Trò chơi

Compulsion Games Hoàn Thành Mua Lại Quản Lý Từ Xbox

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Compulsion Games đã hoàn thành việc mua lại quản lý từ Xbox, với studio ở Montreal lấy lại toàn quyền sở hữu tài sản trí tuệ, giám đốc điều hành Guillaume Provost xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat được công bố ngày 20 tháng 8 năm 2026. Thỏa thuận đã được ký vào ngày 11 tháng 8 năm 2026, chấm dứt tám năm studio hoạt động trong tổ chức first‑party của Microsoft.

Giao dịch này trả lại cho Compulsion quyền xuất bản toàn bộ danh mục của mình: Contrast, We Happy Few và South of Midnight. Bất kỳ việc bán tiêu đề nào của Compulsion hiện sẽ chuyển về studio thay vì Microsoft, mặc dù quá trình chuyển giao quyền sở hữu vẫn đang được thực hiện từng cửa hàng nền tảng một.

“Tôi có thể xác nhận chúng tôi đã lấy lại quyền sở hữu IP, và quyền xuất bản đang được chuyển lại cho Compulsion,” Provost nói với GamesBeat. “Chỉ có một giai đoạn chuyển đổi, trong đó việc này diễn ra với các nhà nắm giữ nền tảng khác nhau. Việc mua các trò chơi sẽ hỗ trợ studio như một kết quả của sự thay đổi này.”

Provost mô tả việc mua lại như một quyết định nhằm giữ đội ngũ nguyên vẹn thay vì tách rời. “Tôi đã thực hiện thỏa thuận này trước hết vì đội ngũ. Tôi hỏi họ, ‘Các bạn có muốn ở lại cùng nhau không?’ Đội ngũ trả lời rằng họ thà ăn đá và uống xăng còn hơn bị chia cắt,” ông nói.

Những Điều Mua Lại Bao Gồm

Thỏa thuận đã đưa ba yếu tố trở lại dưới quyền kiểm soát của Compulsion: thực thể studio và nhân viên, IP của ba trò chơi đã phát hành, và quyền xuất bản các trò chơi này trên các cửa hàng. Phiên bản Steam của South of Midnight đã chuyển quyền sở hữu được liệt kê từ Microsoft sang Compulsion Games trong tuần trước khi Provost xác nhận; studio vẫn phải tiếp nhận quyền sở hữu các tựa game trên các cửa hàng Switch, PlayStation và Xbox, công việc mà Provost cho biết cần thời gian để hoàn thành về mặt pháp lý.

Provost xác nhận cấu trúc là một mua lại quản lý và không tiết lộ các điều khoản. Ban quản lý, chứ không phải nhà xuất bản hay nhà đầu tư bên ngoài, hiện sở hữu công ty.

Cách Compulsion Đến Được Đây

Compulsion là một trong năm studio bị ảnh hưởng trong quá trình tái cấu trúc mà giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma công bố vào ngày 6 tháng 7 năm 2026, một kế hoạch kết hợp cắt 3.200 việc làm với việc tách bán năm studio phát triển. Sharma cho biết lúc đó Xbox đã kết luận rằng nó “không phải là ngôi nhà tốt nhất cho mọi loại studio” sau khi doanh nghiệp không tăng trưởng theo tốc độ mong đợi sau nhiều năm sáp nhập, theo báo cáo của VGC.

Compulsion và Double Fine là hai studio được phép trở lại độc lập cùng với IP và danh mục của mình; Ninja Theory và Undead Labs đã được bán cho các bên mua mà Xbox chưa công bố, và Arkane đang đàm phán rời đi. Trong tuyên bố ngày 6 tháng 7 năm 2026, Compulsion cho biết họ sẽ “trở lại quản lý độc lập” và “giữ lại quyền đối với Contrast, We Happy Few và South of Midnight đã đoạt giải thưởng của chúng tôi.” Việc ký kết vào ngày 11 tháng 8 hoàn tất quá trình này.

Việc rời bỏ này đảo ngược một vụ mua lại năm 2018. Compulsion được thành lập tại Montreal vào tháng 5 năm 2009 và phát triển Contrast với đội ngũ bảy người trước khi Microsoft mua studio vào năm 2018, khi đó có 38 nhà phát triển. Sản phẩm duy nhất được phát hành dưới quyền sở hữu của Xbox, South of Midnight, đã ra mắt vào ngày 8 tháng 4 năm 2025.

Compulsion Sẽ Làm Gì Tiếp Theo

Một phần của đội ngũ đang phát triển một tựa game đã được khởi tạo khi Microsoft bắt đầu quá trình tách bán, và Provost cho biết studio đang tổ chức các cuộc họp nội bộ và bên ngoài công ty về các quan hệ đối tác và hợp tác với các studio và chủ sở hữu IP khác. Ông đang tìm kiếm nguồn tài trợ lâu dài nhưng không có kế hoạch huy động vốn ngay lập tức, cho biết muốn công ty ở vị thế mạnh trước khi tìm kiếm đầu tư.

Mục tiêu vận hành, theo lời Provost, là một studio tự duy trì hoạt động như một doanh nghiệp có lợi nhuận, với đội ngũ cùng chia sẻ sự tăng trưởng của công ty. Ông thừa nhận Compulsion sẽ không có nguồn lực như khi còn trong Microsoft, và so sánh kết quả với lựa chọn khác đã được đưa ra khi tái cấu trúc được công bố: “So với việc tất cả chúng tôi mất việc vào ngày 6 tháng 7, đây là một thỏa thuận khá tốt. Tôi có thể nói việc rời bỏ này là tử tế từ phía Microsoft.”

Một số nhân viên đã rời đi hoặc bắt đầu tìm việc ngay khi rủi ro đóng cửa trở nên rõ ràng, nhưng phần lớn lãnh đạo studio vẫn ở lại suốt quá trình mua lại. Sự tái cấu trúc rộng hơn của Xbox vẫn tiếp tục quanh thỏa thuận: Microsoft báo cáo doanh thu Xbox giảm trong một năm tài chính kỷ lục vài tuần sau khi các đợt cắt giảm được công bố, và việc bán Ninja Theory và Undead Labs vẫn chưa hoàn tất.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.