Tốt nhất

5 Trò Chơi Đánh Đồ Khó Nhất Mọi Thời

Avatar photo

Trò chơi lý tưởng nên mang lại cho bạn cảm giác phấn khích khi bạn giành được chiến thắng. Tuy nhiên, một số trò chơi được thiết kế với sự phức tạp đến mức chúng mang lại nhiều đau đầu hơn niềm vui. Ngoài sự phức tạp mãnh liệt, một số câu đố khác được thiết kế kém, quá khó hoặc không có ý nghĩa. Dưới đây là một số trò chơi đánh đồ tệ nhất mọi thời. 

 

5. The Talos Principle

Croteam đã phát triển The Talos Principle vào năm 2014 cho Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation và Xbox. Hãy để tôi nói với bạn, nó không quan trọng bạn chơi nó từ đâu; nó sẽ làm choáng váng tâm trí của bạn. Trò chơi này mang tính triết học và dựa trên các nguyên tắc Hy Lạp cổ đại.  Trò chơi bắt đầu với một android trong một môi trường yên tĩnh, được triệu tập cho một nhiệm vụ bởi một thực thể vô hình. Nhân vật không tên là một android có ý thức giống con người. 

Để hoàn thành nhiệm vụ, nhân vật phải giải quyết ít nhất 120 câu đố và Đồ thị Riddle trong trò chơi. Mỗi câu đố phức tạp hơn câu đố trước đó. Khi sự phức tạp của mỗi câu đố và riddle tăng lên, bạn có thể sẽ cảm thấy sợ hãi khi giải quyết chúng. Người chơi thường thấy nó khá khó hiểu và bỏ cuộc tại một số điểm. Đối với nhiều người khi偶 gặp trò chơi này, nó gần như không thể chơi được mà không cần hướng dẫn. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi thú vị với những câu đố dễ quản lý để chơi trong một ngày dài khi bạn về nhà từ công việc, đây không phải là lựa chọn phù hợp.

 

4. Cat Hair Mustache Puzzle

Câu đố này khó đến mức nó có một trang Wikipedia riêng. Câu đố nằm chính giữa trò chơi năm 1999, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Nó yêu cầu người chơi tạo một bộ trang phục giả mạo cho anh hùng để họ có thể đánh cắp một chiếc xe máy. Ban đầu, Jane Jensen thiết kế câu đố, nhưng họ đã phải cắt ngắn dự án do hạn chế tài chính. Nhà phát triển trò chơi, Steven Hill, đã tiếp quản để hoàn thành nó. Cho dù đó là do sự khác biệt sáng tạo, hạn chế thời gian hoặc hạn chế tài chính, các nhà thiết kế đã để lại câu đố trong trò chơi. Mọi người ghét nó và nó đã được gọi là câu đố tệ nhất trong các trò chơi phiêu lưu.

Câu đố này, cho đến ngày nay, được gọi là khó hiểu và không hợp logic, cơ bản là khó giải quyết mà không cần hướng dẫn, và nổi tiếng. Phần mà người chơi phải sử dụng dải dán và lông để tạo một chiếc râu giả là hoàn toàn khó hiểu, xem xét người họ đang giả mạo không có râu. Mặc dù Jen Jensen đã nhận một phần trách nhiệm về sự suy giảm của trò chơi, nhưng nó không thể khắc phục được thiệt hại đã gây ra cho sự phổ biến của trò chơi. Khía cạnh thời gian không thể được sử dụng như một lý do, vì những năm 90 là thời kỳ đỉnh cao của các trò chơi tốt. Thomas Grip, đồng sáng lập của Frictional Games, gọi trò chơi này là một ví dụ điển hình về những gì các nhà thiết kế trò chơi nên tránh. 

 

3. King’s Quest

Nhà phát triển trò chơi Sierra Entertainment đã tạo dựng được danh tiếng trong ngành công nghiệp như những vị vua của các trò chơi đánh đồ. Được phát hành lần đầu vào năm 1980, nó đã nhận được các bản cập nhật về đồ họa và gameplay cho đến năm 2016. Dù có một lịch sử về các câu đố khó, họ có thể đã đi quá xa với King’s Quest Series với tên của người lùn. 

Giống như trong các câu chuyện cổ tích, người chơi phải nói tên của người lùn theo ngược lại. Tuy nhiên, điều này không đơn giản như nó có vẻ, và một bước ngoặt đã làm cho mọi thứ trở nên khó hiểu. Trong một vùng đất hư cấu nơi logic bị loại bỏ, bảng chữ cái không đi từ A đến Z; nó đi từ Z đến A. Nếu không có kiến thức này, bạn sẽ bị mắc kẹt trong việc xác định xem cái nào giữa tâm trí của bạn và trò chơi bị hỏng. Cuối cùng, sau khi bạn đã sử dụng tất cả các tế bào não của mình, bạn được mong đợi sẽ nghĩ ra ‘ifnknovhgroghprm.’ Chúc may mắn khi bạn không cần hướng dẫn.

 

2. The Longest Journey’s The Rubber Duck

Năm là 1990. Bạn vừa khởi động máy tính và được đưa vào thế giới “tương lai” của Arcadia trong trò chơi Longest Journey. Nhân vật chính, April, là một người 18 tuổi có khả năng di chuyển giữa hai thế giới. Một loại ranh giới nào đó ngăn cách hai thế giới, và April phải cứu cả hai thế giới khỏi sự hủy diệt khi ranh giới đó trở nên mỏng hơn. 

Để hoàn thành nhiệm vụ này, cô phải vượt qua các chướng ngại vật và câu đố, và một trong số đó là câu đố về con vịt cao su nổi tiếng. Sau đó, April gặp con vịt cao su bị kẹt trong tàu điện ngầm. Con vịt quá sáng để bỏ qua, và April muốn cứu nó. Quá trình cứu con vịt này là nơi họ sẽ làm cho bạn bối rối. Các bước để cứu con vịt bao gồm một con hải âu, một kẹp quần áo và một kẹp. Sự phức tạp của trò chơi này là quá ngẫu nhiên đến mức 32 năm sau, nó vẫn là một trong những câu đố khó hiểu nhất trong cảnh giới trò chơi.

 

1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine

Nếu bạn đọc “Hitchhiker’s Guide to the Galaxy,” bạn hiểu loại hài hướctwisted mà nó mang lại. Không ngạc nhiên, phiên bản trò chơi cũng đầy rẫy điều đó. Tuy nhiên, mức độ khó trong các câu đố dẫn dắt người chơi vào một cuộc chạy đua nhanh hơn họ có thể tưởng tượng. Bởi vì trò chơi dựa trên du lịch giữa các thiên hà, người chơi cần một con cá Babel kẹt trong tai để dịch các ngôn ngữ. Việc có được con cá Babel này là nơi não bộ của bạn bị quá tải.

Con cá Babel xuất hiện từ một máy bán hàng tự động, nhưng nó không xuất hiện nhanh bằng cách nhấn một nút. Máy thường phân phát cá, và bạn phải tìm cách làm phân tâm các robot dọn dẹp khỏi việc truy cập máy và có được con cá Babel của mình. Mức độ khó trong phần này gần như là ngoài tầm kiểm soát của con người, và người chơi đã bỏ cuộc hoàn toàn và chuyển sang tìm các trò chơi có ít đau đầu hơn.

Vào thời điểm bắt đầu tạo ra trò chơi điện tử, các trò chơi gần như khó tạo ra vì mọi người chỉ có thể mua một vài trò chơi tại một thời điểm. Tuy nhiên, năm trò chơi này thực sự điên rồ. 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với danh sách các trò chơi đánh đồ tệ nhất của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu.

Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.