Tốt nhất

7 màn trình diễn âm nhạc tuyệt vời trong trò chơi điện tử

Chúng ta đã từng cảm nhận điều đó tại một thời điểm nào đó, tôi chắc chắn. Bạn biết, cảm giác bị lôi cuốn bởi một cuộc phiêu lưu ma thuật? Có điều gì đó thật sự mê hoặc về khoảnh khắc đó, phải không? Chỉ là, nó không chỉ là suy nghĩ về cuộc phiêu lưu đang chờ đợi mà thu hút sự chú ý của chúng ta, phải không? À, không, có nhiều điều hơn nữa để khiến những sợi tóc trên cổ chúng ta dựng lên hơn là chỉ những câu chuyện và nhân vật hay. Hãy lắng nghe kỹ và bạn sẽ học được rằng những cảm xúc tốt nhất xuất phát trực tiếp từ những bản nhạc đang được phát ở hậu cảnh. Đó là nơi mà sự kỳ diệu thực sự bắt đầu.

Cho dù đó là tiếng trống vang dội khi hai đội quân đối đầu hoặc một hợp xướng tinh tế vang lên từ phía sau lưng bạn — một bản nhạc hoàn hảo có thể định nghĩa một trải nghiệm. Mặc dù, không phải mọi đội ngũ thiết kế âm thanh đều có thể nâng cao một bản nhạc lên tầm cao tuyệt vời — và nhiều đội ngũ thường thất bại ở bước đầu tiên và chọn một bản nhạc trung bình. Tất nhiên, điều đó không phải lúc nào cũng đúng — như năm bản nhạc sau đây sẽ chứng minh. Đó là năm bản nhạc xuất sắc này có sức mạnh mang lại niềm vui và nước mắt cho mắt người chơi.

7. Grand Theft Auto 4 — “Kết nối Xô Viết

Rockstar Games đã thực hiện một trong những bước nhảy vĩ đại nhất trong lịch sử loạt trò chơi Grand Theft Auto khi biên soạn chương thứ tư. Ánh sáng chói chang của San Andreas đã bị bỏ lại phía sau, và thế giới ngầm của Liberty City đã được giới thiệu thông qua một bảng màu hoàn toàn mới với các sắc thái xám và trắng tro. Sự quyến rũ hài hước đã bị im lặng từ các chuỗi trước, và sự khởi đầu mới đã được ra mắt với một quan điểm hoàn toàn mới về kịch tính. “Kết nối Xô Viết” đã lẻn vào qua các tín hiệu mở đầu — và chúng ta đã bị thu hút vào một thế giới hoàn toàn mới nơi không hai bước nào cảm thấy giống nhau. Một đại dương của những điềm gở đang chờ đợi chúng ta ở chân trời — chờ đợi sự đến臨 của chúng ta.

6. Assassin’s Creed 2 — “Gia đình Ezio

Một điều mà Ubisoft đã làm được với gần như mọi trò chơi Assassin’s Creed là âm nhạc. Ngay cả những chuỗi phụ nhỏ không đóng vai trò quan trọng trong dòng thời gian cũng có một mức độ đẹp đẽ được bao gồm trong chúng. Tuy nhiên, đó là Assassin’s Creed 2 đã mang lại sự xuất sắc thông qua sức mạnh của một bản nhạc dàn nhạc tuyệt vời. Chỉ sau mười lăm đến二十 phút đầu tiên khi chúng ta bắt đầu chương đầu tiên với Ezio Auditore được yêu thích, chúng ta đã bị thu hút bởi câu chuyện hấp dẫn của gia đình — và chủ đề này tuyệt đối phát ra cả lịch sử ấm áp và tương lai không thể đoán trước.

5. Kingdom Hearts 2 — “Dearly Beloved

Bạn biết một bản nhạc là hoàn hảo khi tất cả những gì bạn muốn làm là ngồi ở màn hình tiêu đề và lắng nghe trong ba giờ. Ngay cả trên một vòng lặp liên tục với trò chơi yêu cầu bạn tiến bộ, nó không bao giờ là một nhiệm vụ dễ dàng khi được đi kèm với sự tuyệt vời hoàn hảo. “Dearly Beloved” là cả tuyệt vời và biểu tượng, và mỗi nốt nhạc được trình bày với những cảm xúc chân thành và tài năng thô mà nó thực sự trở thành một lực lượng không thể kiểm soát được. Kingdom Hearts mang lại một loạt các thể loại — cả buồn và chiến thắng. Và yet, không có gì có thể vượt qua sự giới thiệu đắng ngot đáng nhớ này.

4. Final Fantasy X — “To Zanarkand

Khi đề cập đến danh mục của Square Enix, dường như chỉ hợp lý khi chúng ta bao gồm một trong những bản nhạc Final Fantasy được ca ngợi. Mặc dù có một thư viện với hơn một nghìn bản nhạc và chủ đề trận chiến trải rộng trên 94 trò chơi, “To Zanarkand” từ Final Fantasy X dường như truyền tải một lượng cảm xúc lý tưởng cho danh sách này. Không nghi ngờ gì, bản nhạc này đưa chúng ta lên một con đường tuyệt vời đầy những điều bí ẩn và đau khổ. Ngay cả trước khi các tín hiệu mở đầu được phát và câu chuyện được bắt đầu, chúng ta đã bị ràng buộc để tạo ra một kết nối với các nhân vật và lắng nghe câu chuyện tiếp theo. Bây giờ, đó là cách bạn thu hút khán giả từ đầu.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — “Hyrule Field

Có một lý do tại sao mọi người vẫn ca ngợi The Legend of Zelda: Ocarina of Time cho đến ngày nay. Âm nhạc — đơn giản và rõ ràng. Tất nhiên, có rất nhiều điều hơn nữa được bao gồm trong tựa trò chơi được kính trọng nhất trong lịch sử trò chơi, nhưng bản nhạc alone có sức mạnh đủ để lay động một toàn cầu các trò chơi. Đó là lý do tại sao việc chọn chỉ một bản nhạc từ OST là một thách thức hơn tôi mong muốn. Quá nhiều lựa chọn biểu tượng đã bị quét dưới thảm trên này — nhưng “Hyrule Field” phải đánh cắp bục danh dự. Tại sao? Chà, không chỉ nó chiến thắng và hoài niệm, mà nó cũng là một dấu hiệu huyền thoại trên câu chuyện. Hyrule mở ra với chúng ta lần đầu tiên — và thế giới kêu gọi một anh hùng. Sự bắt đầu của cuộc hành trình bắt đầu, và tất cả bắt đầu với tiếng chuông của chủ đề tuyệt đẹp này.

2. Halo — “Chủ đề

Được biết đến như một trong những bản nhạc biểu tượng nhất trong vũ trụ trò chơi, chủ đề Halo đã đạt đến những tầm cao鼓舞 mà không nhà phát triển nào có thể dám sao chép nó. Tôi có nghĩa, có một lý do tại sao những người hâm mộ loạt trò chơi này hòa âm nó trong phòng tắm và tại các buổi tiếp đãi đám cưới. Người chơi trò chơi hay không, Halo có một sức mạnh không thể kiểm soát được mà không phụ thuộc vào nền tảng hoặc lựa chọn của bạn — bạn bị thu hút bởi nó. Nó là âm nhạc, nó hiệu quả — và nó vượt quá tuyệt vời. Đó là Halo, đơn giản và rõ ràng.

1. Mafia 2 — “Chủ đề

Thấy rằng chúng ta đang bàn về chủ đề âm nhạc, dường như chỉ hợp lý khi chúng ta kết thúc danh sách này với một viên ngọc ẩn. Mafia 2, mặc dù chứng minh là một trong những trò chơi 2K lớn nhất, vẫn quản lý để mất một vài triệu tai qua bản nhạc chủ đề được lập bản đồ một cách tinh tế. Như bản nhạc cho màn hình menu, nhiều người chơi đã bỏ qua kiệt tác này mà không suy nghĩ hai lần. Và, bạn biết, điều đó đau đớn cho chúng ta khi thấy điều đó, xem xét mức độ tinh tế và sức mạnh của nó. Mafia 2, nói chung, được chế tạo một cách tinh tế cả trong và ngoài — nhưng dấu hiệu đắng ngot này là nền tảng tuyệt đối cho trải nghiệm tổng thể.

 

Cần thêm 7? Hãy quay lại vào tuần tới để có thêm trong phiên bản Encore của chúng tôi.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.