Gọi vốn
Lợi nhuận của Capcom tăng nhờ ra mắt Pragmata và doanh số bán hàng từ danh mục
Capcom đã bắt đầu năm tài chính của mình với lợi nhuận và doanh số bán hàng tăng mạnh, được thúc đẩy bởi việc ra mắt IP mới Pragmata và danh mục sản phẩm hiện có, dẫn đầu là Resident Evil. Trong ba tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, nhà xuất bản Osaka đã báo cáo doanh số bán hàng là 70,4 tỷ yên (khoảng 430 triệu USD), tăng 54,7% so với cùng kỳ năm trước, và lợi nhuận thường xuyên, một chỉ số tài chính Nhật Bản về lợi nhuận tái diễn, là 41,5 tỷ yên (khoảng 253 triệu USD), tăng 81%.
Lợi nhuận hoạt động tăng 66,9% lên 41,1 tỷ yên, và lợi nhuận ròng tăng 69,2% lên 29,2 tỷ yên (khoảng 178 triệu USD). Ngành kinh doanh trò chơi đã làm gần như tất cả công việc. Phân khúc Nội dung Kỹ thuật số của Capcom đã đạt doanh số bán hàng là 54,6 tỷ yên, tăng 83%, và lợi nhuận hoạt động là 37,6 tỷ yên, tăng 87,5%. Tổng số đơn vị trò chơi bán được là 23,81 triệu, cao hơn nhiều so với 14,16 triệu đơn vị được bán trong cùng kỳ năm trước.
Một con số xứng đáng được chú thích. Sự tăng trưởng 81% của lợi nhuận thường xuyên đã vượt qua sự tăng trưởng 66,9% của lợi nhuận hoạt động vì quý trước đó có khoảng 2 tỷ yên chi phí không hoạt động, bao gồm một khoản chi phí một lần liên quan đến việc tài trợ của Capcom cho Expo Osaka 2025 và một khoản lỗ chênh lệch tỷ giá. Với những chi phí đó hầu như không có trong lần này, lợi nhuận tái diễn đã tăng nhanh hơn so với lợi nhuận hoạt động cơ bản.
Một IP mới đã hạ cánh
Pragmata đã mang lại kết quả cho phần mới của bảng cân đối. Trò chơi hành động khoa học viễn tưởng hoàn toàn mới, một tài sản gốc chứ không phải một phần tiếp theo hoặc spin-off, đã ra mắt vào ngày 17 tháng 4 năm 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, với phiên bản Nintendo Switch 2 đến vài ngày sau đó. Kể từ đó, nó đã bán được hơn 2,5 triệu đơn vị trên toàn thế giới và đã vượt qua 1 triệu đơn vị trong hai ngày đầu tiên. Đối với một công ty mà kết quả phụ thuộc nặng nề vào các loạt trò chơi dài, một tựa trò chơi hoàn toàn mới tìm thấy khán giả như vậy nhanh chóng là tín hiệu quan trọng hơn: nó giảm thiểu rủi ro cho đường ống phát triển mà nếu không sẽ phụ thuộc vào một số thương hiệu già cỗi. Capcom cũng nhấn mạnh rằng Pragmata được xây dựng chủ yếu bởi một đội phát triển trẻ, một lưu ý kế thừa im lặng cho một studio đã lâu phụ thuộc vào các trưởng nhóm kỳ cựu để chỉ đạo các loạt trò chơi lớn nhất của mình.
Động cơ danh mục
Các trò chơi cũ đã làm phần còn lại của công việc. Các tựa trò chơi danh mục, nghĩa là bất kỳ thứ gì được phát hành trước năm tài chính hiện tại, chiếm 21,26 triệu trong số 23,81 triệu đơn vị của quý. Resident Evil Requiem, tựa trò chơi mới nhất trong loạt trò chơi sống còn của Capcom, đã vượt qua 8 triệu đơn vị, trong khi các tựa trò chơi cũ hơn trong loạt như Resident Evil 4 và Resident Evil 2 vẫn tiếp tục bán được. Devil May Cry 5, được phát hành lần đầu vào năm 2019, đã vượt qua 14 triệu đơn vị trong đời với phiên bản Switch 2 và một mùa thứ hai của loạt phim hoạt hình Netflix (NFLX ). Loạt trò chơi Resident Evil của Capcom đã bán được hơn 201 triệu đơn vị trên toàn thế giới kể từ năm 1996.
Thư viện đó là câu chuyện thực sự đằng sau kết quả. Thay vì dựa vào một tựa trò chơi mới độc quyền, Capcom duy trì một danh mục sản phẩm sâu rộng kiếm tiền thông qua các phiên bản trên nền tảng mới, khuyến mãi giá, mối quan hệ với phim và truyền hình, và thể thao điện tử, một cách tiếp cận mà họ gọi là Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 là mẫu: trò chơi chiến đấu tiếp tục thu hút người chơi thông qua giải đấu toàn cầu của Capcom lâu sau khi phát hành. Vì hầu hết các doanh số bán hàng đó là kỹ thuật số và có lợi nhuận cao, lợi nhuận hoạt động của phân khúc trò chơi đã tăng nhanh hơn so với số lượng đơn vị.
Hướng dẫn được giữ nguyên
Đáng chú ý, Capcom không tăng dự báo cả năm mặc dù khởi đầu mạnh mẽ. Đối với năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2027, họ vẫn dự kiến doanh số bán hàng là 210 tỷ yên (khoảng 1,3 tỷ USD) và lợi nhuận ròng là 58 tỷ yên, cả hai đều là những mức tăng khiêm tốn so với một năm kỷ lục vừa kết thúc, năm thứ chín liên tiếp có lợi nhuận kỷ lục của công ty. Ban quản lý chỉ nói rằng kinh doanh đang “đúng tiến độ” để đạt được những mục tiêu đó. Năm đã kết thúc vào tháng 3 năm 2026 đã mang lại doanh số bán hàng kỷ lục là 195,4 tỷ yên và một mức cao nhất mọi thời là 59,07 triệu đơn vị trò chơi, vì vậy cơ sở mà Capcom đang xây dựng là đã cao. Việc giữ nguyên dự báo sau khi tăng lợi nhuận 81% là một tín hiệu thận trọng, và một tín hiệu quen thuộc với Capcom, mà lợi nhuận thường được phân bổ nhiều hơn vào nửa cuối năm khi các tựa trò chơi lớn hơn và doanh số bán hàng trong kỳ nghỉ lễ của họ được phát hành.
Bảng cân đối cho họ không gian để tiếp tục đầu tư, với tài sản ròng là 286,9 tỷ yên và tỷ lệ vốn chủ sở hữu gần 84%. Capcom dự kiến sẽ tăng cổ tức hàng năm lên 46 yên mỗi cổ phiếu cho năm hiện tại, từ 45 yên. Lịch phát hành sắp tới bao gồm trò chơi hành động samurai Onimusha: Way of the Sword, dự kiến phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2026, tiếp theo là các tựa trò chơi Resident Evil và Monster Hunter khác vào năm 2027. Những điểm yếu hơn là nhỏ và nằm ngoài kinh doanh trò chơi cốt lõi: lợi nhuận hoạt động đã giảm tại cả hai đơn vị Arcade Operations và Amusement Equipments, những đơn vị vận hành trung tâm trò chơi của Capcom và sản xuất máy đánh bạc pachislo của họ.











