Tốt nhất

5 Trò Đánh Ma Sợ Tệ Nhất Mọi Thời

Đối với bất kỳ ai say mê nghệ thuật kinh dị, việc bắt gặp một thế giới thiếu âm hưởng và sợ hãi giống như dùng dao đâm vào tim. Giống như các thể loại khác, việc thực hiện là chìa khóa để thu hút khán giả, và khi nói đến kinh dị – việc dễ dàng tạo ra nỗi sợ hãi là điều tạo nên nền tảng cho thành công. Nếu không, thế giới sẽ trở nên phẳng và theo đó là lịch sử, nhân vật và bối cảnh. Và chúng tôi tin rằng, chúng tôi đã thấy rất nhiều trò đánh ma sợ kém trong thời gian qua.

Tất nhiên, việc tạo ra kinh dị giống như sử dụng một thanh kiếm hai lưỡi – nó hoàn toàn có thể xuyên qua tâm hồn của một số người, nhưng nó cũng có thể làm tổn thương danh tiếng của người tạo ra nó nếu, vì một lý do nào đó, thế giới không tạo ra được kết nối với cư dân của nó. Đối với chúng tôi, năm trò chơi xuất hiện trong tâm trí chúng tôi mỗi khi chúng tôi hình dung về các trò đánh ma sợ một chiều thiếu cảm xúc và sức sống. Với điều đó, bạn nên tránh những chiếc thuyền vô hồn và thiếu cảm xúc này.

 

5. Agony

Trong một nỗ lực để tận dụng các tranh cãi xung quanh sự tàn bạo, tình dục và hy sinh, Madmind Studios đã phát triển Agony, một trò đánh ma sợ sinh tồn vô cùng thiếu cảm xúc và cằn cỗi, đã đặt quá nhiều trứng vào một rổ. Kết quả của sự liều lĩnh này, không may, đã dẫn đến sự sụp đổ của một trò chơi điện tử trung bình.

Bên cạnh số lượng máu đỏ quá mức mà Agony sử dụng như một lớp sơn dày, trò chơi cũng thiếu gameplay – trong đó không có gì. Mặc dù được coi là một trò đánh ma sợ dựa trên lén lút, thực tế là nó chỉ là một khoảng thời gian ngắn của việc khám phá vô định qua các cảnh địa ngục được sao chép và dán lại với rất ít cốt truyện để hỗ trợ nó. Mặc dù USP của nó rõ ràng là sự phong phú của các con quỷ khỏa thân, trò chơi bản thân vô cùng rỗng và thiếu nhân vật. Vì vậy, chúng tôi đang trao cho nó một đề cập không danh dự vì nó là một trong những trò đánh ma sợ tồi tệ nhất từng được tạo ra.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox survival horror games không phổ biến trong thời đại này, đó là điều chắc chắn. 7 Days to Die, tuy nhiên, là một món quà khá yếu kém cho một đế chế đang phát triển, vì nó gần như chảy máu qua các vị trí thiếu kết cấu và các yếu tố được mượn. Nó là, để nói một cách nhẹ nhàng, vô hồn. Và điều đó thật đáng tiếc, vì trò chơi có thể đã trở thành một thứ gì đó lớn hơn.

Ý tưởng không phải là gì đó đặc biệt, điều này làm cho 7 Days to Die trở thành một chiếc kim nhỏ trong một bó lúa mì thông thường. Trong một vùng đất cằn cỗi thiếu hấp dẫn, người chơi phải tạo ra các công cụ để sống sót qua các mùa khắc nghiệt của hậu thế giới. Vấn đề là, không có nhiều thứ để khám phá, cũng không có nhiều thứ để xây dựng thành một vương quốc đủ mạnh để chống lại sự sụp đổ của nhân loại. Nó thật nhàm chán, đơn giản và rõ ràng, và nó chắc chắn cần một số sự quan tâm nếu nó muốn cạnh tranh với các đối thủ bán chạy nhất.

 

3. Amy

Nếu có một điều mà Resident Evil đã dạy chúng ta trong các phiên bản trước, đó là các nhiệm vụ hộ tống, dù Capcom có cố gắng nhét chúng vào miệng chúng ta, nhưng chúng không thú vị. Và thế là, nhà phát triển VectorCell rõ ràng đã không nhận được thông điệp này, vì trò chơi thảm họa năm 2012 của nó, Amy, chính bản thân là một nhiệm vụ hộ tống kéo dài năm giờ. Và không phải là một nhiệm vụ thú vị, cả.

Amy vẽ một bức tranh có thể được mô tả là một xác chết không chuyển động trên một tấm ván ốp. Điều đó có nghĩa là không có sự sống nào được tham gia, và về mặt gameplay, nó chỉ là việc tuân theo các lệnh, cũng như giả vờ là một con cừu cho một thiếu niên có quyền lực với không có phẩm chất hấp dẫn nào. Chán? Bạn có thể chắc chắn. xứng đáng với thời gian và nỗ lực của bạn? Không trong một triệu năm.

 

2. Lifeline

Lifeline là một ví dụ kinh điển về cách một ý tưởng sáng tạo được đưa vào cuộc sống quá sớm có thể thường được đón nhận với các đánh giá hỗn hợp. Mặc dù nó đã mang lại gameplay điều khiển bằng giọng nói đến hiện trường, nhưng việc thực hiện và thiếu hiểu biết về công nghệ mới này là điều cuối cùng đã phá hủy cơ hội của nó để có được một chân đứng. Kết quả của điều này, không may, là một tập hợp các điều khiển không phản hồi và các mê cung giải đố nhàm chán không thể bỏ qua.

Lifeline yêu cầu người chơi sử dụng điều khiển bằng giọng nói để hướng dẫn một phục vụ bàn cocktail qua một phức hợp không gian bị quỷ ám. Nghe có vẻ hấp dẫn, đúng không? Ý tưởng rõ ràng là không thể xâm phạm trên giấy, nhưng thực tế của nó là một cơ chế nửa vời và thiết kế quá tham vọng. Nếu, vì một lý do nào đó, nó được phát hành vài năm sau, thì nó có thể đã có cơ hội để đạt được một số lực kéo. Nhưng vào năm 2003, mọi thứ không đơn giản như vậy.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Theo sau thành công nhỏ của Saw: The Game , nhà phát triển Zombie Studios đã cố gắng tạo ra một tác phẩm thứ hai. Tuy nhiên, đội ngũ không biết rằng nó đã trở nên lạnh giá, và người hâm mộ đã mất hứng thú với việc xem một trò chơi điện tử thứ hai được tạo ra. Ngoài ra, không phải là trò chơi đầu tiên đủ hấp dẫn để xứng đáng có một phần tiếp theo, nhưng dù sao.

Từ các câu đố lặp đi lặp lại đến số lượng khiếp sợ và máu me thấp đáng ngạc nhiên, Saw II: Flesh & Blood đã thất bại trên tất cả các mặt, và chỉ trong một thời gian ngắn trước khi người hâm mộ bắt đầu chỉ trích nó vì làm tổn thương một loạt phim đã trở thành một biểu tượng. Thêm vào đó là vô số điều khiển không ổn định, một loạt lỗi và một số diễn xuất giọng nói kém, và bạn đã có một phác thảo cho một trong những trò đánh ma sợ tồi tệ nhất mọi thời.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.