Connect with us

Tốt nhất

5 Trò Chơi Đặt Bài Tệ Nhất Mọi Thời

Avatar photo

Trò chơi lý tưởng nên mang lại cho bạn cảm giác phấn khích khi bạn giành được chiến thắng. Tuy nhiên, một số trò chơi được thiết kế với sự phức tạp đến mức chúng mang lại nhiều đau đầu hơn là hạnh phúc. Ngoài sự phức tạp mạnh mẽ, một số câu đố khác được thiết kế kém, quá khó hoặc không có ý nghĩa. Dưới đây là một số trò chơi đặt bài tệ nhất mọi thời.

 

5. The Talos Principle

Croteam đã phát triển The Talos Principle vào năm 2014 cho Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation và Xbox. Hãy để tôi nói với bạn, nó không quan trọng nơi bạn chơi nó; nó sẽ làm cho tâm trí bạn trở nên hỗn loạn. Trò chơi này mang tính triết học và dựa trên các nguyên tắc Hy Lạp cổ đại. Trò chơi bắt đầu với một android trong một môi trường yên tĩnh, được triệu tập cho một nhiệm vụ bởi một thực thể vô hình. Nhân vật không tên là một android có ý thức giống như con người.

Để hoàn thành nhiệm vụ, nhân vật phải giải quyết ít nhất 120 câu đố và Đồ hồ trong trò chơi. Mỗi câu đố phức tạp hơn câu đố trước đó. Khi sự phức tạp của mỗi câu đố và đồ hồ tăng lên, bạn có thể sẽ cảm thấy sợ hãi khi giải quyết chúng. Người chơi thường cảm thấy nó khá khó hiểu và bỏ cuộc tại một số điểm. Đối với nhiều người khi bắt gặp trò chơi, nó gần như không thể chơi được mà không có hướng dẫn. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi thú vị với các câu đố có thể quản lý được để chơi trong một ngày dài khi bạn về nhà từ công việc, thì đây không phải là lựa chọn.

 

4. Cat Hair Mustache Puzzle

Câu đố này khó đến mức nó có trang Wikipedia riêng. Câu đố nằm chính giữa trò chơi năm 1999, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Nó yêu cầu người chơi thiết lập một chiếc áo choàng mèo phức tạp cho anh hùng để họ có thể đánh cắp một chiếc xe máy. Ban đầu, Jane Jensen đã thiết kế câu đố, nhưng họ phải cắt ngắn dự án do hạn chế tài chính. Nhà phát triển trò chơi, Steven Hill, đã tiếp quản để hoàn thành nó. Cho dù đó là do sự khác biệt sáng tạo, hạn chế thời gian hoặc hạn chế tài chính, các nhà thiết kế đã để câu đố trong trò chơi. Người chơi ghét nó và nó đã được gọi là câu đố tệ nhất trong các trò chơi phiêu lưu.

Câu đố này, cho đến ngày nay, được gọi là khó hiểu và không hợp logic,基本上 khó giải quyết mà không có hướng dẫn và nổi tiếng. Phần mà người chơi phải sử dụng dải dán và lông để tạo một chiếc ria mép giả là hoàn toàn khó hiểu, xem xét người mà họ đang giả mạo không có ria mép. Mặc dù Jen Jensen đã nhận một phần trách nhiệm về sự suy giảm của trò chơi, nhưng điều đó không thể xóa bỏ thiệt hại đã gây ra cho sự phổ biến của trò chơi. Khía cạnh thời gian không thể được sử dụng làm lý do, vì những năm 90 là thời kỳ đỉnh cao của các trò chơi tốt. Thomas Grip, đồng sáng lập của Frictional Games, đã gọi trò chơi này là một ví dụ điển hình về những gì các nhà thiết kế trò chơi nên tránh.

 

3. King’s Quest

Các nhà phát triển trò chơi Sierra Entertainment đã tạo dựng được tên tuổi trong ngành công nghiệp như những vị vua của các trò chơi đặt bài. Trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 1980, nó đã được cập nhật đồ họa và gameplay cho đến năm 2016. Ngay cả với lịch sử của các câu đố khó, họ có thể đã đi quá xa với King’s Quest Series với tên của người lùn.

Giống như trong các câu chuyện cổ tích, người chơi phải nói tên của người lùn theo ngược lại. Tuy nhiên, điều này không đơn giản như nó có vẻ, và một bước ngoặt đã làm cho mọi thứ trở nên rối ren. Trong một vùng đất hư cấu nơi logic bị loại bỏ, bảng chữ cái không đi từ A đến Z; nó đi từ Z đến A. Nếu không có kiến thức này, bạn sẽ bị bỏ lại để tự hỏi liệu tâm trí của bạn hay trò chơi bị hỏng. Cuối cùng, sau khi sử dụng não bộ của bạn đến tế bào cuối cùng, bạn được mong đợi sẽ nghĩ ra ‘ifnknovhgroghprm.’ Chúc may mắn khi bạn không có hướng dẫn.

 

2. The Longest Journey’s The Rubber Duck

Năm là 1990. Bạn vừa khởi động máy tính của mình và được đưa vào thế giới “tương lai” của Arcadia trong trò chơi Longest Journey. Nhân vật chính, April, là một người 18 tuổi có khả năng di chuyển giữa hai thế giới. Một loại biên giới nào đó tách hai thế giới này ra, và April phải cứu cả hai thế giới khỏi sự hủy diệt khi biên giới trở nên mỏng hơn.

Để hoàn thành nhiệm vụ này, cô phải vượt qua các chướng ngại vật và câu đố, và một trong số đó là câu đố con vịt cao su nổi tiếng. Sau đó, April gặp con vịt cao su bị kẹt trong tàu điện ngầm. Con vịt quá sáng để bỏ qua, và April muốn cứu nó. Quá trình cứu con vịt này là nơi họ sẽ “đánh” bạn. Các bước để cứu con vịt bao gồm một con chim hải âu, một kẹp quần áo và một chiếc kẹp. Sự phức tạp của trò chơi này quá ngẫu nhiên đến mức 32 năm sau, nó vẫn là một trong những câu đố khó hiểu nhất trong cảnh giới trò chơi.

 

1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine

Nếu bạn đọc “Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”, bạn sẽ hiểu loại hài hước kỳ quặc mà nó mang lại. Không ngạc nhiên, phiên bản trò chơi điện tử cũng đầy rẫy những điều đó. Tuy nhiên, mức độ khó của các câu đố trong trò chơi sẽ đưa người chơi vào một cuộc chạy đua nhanh hơn họ có thể tưởng tượng. Bởi vì trò chơi dựa trên du lịch giữa các thiên hà, người chơi cần một con cá Babel bị kẹt trong tai để dịch các ngôn ngữ. Việc có được con cá Babel này là nơi não bộ của bạn sẽ bị quá tải.

Con cá Babel xuất hiện từ một máy bán hàng tự động, nhưng nó không xuất hiện nhanh bằng cách nhấn một nút. Máy thường phân phát cá, và bạn phải tìm cách phân tâm các robot dọn dẹp khỏi việc truy cập máy và lấy con cá Babel của bạn. Mức độ khó của phần này gần như là ngoài tầm với của con người, và người chơi đã bỏ cuộc hoàn toàn và đi tìm các trò chơi khác với ít đau đầu hơn.

Vào đầu thời kỳ tạo ra trò chơi điện tử, các trò chơi基本上 khó tạo ra vì mọi người chỉ có thể mua một vài trò chơi tại một thời điểm. Tuy nhiên, năm trò chơi này thực sự điên rồ.

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với danh sách của chúng tôi về các trò chơi đặt bài tệ nhất không? Hãy cho chúng tôi biết trên trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Evans Karanja là một nhà đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu, bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh đề cập trước khi giới thiệu nó.

Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.