người quản lý tất cả các khía cạnh đó. Nền tảng chính của chúng tôi là Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), mà chúng tôi cũng sử dụng làm không gian studio từ xa của mình. Treo trên máy chủ Discord của chúng tôi rất giống như treo trong studio của chúng tôi, vì vậy chúng tôi khuyến khích bất kỳ ai quan tâm đến những gì chúng tôi đang xây dựng ở đây tham gia máy chủ và chia sẻ suy nghĩ và ý tưởng của họ.

Tôi cũng thực hiện các luồng phát triển trực tiếp trên YouTube (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) hai lần một tuần, và chúng tôi có một nhóm những người thường xuyên theo dõi mỗi luồng. Nếu bạn muốn xem tôi tạo trò chơi trong thời gian thực, thì đó là nơi để đến!

Bạn có muốn thêm một số nét cuối cùng vào câu chuyện này trước khi chúng tôi bắt đầu gói mọi thứ lên ở phía chúng tôi?

Dan: Tôi nghĩ chúng tôi đã bao gồm hầu hết mọi thứ (Claire luôn nói với tôi rằng những câu trả lời của tôi quá dài), nhưng tôi chỉ muốn nói lời cảm ơn lớn đến mọi người đã hỗ trợ chúng tôi cho đến nay, và chúng tôi chắc chắn sẽ ở trong dự án này trong thời gian dài. Chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện và mở rộng dự án này trong nhiều năm tới.

Cảm ơn bạn đã trò chuyện với chúng tôi về Starship Simulator — chúng tôi không thể chờ đợi để xem thêm về nó trong những tháng tới!

 

Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Starship Simulator của Fleetyard Studios bằng cách theo dõi tài khoản X chính thức tại đây. Để cập nhật thêm về trạng thái của trò chơi, hãy đảm bảo thêm nó vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.