Connect with us

Tốt nhất

Kiểm Soát: Resonant — Mọi Thứ Chúng Ta Biết

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control chính xác là điều mà tôi luôn mơ ước về cảm giác khi chơi game. Đó là cảm giác toàn năng khi sử dụng vũ khí cận chiến và di chuyển các vật thể lớn hơn bản thân để chống lại kẻ thù. Và đồng thời, bạn vẫn phải bảo vệ bản thân bằng trang bị và tùy chọn phòng thủ, vì dù bạn có mạnh đến đâu, bạn vẫn có thể bị thương và thậm chí là chết.

Sự cân bằng giữa sức mạnh và sự cẩn thận giúp bạn luôn phải cảnh giác là điều mà tôi yêu thích nhất về việc chơi game. Và với phần tiếp theo đang đến, tôi càng thêm hào hứng để tìm hiểu xem Remedy Entertainment đã nấu lên điều gì. Hãy cùng tôi khi chúng ta khám phá mọi thứ về Control: Resonant sắp tới.

Control: Resonant là gì?

Control: Resonant — Mọi Thứ Chúng Ta Biết

Control: Resonant là phần tiếp theo của Control năm 2019. Bạn có thể đã biết đến nó, vì nó đã chinh phục được nhiều người chơi và các nhà phê bình, cùng với nhiều giải thưởng chơi game. Trong phần tiếp theo, bạn sẽ khám phá Manhattan. Nhưng do các hiện tượng siêu nhiên, nơi này trông không giống như bất cứ điều gì bạn có thể tưởng tượng. Trò chơi này sẽ là một trò chơi phiêu lưu hành động RPG第三 người, với việc bạn sẽ điều khiển nhân vật Dylan Faden, em gái của Jesse. Bạn sẽ sử dụng các sức mạnh siêu nhiên, cố gắng để sống sót và cứu loài người khỏi một mối đe dọa từ vũ trụ đang làm biến dạng thực tại chính nó.

Câu Chuyện

Người đàn ông ném biển hiệu đường

Dylan Faden đã bị giam giữ bởi Cục Kiểm Soát Liên Bang (FBC) trong một thời gian dài. Bây giờ, những người bị giam giữ muốn anh ta chiến đấu chống lại một cuộc khủng hoảng siêu nhiên. Đó là một mối đe dọa từ vũ trụ bí ẩn đang làm thay đổi cấu trúc của thực tại. Nhưng may mắn là Dylan có sức mạnh siêu nhiên để đối mặt với những mối đe dọa này và cứu Manhattan khỏi sự hủy diệt hoàn toàn.

Bạn sẽ khám phá các khu vực rộng lớn của thành phố, gặp phải một hỗn độn của các sinh vật và kẻ thù bị biến dạng. Từ Mold, một sinh vật vi sinh xâm lấn, đến Hiss và các thực thể siêu nhiên khác, bạn sẽ lần lượt tháo gỡ và chiến đấu lại chúng.

Thật thú vị khi Remedy Entertainment đã chuyển từ Jesse Faden, Giám đốc FBC và nhân vật chính của trò chơi đầu tiên, sang em trai của cô, Dylan Faden, trong phần tiếp theo. Họ chia sẻ các khả năng siêu nhiên tương tự, sẽ trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn chơi. Nhưng bạn cũng sẽ cố gắng tìm kiếm chị gái và hòa giải các mối đe dọa đã xâm nhập vào thế giới Manhattan lớn hơn từ Oldest House.

Lối Chơi

Control: Resonant

Thành phố Manhattan đang ở bên bờ vực của sự hỗn loạn, và người duy nhất có thể ngăn chặn nó là Dylan Faden. Nhưng điều đó sẽ đòi hỏi việc trò chuyện với các nhân vật không phải người chơi (NPC) để tìm hiểu về背景 và động lực của họ. Bạn sẽ học được rất nhiều về bản thân, cũng như về các bí mật của FBC. Đồng thời, bạn sẽ khám phá các thực thể đe dọa đến tương lai của loài người. Mặc dù một số nhân vật đến từ trò chơi đầu tiên, Remedy cũng đang thêm nhiều nhân vật mới.

Một phần lớn của câu chuyện sẽ liên quan đến việc khám phá bản dạng của Dylan. Quá khứ của anh ta sẽ có ảnh hưởng lớn đến hiện tại, ngay cả khi anh ta học hỏi và掌握 sức mạnh siêu nhiên mới. Dường như bạn cũng sẽ đưa ra các lựa chọn, điều này sẽ định hình cả thế giới và cách các khả năng của bạn phát triển.

Ở trung tâm của câu chuyện là sự tiến bộ của nhân vật, dựa trên cách Dylan tương tác với các NPC và sử dụng họ cho lợi ích của mình. Tuy nhiên, Dylan phải gắn bó với nhân tính của mình, ngay cả khi anh ta đối mặt với sự giam giữ trước đây và trở thành một “siêu vũ khí siêu nhiên.”

Ngoài cốt truyện và khám phá, bạn sẽ chiến đấu với nhiều kẻ thù bằng cách sử dụng các sức mạnh nguyên tố, nhưng cũng sử dụng vũ khí, đặc biệt là vũ khí cận chiến có thể thay đổi hình dạng gọi là Aberrant. Aberrant có thể lấy nhiều hình dạng, với khả năng từ tính để hợp nhất với các vật thể trong môi trường. Được giới thiệu trong tài liệu tiếp thị là Aberrant, trông giống như một chiếc búa hai tay, nhưng nó cũng có thể lấy hình dạng của các thanh kiếm đôi. Nó thay đổi tùy thuộc vào loại kẻ thù và trường hợp sử dụng.

Cũng có một khái niệm uốn cong thực tại trong lối chơi, nhờ vào một mối đe dọa từ vũ trụ đang làm thay đổi môi trường và thế giới. Điều bạn thấy违反 những gì bình thường và thậm chí uốn cong trọng lực. Kết quả là một cơn ác mộng sốt, được thấy trong đoạn giới thiệu. Dường như thế giới này uốn cong nhận thức là một biểu diễn của tâm lý bị tổn thương của Dylan.

Phát Triển

Dylan chiến đấu với một sinh vật siêu nhiên

Giống như trò chơi đầu tiên, Remedy Entertainment sẽ phát triển và xuất bản Control: Resonant. Trong một bài đăng trên blog của PlayStation, Đồng Giám đốc Sáng tạo tại Remedy, Mikael Kasurinen, nói về trò chơi mới. Ngay lập tức, những từ “một loại hỗn loạn khác” nổi bật với tôi. Nhưng cũng rằng trong khi Jesse đang tìm kiếm anh trai mình trong trò chơi đầu tiên, phần tiếp theo này sẽ kể câu chuyện của Dylan từ góc nhìn của anh ta.

Hai anh em, tìm kiếm nhau, bị mắc kẹt trong một thế giới违反 trọng lực và thực tại chính nó, làm thế nào mà điên rồ hơn? Và bạn sẽ có tự do để hoàn thành các nhiệm vụ phân nhánh theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn, gặp phải các cuộc chạm trán kẻ thù và các sự kiện uốn cong tâm trí. Remedy nhằm mục đích tuân thủ việc định hình cốt truyện và lối chơi của nhân vật trong RPG. Từ nhiều phong cách chiến đấu đến không gian rộng lớn để khám phá, bạn nên tận hưởng sự tự do để “chơi theo cách của bạn.”

Mikael Kasurinen nhấn mạnh rằng mặc dù phần tiếp theo kể câu chuyện của anh trai Jesse, những người mới không cần phải chơi trò chơi đầu tiên để bắt kịp. Anh nói rằng phần tiếp theo là độc lập với trò chơi đầu tiên, nhưng những người chơi trở lại nên vẫn có thể tìm thấy mối liên hệ giữa con đường của Jesse và Dylan. Tổng thể, anh nói rằng mục tiêu của họ là cung cấp nhiều hơn những gì đã có trong trò chơi đầu tiên: nhiều hành động, khám phá và lựa chọn của người chơi, và vẫn giữ nguyên sự hỗn loạn và cách kể chuyện của bản gốc.

Đoạn Giới Thiệu

Cảm ơn người đã tạo ra đoạn giới thiệu chính thức của Control: Resonant. Mỗi hình ảnh và âm thanh đều được thiết kế một cách có chủ đích để uốn cong tâm trí. Những con chim đã làm tôi sợ nhất, gửi những cơn rung xuống cột sống. Nhưng cũng là bí ẩn đằng sau tình trạng MIA của Jesse, và làm thế nào nó muốn tôi giải mã nó. Có rất nhiều bí ẩn để giải mã, cũng như các yếu tố lối chơi mới mà tôi không thể chờ đợi để thử.

Ngày Phát Hành, Nền Tảng, & Phiên Bản

Nhà chọc trời Manhattan

Tin tốt. Nó sẽ không còn lâu trước khi bạn sẽ có thể sở hữu Control: Resonant. Chỉ gần đây vào năm 2026, trên các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Hãy để ý đến các cập nhật trong tương lai, bao gồm các phiên bản và nhiều thông tin hơn mà các nhà phát triển dự định chia sẻ trong những tháng tới. Có thể trên các trang mạng xã hội của Remedy Entertainment ngay tại đây.

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.