Tốt nhất
5 Nhiệm Vụ Tệ Hại Suýt Làm Hỏng Những Tựa Game Hay
Thành thật mà nói, không gì chán nản hơn việc bị mắc kẹt trong một trò chơi điện tử, khi biết rằng mình đã rất gần với việc hoàn thành nó. Điều này xảy ra rất nhiều với các nhiệm vụ, đặc biệt là khi bật độ khó cao hơn, tất nhiên. Nhưng bạn có thể làm gì? Chúng ta cố gắng, cố gắng, và cố gắng lần nữa, hy vọng rằng với đủ sự kiên trì, cuối cùng chúng ta sẽ vượt qua và nói lời tạm biệt với sự bực bội. Tuy nhiên, việc đạt đến khoảnh khắc hạnh phúc đó mới chính là phần chúng ta thường ghét. Đắm chìm trong một câu chuyện có thể là một điều tuyệt vời, thực sự vậy. Và, khi chúng ta hòa mình vào các nhân vật mình điều khiển, sự kết nối đó có thể khiến chúng ta cảm thấy bất khả chiến bại, như thể không nhiệm vụ nào có thể cắt đứt mối liên hệ của chúng ta với cốt truyện. Đó là… cho đến khi một nhiệm vụ làm được điều đó, và chúng ta phải cố gắng xây dựng lại mối quan hệ từng rất tốt đẹp trước đây. Tất cả chúng ta đều ghét những loại nhiệm vụ như vậy, và chúng ta thường cảm thấy không còn gắn bó với trò chơi vì chúng. Chỉ cần lấy năm nhiệm vụ này làm ví dụ. Đây là những nhiệm vụ mà, thành thật mà nói, lẽ ra nên là mục tiêu tùy chọn hoặc, nếu không được, thì nên bỏ hẳn đi.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space có lẽ là một trong những tựa game kinh dị tươi mới nhất ra mắt trong thời đại Xbox 360. Đi kèm với thiết kế sinh vật đầy sáng tạo và các địa danh khoa học viễn tưởng kỳ dị, tựa game đầu tay này đã thể hiện trình độ chế tác đỉnh cao, với đủ chất liệu để tạo nên một di sản tiêu biểu. Chiến đấu thì hồi hộp và bộc phát, thiết kế khu vực thì độc đáo và ẩn chứa nhiều bí mật, và cốt truyện tổng thể phía sau con tàu USG Ishimura nổi tiếng thì hấp dẫn không tưởng. Tuy nhiên, về mặt nhiệm vụ, chỉ có một phân đoạn đã làm hỏng hoàn toàn sự đắm chìm. Những tiểu hành tinh chết tiệt đó. Cái vỏ tàu integrity đáng ghét ấy. Cho đến chương bốn, việc chơi qua Dead Space trong vai kỹ sư ưu tú Isaac Clarke không thực sự đòi hỏi điều gì quá khó khăn. Nhấn nút đó. Đi đến điểm A. Nhặt thành phần đó. Đi đến điểm B. Bạn hiểu rồi đấy. Nó giống như một game mô phỏng đi bộ với vài con Necromorph tuần tra lẻ tẻ để xé xác. Nhưng sau đó, độ khó tăng vọt, khiến bạn đột nhiên phải nghi ngờ kỹ năng của mình trong một trò chơi bắn tiểu hành tinh. Nhờ vào nhiệm vụ khắc nghiệt một cách lố bịch buộc bạn phải bảo vệ vỏ tàu integrity (thứ bực mình là bắt đầu từ 85%), về cơ bản bạn phải có thời gian phản ứng nhanh, một mớ may mắn… và một lượng kiên nhẫn không tưởng để vượt qua nó và tiến lên. Không vui chút nào.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Vì chúng ta đang nói về chủ đề bắn hạ mọi thứ trên trời, có vẻ hợp lý khi đưa Shadows of the Damned và phần tương tự của nó vào danh sách. Và phần đó, đáng tiếc thay, xuất hiện dưới dạng “The Big Boner”, một khẩu đại bác kéo dài cho bạn sức mạnh để bắn hạ những con quỷ khổng lồ khỏi trục của chúng. Và vâng, đây là một nhiệm vụ có thật, cũng như một trò chơi thực sự. Một trò chơi hay, tin hay không tùy bạn. Lang thang qua những vực sâu tối nhất của địa ngục trong vai thợ săn quỷ nổi loạn Garcia, chúng ta được chào đón bởi đủ loại thực thể và bối cảnh kỳ lạ, cùng với những vũ khí còn kỳ lạ hơn. Tuy nhiên, với tư cách là một thợ săn quá mạnh mẽ với cơn khát hỏa ngục, thường không có cú ném bóng xoáy nào đủ cao để hạ gục chúng ta khỏi con ngựa cao của mình. Cho đến khi chúng ta nắm chắc lấy The Big Boner, tất nhiên. Đó là khi sức mạnh của chúng ta lung lay, và cuối cùng chúng ta phải vơ vét bất kỳ kỹ năng nào còn sót lại để lê bước qua. Nhưng với vô số đợt kẻ địch và điều khiển vụng về kéo bạn xuống, bạn gần như phải tự mình vật lộn trong khoảng thời gian dường như vô tận với những câu khẩu hiệu sáo rỗng và những trận chiến không công bằng. Tuy nhiên, vượt qua được nó, và bạn sẽ thành công.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Trước khi bạn nghĩ đến – vâng, chúng tôi thực sự đã cân nhắc đưa nhiệm vụ tàu hỏa biểu tượng của Big Smoke vào danh sách. Nhưng thành thật mà nói, so sánh điều khiển của một chiếc xe địa hình với một chiếc máy bay điều khiển từ xa, chúng tôi không thể không chỉ trích cái sau. Nó tệ, đơn giản vậy thôi. Và Zero, cùng với toàn bộ cốt truyện của anh ta ở San Andreas, thành thật mà nói, không phải là thứ gây cười nhất. Nhưng tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có thể đồng ý về điều đó. May mắn cho chúng ta, Zero gần như ngồi ở ghế sau sau khi gặp anh ta ở San Fierro, để chúng ta hoặc là xây dựng tình bạn lâu dài với anh ta… hoặc bỏ rơi anh ta trong rãnh nước… nơi anh ta đáng thuộc về. Tuy nhiên, nếu chọn giúp đỡ gã cuồng RC và cửa hàng của hắn, thì về cơ bản bạn đang tự chuốc lấy cả một thế giới bực bội. Lấy nhiệm vụ Supply Lines làm ví dụ. Tất cả những gì bạn cần làm là nghĩ về mục tiêu trong nhiệm vụ khắc nghiệt như thế nào, cũng như những hạn chế thời gian không khoan nhượng, và bạn sẽ hiểu tại sao chúng tôi buộc phải đưa nhiệm vụ này vào danh sách. Không hối tiếc. Chúng tôi chỉ ghét Zero.
2. The Race (Mafia)
Thành thật mà nói, điều cuối cùng chúng tôi mong đợi được tham gia với tư cách là một thành viên chính thức trong Mafia là một cuộc đua. Thế mà, chúng tôi ở đó, với tư cách là một tài xế taxi cũ, sắp sửa thách đấu với một số cái tên lớn nhất trong làng đua xe. Tất nhiên, chúng tôi đã chở nửa thành phố đi vòng quanh (trong khi tuân thủ giới hạn tốc độ, tất nhiên) trước khi dấn thân vào cuộc đời tội lạc. Nhưng con tàu đó đã ra khơi, và cuối cùng chúng tôi đã sẵn sàng đập vỡ sọ và tống tiền các doanh nghiệp đến cùng cực. Nhưng thật bực mình, dịch vụ lái xe của chúng tôi lại một lần nữa được yêu cầu. Rất may, Mafia: Definitive Edition đã điều chỉnh được độ khó tăng vọt của cuộc đua gốc, giúp người chơi dễ dàng vượt qua mà không gặp vấn đề gì. Tuy nhiên, nếu chơi chế độ cổ điển, bạn sẽ không may phải chịu đựng sự tra tấn đó một lần nữa. Mọi khúc cua, mọi ngã rẽ, và mọi bất lợi không công bằng. Tất cả đều ở đó, và bạn chắc chắn sẽ ghét nó. Đảm bảo.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Trời, Rockstar chắc chắn thích nhét một vài nhiệm vụ kinh khủng vào game của họ, phải không? Và hơn thế nữa, ngay cả khi cả thế giới công khai chỉ trích chúng sau khi game phát hành, họ vẫn chọn nhúng chúng vào dự án tiếp theo như thể dưới ấn tượng rằng mọi người đều yêu thích chúng. Và vâng, tôi gần như đang ám chỉ lại Zero và trò RC vớ vẩn đó. Nhưng trước đó, tuy nhiên, tất cả là về “Demolition Man”, một nhiệm vụ khiến việc lái máy bay RC cảm thấy phi thường. Như thể việc làm quen với điều khiển vụng về của một chiếc trực thăng mini đã là một chuyện — nhưng đồng thời còn phải đánh bại đồng hồ, tránh cả một đội quân gangster nhắm vào cánh quạt của chúng ta, và ném bom toàn bộ một tòa nhà chọc trời? Ý tôi là, làm ơn — cho chúng tôi nghỉ một chút. Nó không bao giờ được cho là bất công đến vậy. Thế mà, Rockstar rõ ràng đã cười sau cùng khi lén đưa nhiệm vụ đó vào game gốc. Vấn đề là, rất nhiều người chơi thực sự đã gỡ cài đặt game vì nó. Vì vậy, bằng cách nào đó, họ mới là những người cuối cùng cười. Có lẽ vậy. Vậy, bạn nhớ nhiệm vụ nào là một cơn đau thực sự? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây.