Anmeldelser
Anmeldelse af Dynasty Warriors-serien (Xbox, PlayStation, Switch og PC)
Dynasty Warriors gik ikke bare i spidsen for konceptet om et slag mod tusinder; det fandt midlerne til at finpudse formlen og erobre det bankende hjerte i en voldsom æra med erobrere og kongeriger, glubske krigere og moralsk tvetydige stridende fraktioner. Åh, det brandede sig ikke bare som en almindelig kamp. hack-og-slash serien; den tog initiativ til at bygge verdener og proppe dem med historiske figurer og fakta, episke historier og stærke moralske argumenter, der passer til en gammel skriftrulle à la Romance of the Three Kingdoms. Den ønskede at være et uddannelsesværktøj, en ode til kinesisk kultur og frem for alt en pioner inden for at forvandle storslåede kampe til utroligt tilfredsstillende kampdrevne oplevelser.
Tro det eller ej, det var ikke en gymnasielærer, der tvang mig til at studere historie; det var Omega Force. Skrab det. Det var ikke Omega Force, men den måde, hvorpå udvikleren fik Three Kingdoms-æraens stilheder til at fremstå som episke ballader af metal og blod, højoktanige soloer og uudholdelige forhold. Det var dengang, engang under lanceringen af det første kapitel i den genbrugte antologi, at jeg lærte, at Dynasty Warriors handlede ikke bare om at dræbe tusindvis af fjender med et enkelt tryk på en knap, men om at åbne dine øjne for en landsdækkende affære, der i sidste ende førte til dannelsen af et imperium.
Selvfølgelig, selvom det bestemt ikke er nogen hemmelighed, at Dynasty Warriors omfavner uden undskyld sine rødder med en kvartalsvis udgivelse af et nyt kapitel i sin antologiske genfortælling af den samme fortælling, serien som helhed har været i stand til at finde forskellige måder at ændre fortællingen på, så at sige. Romance of the Three Kingdoms er stadig rygraden, men med hver del der går, synes det som om, at en ny brik i puslespillet træder frem for at genoplive ilden og tilføje noget nyt til brostenene. En manglende brik i dialogen mellem fraktioner; en officers alt for tidlige død; en mellemsekvens der skildrer en afgørende alliance; og oftere end ikke en konflikt, som vi tidligere ville have hørt om, men aldrig set i virkeligheden.
De Tre Kongerigers Romance, Genfødt

Det er tilstrækkeligt at sige, at for en serie, der ikke gør nogen reel indsats for at genopfinde hjulet eller genopbygge fortællingen, Dynasty Warriors har et ekstraordinært talent for at puste liv i genoplivede historier. Faktum er, at der mellem den oprindelige inkarnation og den nyeste ikke er nogen større forskelle i kernen. Det er stadig den samme gamle fortælling, og ganske rigtigt, begge inaktive i forhold til at modtage de samme historiske figurer, slag og sekvenser. Og endnu, på trods af at tidslinjen over begivenheder er broderet ind i baghovedet på os, fortsætter serien med at søge muligheder for at bygge bro over hullerne og udvide sit omfang.
Hold da op, jeg kan umuligt fortælle jer, hvor mange gange jeg har forpurret de gule turbaner, eller hvor mange gange jeg dristigt har nærmet mig Lu Bu for foden af Hu Loa-porten. Kampforholdene; synergierne mellem officerer; den almægtige hær af soldater; og alle de små detaljer, der er blandet ind imellem. Sandheden er, at jeg kunne fortælle jer alt, hvad der er at vide om hver af bidragene i serien. Men pointen, jeg prøver at illustrere, er enkel: Dynasty Warriors opdigter ikke fortællingen; den fortæller dig fakta, og den fortsætter med at fylde dit hoved med detaljer om æraen, indtil du er fortaler for kinesisk historie og er i stand til at lære forelæsningerne udenad.
Smedet af arv

Gameplay-mæssigt, Dynasty Warriors har gennemgået en enorm transformation siden starten. Heldigvis har formatet "en mod tusind" ikke ændret sig så meget siden starten. Omega Force har dog foretaget adskillige forbedringer af formlen gennem årene, med tilføjelser, der inkluderer Empire spin-offs – en separat gren, der giver spirende herskere mulighed for at forme deres egen version af Kina via en kanal af strategiske alliancer og kampe – og utallige livskvalitetsopgraderinger, der ændrer kampsystemet, scenelayoutet og endda den måde, hvorpå du gør fremskridt og udvikler din karakter. Tak for det, Origins.
Der er et gammelt ordsprog: hvis du har spillet ét spil i en hack-and-slash-serie, så har du spillet dem alle. Dynasty WarriorsDer er dog denne ejendommelige ting, der får dig til at ville vove dig tilbage og genoplive de samme flammer. Formlen er enkel, sandt nok, men det er de små signaturdetaljer, der gør det svært at skille sig af med – den tilfredsstillende kampmekanik; de episke sammenstød med tusind officerer; de skrigende metalballader og båndbrydende soloer; og den simple rytme, der lader et helvede regne over crescendoerne, mens du gradvist skærer dig gennem tætpakkede baner og knokler på den altafgørende lineal, med bladet i hånden og Musou-måleren fuldt opladet. Helt ærligt, du kunne gentage de samme ting snesevis af gange og stadig finde en måde at få det til at fungere på. Og når alt kommer til alt, Dynasty Warriors har været i stand til at indfange den essens gang på gang.

Lad det være sagt, at mens Origins var det første kapitel i serien, der virkelig udvidede omfanget og dominerede moderne hardware, Dynasty Warriors havde gennemgået betydelige ændringer i fortiden, med sin underliggende saga (også kendt som Xtreme (udgaver) der tilbyder flere kampe, kongerigebuer og spilmuligheder for at øge spillets genspilningsværdi. Og heldigvis har alle disse gradvise ændringer endelig kulmineret i et absolut enormt crescendo for Omega Force. Det er stadig Dynasty Warriors, men den er større, skarpere og bedre end nogensinde.
Bedømmelse

Vi har leget med tanken om at lave separate anmeldelser af hver af sagaens afsnit, men ærligt talt føles en anmeldelse af serien som helhed som den mest passende måde at fejre dens succes, dens arv og dens potentiale som en genredefinerende franchise. Det er en gammeldags antologi, det er sandt, men den er også en, der stadig føles lige så forfriskende og givende, som den var tilbage i PSX' guldalder.
Sandheden er, at hvor de fleste serier ofte ikke har formået at overleve og overgå deres modstandere med den samme formel, Dynasty Warriors er en af de få, der ikke blot har været i stand til at overlever kampen, men erobre det. Måske er det ikke alles smag, men for det meste er det en retmæssig arving, der fortjener en plads på tronen. Spørgsmålet er, om det kan udvikle sig i kølvandet på Origins' lancering? Kun tiden vil vise det.
Anmeldelse af Dynasty Warriors-serien (Xbox, PlayStation, Switch og PC)
Kongemageren af Hack and Slash
Dynasty Warriors Det er måske ikke ophavsmanden til hack and slash-bevægelsen, men det er bestemt et af de få instrumentale værktøjer, der har hjulpet dens hurtige udvikling, med sit 1v1000-format og episke fejder, der passer til dens kulturelle arv og kildematerialet til Romance of the Three Kingdoms. Det er stort, episk og frem for alt en kongemager inden for sit valgte felt.