Tốt nhất

5 Trò chơi điện tử vượt thời đại

Wie câu nói cũ đi: nếu nó không bị hỏng — đừng sửa nó. Và, trong khi điều đó có thể đúng trong hầu hết các trường hợp — nó chắc chắn không phải là tâm trạng thông minh nhất để có trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Tôi có nghĩa, chắc chắn, bạn có thể sao chép và dán cùng các yếu tố bán chạy nhất mười lần và giành được một vài chục giải thưởng, nhưng nó sẽ không làm cho trải nghiệm trở nên độc đáo. Đó là lý do tại sao chúng tôi vô cùng biết ơn những nhà thiết kế dũng cảm bước lên và thực hiện các tuyến đường thay thế trước khi phát triển. Tất nhiên, nó có thể không luôn phù hợp với người mua — nhưng chúng tôi sẽ luôn tôn trọng những nỗ lực vào những vùng nước chưa được khám phá.

Từ những ngày đầu tiên của trò chơi nền tảng đến thế giới mở hiện đại — đây là năm trò chơi điện tử được tôn trọng nhất trong ngành.

 

5. The Getaway

The Getaway chắc chắn đã mang lại cho người dân London một thứ gì đó để mong đợi.

Mặc dù có từ năm 2002 trên PlayStation 2, The Getaway chắc chắn xứng đáng có một vị trí trong danh sách này. Tất nhiên, bạn có thể đang tự hỏi tại sao trò chơi bắn súng có chủ đề mafia London này lại có vị trí trên danh sách này. Chà, để nói ngắn gọn: The Getaway là một người tiên phong trong thế giới trò chơi điện tử. Nhờ vào nhiều năm làm việc chăm chỉ và hàng trăm (nếu không phải hàng nghìn) giờ làm việc trên một bản đồ của trung tâm London, The Getaway đã trở thành một trong những trò chơi đầu tiên mô tả một thành phố thực tế, nơi không một dặm vuông nào được để lại cho trí tưởng tượng.

Đúng như dự đoán, bất kỳ người London nào nhìn vào The Getaway sẽ ngay lập tức ném mình vào mục tiêu tìm kiếm ngôi nhà của họ. Mặc dù toàn bộ London không được giới thiệu trong trò chơi, có 28 dặm đường sá, phương tiện, nhà cửa và địa danh được sao chép hoàn hảo để khám phá. Và, trên hết, The Getaway cung cấp một trải nghiệm chơi game thú vị với một câu chuyện hấp dẫn không bao giờ ngừng giữ bạn trên chân.

 

4. Eternal Darkness

Không thường xuyên một trò chơi điện tử bước ra khỏi vùng an toàn của nó và cố gắng kiểm soát phần cứng của bạn. Trên thực tế, điều đó gần như chưa từng nghe thấy trong thời đại này. Eternal Darkness đã đẩy mạnh để thành công bằng cách làm chính xác điều đó vào năm 2002. Nó gần như kiểm soát hoàn toàn máy console của bạn. Vâng, ngay cả đối với một tựa game ra mắt trên Gamecube — đùa giỡn với thiết bị của bạn và chơi những trò đùa tinh nghịch với bạn là một phần của trải nghiệm tâm lý kinh dị.

Mặc dù hoàn toàn kỳ lạ, người chơi thường gặp phải một bộ điều khiển bị đảo ngược, các sự cố bộ nhớ ngẫu nhiên và thậm chí là các khởi động lại giả trong quá trình chơi. Và, thay vì cầm tay bạn và dẫn bạn qua các cấp độ, Eternal Darkness sẽ phát triển từ việc chơi với cảm xúc của bạn và xé nát não bộ của bạn. Đó là một kỳ công đáng kể cho một tựa game ra mắt năm 2002. Tôi có nghĩa, không tự nhiên khi bạn là nạn nhân bên ngoài trò chơi thực sự. Không ai muốn sợ một chiếc Gamecube cả.

 

3. L.A. Noire

Rockstar đã làm điều gì đó khá dũng cảm khi bắt đầu xây dựng bộ phim tội phạm năm 1940 của họ. Không chỉ họ được ca ngợi vì việc mô tả tuyệt vời về một Los Angeles sau chiến tranh — mà còn vì việc tiên phong công nghệ MotionScan trong một trò chơi điện tử. Với 32 máy ảnh chụp từng chuyển động của môi, nhíu mày và nhấp mắt — L.A. Noire đã trở thành trò chơi đầu tiên hoàn toàn dựa vào công nghệ bắt chuyển động để kể một câu chuyện đắng ngọt.

Tất nhiên, chúng tôi chưa từng thấy điều gì như thế này trong cộng đồng trước năm 2011. Và, ngay cả 10 năm sau khi ra mắt, các nhà phát triển vẫn đang cố gắng hiểu làm thế nào Rockstar đã quản lý để nén một kỳ công đáng chú ý như vậy vào một trò chơi điện tử đã 10 năm tuổi. Không có gì gần giống như thế này trong những ngày này — ngay cả với phần cứng đang gõ cửa nhà chúng tôi. Không ai đã quản lý để tiếp tục nơi Rockstar đã rời bỏ với L.A. Noire, và chỉ vì lý do đó, chúng tôi phải ca ngợi kiệt tác nghệ thuật này.

 

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Có một lý do tại sao Ocarina of Time vẫn được coi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất từ trước đến nay. Nó không chỉ vì điểm số kỹ thuật và áp đảo mà chơi như một dàn nhạc quyến rũ — hoặc bất cứ điều gì như thế. Nó không phải vì cốt truyện thế giới mở khổng lồ mà chìm vào nhiều nhánh phụ tuyệt vời mà chúng tôi không bao giờ muốn kết thúc chuỗi nhiệm vụ. Trên thực tế, tất cả đều đến từ một thứ và một thứ alone — và đó là các mẫu điều khiển cách mạng.

Được, vì vậy nó có vẻ như một điều kỳ lạ để đề cập — nhưng tin chúng tôi về điều này. Nếu Ocarina of Time không khám phá hệ thống khóa và khả năng ánh xạ các vật phẩm cụ thể vào các nút cho một trải nghiệm mượt mà hơn — thì chúng tôi sẽ không bao giờ có hàng nghìn tác phẩm ảnh hưởng sau này. Nintendo đã mang lại điều gì đó hoàn toàn mới vào bàn với chương này của The Legend of Zelda, và nó đã được công nhận là một trong những yếu tố thay đổi toàn bộ lịch sử trò chơi điện tử. Một tuyên bố táo bạo, vâng. Mặc dù vậy, một tuyên bố xứng đáng.

 

1. Super Mario 64

Trái với những gì nhiều người có thể tin, Super Mario 64 không phải là trò chơi điện tử 3D đầu tiên trên console. Trên thực tế, đứa con của Nintendo không thậm chí gần với việc tiên phong cho thể loại này. Đó được nói, Super Mario 64 đã làm điều gì đó khá đáng kinh ngạc cho thời đại trò chơi điện tử những năm 90, và thậm chí còn truyền cảm hứng cho những ý tưởng mới từ ngành công nghiệp.

Bạn xem, trong khi trò chơi thế giới mở của Nintendo có một số điểm tương đồng khi ngồi cạnh các trò chơi nền tảng khác — Super Mario 64 đã xây dựng trên một số lĩnh vực mà thể hiện màu sắc thực sự của tiềm năng console. Hãy nói, ví dụ, về nhiều cách sử dụng cần điều khiển — hoặc thậm chí là các góc máy quay tự do. Tất cả những yếu tố cải tiến này đã trở thành tiêu chuẩn mới trong trò chơi điện tử, và vẫn còn rất phù hợp ngay cả 25 năm sau.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.