Tốt nhất
Control vs. FBC: Firebreak
Đã nhiều năm kể từ khi Remedy Entertainment thông báo đang phát triển một phần phim spin-off cho tựa game đoạt giải năm 2019 Control. Phần spin-off đó, trước đây có mã hiệu là Condor, gần đây đã được công bố là FBC: Firebreak tại sự kiện Xbox Partner Preview đầu tháng này. Trò chơi hiện (2024) đang trong quá trình phát triển và sẽ ra mắt vào năm 2025. Tuy nhiên, thông báo về nó đã cung cấp đủ chi tiết để cho một ý tưởng khá rõ về những gì sẽ diễn ra. FBC: Firebreak sẽ nổi bật so với Control và các trò chơi khác từ Remedy Entertainment theo nhiều cách đáng chú ý. Tuy nhiên, nó cũng chia sẻ một vài điểm tương đồng quan trọng với Control. Đây là một so sánh toàn diện giữa Control và FBC: Firebreak.
Control là gì?
Control là một trò chơi hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba từ Remedy Entertainment. Nó nổi tiếng với bối cảnh không khí khá rối loạn. Bối cảnh bao gồm một thế giới huyền bí với những hiện tượng kỳ lạ và đáng lo ngại như các vật thể lơ lửng, dịch chuyển tức thời và môi trường tổng thể không thể đoán trước. Trò chơi pha trộn nhiều khía cạnh gameplay, bao gồm cuộc phiêu lưu siêu thực, chiến đấu căng thẳng, cốt truyện hấp dẫn và một vài câu đố sáng tạo. Người chơi khám phá thế giới huyền bí khi chiến đấu với một kẻ thù đáng sợ tên là Hiss. Đáng chú ý, trò chơi đã giành được hơn 80 giải thưởng kể từ khi ra mắt vào năm 2019.
FBC: Firebreak là gì?
FBC: Firebreak là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi hiện đang được phát triển bởi Remedy Entertainment. Thú vị là, đây là một sự thay đổi đáng kể so với các trò chơi khác của Remedy Entertainment, vốn dường như tập trung vào các trò chơi góc nhìn thứ ba, chơi đơn. Giám đốc game Mike Kayatta đã lưu ý điều này trong buổi công bố trò chơi: “Phong cách kể chuyện mà bạn đã thấy trong các trò chơi trước đây của chúng tôi sẽ không bao giờ phù hợp ở đây cho loại trò chơi này.” Đáng chú ý, trong khi trò chơi được thiết kế như một trải nghiệm độc lập, nó cũng là một phần phim spin-off của Control và được đặt trong cùng thế giới. Kayatta đã thêm vào như sau: “Tuy nhiên, bạn sẽ thấy nhiều hơn về thế giới của Control. Nhiều hơn về Cục Kiểm Soát Liên Bang. Gặp gỡ nhiều hơn những người làm việc ở đó. Khám phá nhiều hơn về Ngôi Nhà Cổ Nhất. Chạm trán nhiều thứ kỳ lạ hơn. Và quan trọng là, trải nghiệm thế giới này, cũ và mới, từ một góc nhìn hoàn toàn khác.”
Cốt truyện
Cốt truyện của Control và FBC: Firebreak được đặt trong cùng một vũ trụ và dựa trên một khái niệm tương tự: chiến đấu chống lại những quái vật siêu nhiên đe dọa xâm lược thế giới thông qua Ngôi Nhà Cổ Nhất. Hơn nữa, chúng đan xen với nhau. Đáng chú ý, câu chuyện trong FBC: Firebreak diễn ra sau các sự kiện trong Control. Câu chuyện trong Control xoay quanh Jesse Faden, anh hùng của trò chơi, và Hiss, một kẻ thù siêu nhiên đang xâm chiếm Ngôi Nhà Cổ Nhất, trụ sở của FBC ở Thành phố New York. Jesse làm việc cho Cục Kiểm Soát Liên Bang, một thực thể chính phủ nghiên cứu, ghi chép và xử lý các hiện tượng huyền bí. Thú vị là, cô ấy lần đầu được phỏng vấn cho một vị trí trợ lý quản gia. Tuy nhiên, cô trở thành giám đốc sau khi ông chủ qua đời, và hóa ra cô là một trong số ít nhân viên có thể sử dụng một vũ khí đặc biệt gọi là “vũ khí dịch vụ.” Jesse trở thành giám đốc FBC vào thời điểm then chốt khi Hiss bắt đầu chiếm lấy Ngôi Nhà Cổ Nhất. Hiss biến nhân viên trong tòa nhà thành những sinh vật quái dị, giống như thây ma. Hơn nữa, nó gây ra các hiện tượng môi trường không thể giải thích ở các phần khác nhau của tòa nhà. Tất cả các biện pháp kiểm soát đều thất bại, và kẻ thù đáng sợ này đe dọa toàn bộ nhân loại nếu không bị ngăn chặn. Chỉ Jesse mới có sức mạnh để ngăn chặn kẻ thù mạnh mẽ này. Câu chuyện trong FBC: Firebreak tiếp nối các sự kiện trong Control. Cuộc vây hãm Ngôi Nhà Cổ Nhất bởi Hiss đã diễn ra trong nhiều năm nay. Chỉ đơn vị ứng phó đầu tiên linh hoạt nhất của cục, được gọi là Firebreak, mới có trang bị và kỹ năng cần thiết để chiến đấu với Hiss. Do đó, bạn và đồng nghiệp của mình phải mạo hiểm vào tòa nhà biến đổi hình dạng, đối đầu với kẻ thù và giành lại quyền kiểm soát. Phải thừa nhận, cốt truyện nghe có vẻ nông cạn ở giai đoạn phát triển trò chơi này. Tuy nhiên, cốt truyện sẽ phát triển theo thời gian với các bản cập nhật thường xuyên sau khi phát hành.
Nhân vật – Control vs. FBC: Firebreak
Nhân vật chính trong Control là Jesse Faden, một nữ nhân vật chính với khả năng độc đáo sử dụng vũ khí dịch vụ. Jesse có sức mạnh đáng kinh ngạc và cảm giác lớn hơn cả cuộc sống. Ngược lại, các nhân vật chính trong Firebreak là phàm nhân và dễ dàng bị hy sinh. Firebreak cũng sẽ có sự xuất hiện của một số nhân vật đáng chú ý khác từ vũ trụ Control.
Lối chơi
Lối chơi trong Control và FBC: Firebreak kết hợp chiến đấu, phiêu lưu, phát triển nhân vật, kể chuyện và một chút giải đố. Tuy nhiên, điểm khác biệt lớn nhất giữa lối chơi của các trò chơi là Firebreak là một trò chơi nhiều người chơi với chế độ hợp tác cho 3 người chơi. Chiến đấu là khía cạnh lối chơi lớn nhất của Control, và bạn có thể dành nhiều thời gian để chiến đấu với từng đợt kẻ thù. Hệ thống chiến đấu cực kỳ linh hoạt, nhờ vào những khả năng tuyệt vời và vũ khí đa dạng của Jesse. Jesse có thể làm nhiều điều tuyệt vời, siêu phàm, chẳng hạn như bay và di chuyển đồ vật bằng tâm trí. Ngoài ra, Jesse có thể nâng cấp vũ khí dịch vụ đặc biệt với các khả năng đa dạng. Do đó, bạn có thể tùy chỉnh khả năng của Jesse để áp dụng các phong cách chơi khác nhau. Khám phá cũng là một khía cạnh chính của lối chơi trong Control, mặc dù chiến đấu đôi khi có thể cản trở. Ngôi Nhà Cổ Nhất rộng lớn và có các môi trường siêu thực đa dạng để bạn khám phá. Thế giới bên trong tòa nhà là mở, cho phép bạn đi bất cứ đâu bạn muốn. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể truy cập một số khu vực sau khi đạt được những khả năng nhất định hoặc hoàn thành một số mục tiêu. Ngôi Nhà Cổ Nhất đầy những bí ẩn, đó là nơi câu chuyện được kể. Hơn nữa, nó có một vài câu đố môi trường mà bạn phải giải quyết để sử dụng một số máy móc. Bạn cũng có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ khác nhau, hầu hết trong số đó cũng liên quan đến nhiều cuộc chiến. Giống như Jesse, những anh hùng trong Firebreak có thể có được những khả năng đáng kinh ngạc bằng cách trang bị các vật thể Thế Giới Biến Đổi với thuộc tính siêu nhiên. Hơn nữa, bạn có thể chọn từ nhiều loại vũ khí khác nhau trước khi triển khai. Bạn cũng có một Bộ Dụng Cụ Khủng Hoảng mà bạn có thể sử dụng để trang bị lựu đạn, công cụ chuyên dụng, vật phẩm hỗ trợ và các bổ trợ siêu nhiên.
Kết luận
Control là một trò chơi kiểu mẫu, và hơn 80 giải thưởng của nó là bằng chứng không thể chối cãi. FBC: Firebreak, một phần phim spin-off từ cùng nhà phát triển, đặt trong cùng thế giới và dựa trên khái niệm tương tự, được kỳ vọng sẽ tốt hơn. Tuy nhiên, chỉ thời gian mới trả lời được, khi chúng ta chờ đợi sự ra mắt của FBC: Firebreak vào năm 2025.