Connect with us

Tốt nhất

5 Tựa Game Có Thể Kích Hoạt Những Nỗi Sợ Hãi Tồi Tệ Nhất Của Bạn

Thật thú vị khi những trò chơi điện tử có thể khơi gợi những nỗi ám ảnh sâu kín nhất của chúng ta và khai thác chúng một cách dễ dàng. Dù đó là chứng sợ nhện, sợ không gian hẹp, hay thậm chí là điều gì đó kỳ lạ như hippopotomonstrosesquippedaliophobia (nỗi sợ những từ dài, trớ trêu thay) — thì chín trên mười lần, thường sẽ có một tựa game với đầy đủ nội dung phù hợp để kích hoạt sự lo lắng của bạn và khiến bạn phải chạy mất dép. Theo thời gian, các nhà phát triển bắt đầu tiến xa hơn trong việc khai thác những nỗi sợ đó, sử dụng thế giới game của họ như một kịch bản tồi tệ nhất ảo để người chơi đối mặt với những nỗi sợ tiềm ẩn mà không phải chịu thêm hậu quả. Và trên thực tế, điều này đã được chứng minh là một bài tập hữu ích trong hầu hết các tình huống — đặc biệt là đối với những game thủ đang khao khát đối đầu với những trở ngại nhất định. Chỉ cần lấy năm tựa game này làm ví dụ. Chúng không chỉ ngập tràn những chướng ngại kích hoạt nỗi sợ — mà còn khá thiết thực trong việc giúp vượt qua chúng. Phần lớn là vậy.

5. Mirror’s Edge (Chứng Sợ Độ Cao)

Nếu bạn có nỗi sợ độ cao trầm trọng, thì việc nghĩ đến cảnh lao mình qua những mái nhà chọc trời có lẽ chẳng giúp ích gì cho sự lo lắng của bạn. Thật không may, Mirror’s Edge chính xác là như vậy — với thêm cảm giác say tàu xe đi kèm mỗi lần cúi người, hạ thấp và lao xuống khi bạn thực hiện parkour cực đoan xuyên qua Thành phố Thủy tinh vô hồn. Phần an ủi cho cuộc phiêu lưu trên cao chót vót mà bạn bị ném vào này là gì? Chà, nếu bạn có thể vượt qua áp lực của việc tự ném mình khỏi các mái nhà và cây cầu, thì bạn sẽ vui mừng khi biết rằng cốt truyện khá là chắc chắn. Nhưng chỉ vậy thôi. Nhìn chung, Mirror’s Edge là một series tuyệt vời với những thiết kế nhân vật và cốt truyện hấp dẫn. Lối chơi mượt mà và chắc chắn thỏa mãn, cấu trúc của nó về cơ bản là ngôi nhà thứ hai dành cho những người đam mê parkour. Nhưng những ai mắc chứng sợ độ cao, ngược lại, có lẽ sẽ muốn đi cầu thang bộ và tránh xa nó. Tôi e rằng mặt đất đơn giản là không tồn tại trong Thành phố Thủy tinh. Bạn luôn phải nhảy từ một thứ gì đó, dù là một ki-ốt hay đỉnh của một tòa nhà chính phủ. Vì vậy, hãy lưu ý cảnh báo của tôi về điều này. Đó là một quãng đường dài lên cao. Một quãng đường dài, rất dài lên cao.  

4. Tomb Raider (Chứng Sợ Không Gian Hẹp)

Bị nhốt trong không gian chật hẹp đã là một nỗi sợ hãi lớn trong nhiều thế kỷ, với tổng thể chứng ám ảnh này được xếp vào hàng một trong những nỗi sợ tồi tệ nhất trên thế giới. Và mặc dù hầu hết chúng ta có thể xử lý một vài không gian bò mà không cảm thấy cái nắm chặt siết lấy ngực — một số trò chơi đã vượt xa để biến những không gian đó thành những hố địa ngục chật chội, nơi ánh sáng ban ngày đơn giản là không tồn tại. Khi tôi nghĩ đến những không gian khép kín, bao gồm hang động, hầm mỏ, và bất cứ thứ gì liên quan đến đống xác chết và xương cốt đang thối rữa — tôi lại nhớ về khoảng thời gian chơi Tomb Raider. Có điều gì đó về việc phải lội qua một khe nứt chật hẹp với ngọn đuốc cháy trong khi có thứ gì đó đang gặm nhấm mắt cá chân của Lara khiến tôi khó chịu đến một mức độ hoàn toàn mới. Và việc camera cố định đó như thở dồn dập sau gáy cô ấy cũng không giúp giảm bớt căng thẳng chút nào. Nhưng, thật bực bội, Tomb Raider lại chứa đầy những khoảnh khắc nhỏ như vậy. Và trong khi bạn mong đợi sẽ thấy một vài tình huống liên quan đến những ngôi mộ bị cấm và những thứ tương tự — tôi đã không ngờ mình lại cảm thấy bị mắc kẹt đến thế khi lần mò qua Yamatai để tìm kiếm những bí mật cổ xưa. Những người mắc chứng sợ không gian hẹp hãy cẩn thận. Tựa game này không dành cho bạn.  

3. Visage (Chứng Sợ Bóng Tối)

Trong thời đại ngày nay, chúng ta gần như được ban tặng sự xa xỉ khi có thể thay đổi cài đặt để phù hợp với phong cách chơi của mình. Gamma, độ sáng và cân bằng chỉ là một vài trong số đó, và thường đã hỗ trợ chúng ta trong hầu hết các tựa game kinh dị, nơi bóng tối về cơ bản bao trùm mọi inch vuông của bất kỳ môi trường nào mà chúng ta đang lén lút đi qua. Visage, mặt khác, từ chối ban cho bạn một đặc ân như vậy. Mặc dù bạn thực sự có thể điều chỉnh một vài yếu tố hình ảnh trong trò chơi, Visage vẫn là một thế lực áp đảo đến điên cuồng, dựa vào những tông màu tối đen như mực để tạo ra bầu không khí méo mó của nó. Và điều đáng sợ là, với chỉ một vài nguồn sáng có sẵn xuyên suốt trò chơi, phần lớn thời gian của bạn sẽ được dành để lang thang vô định trong bóng tối, sử dụng âm thanh như một la bàn và nhịp tim đập thình thịch của bạn như một lời nhắc nhở liên tục về sự hoang tưởng. Vì vậy, không tuyệt chút nào. Nhưng đó là đặc trưng của thể loại kinh dị. Chắc chắn đó không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên.  

2. Bloodborne (Chứng Sợ Nhện)

Chứng sợ nhện có lẽ là nỗi ám ảnh phổ biến nhất trên hành tinh — và cũng có lý do chính đáng. Bởi vì hãy đối mặt đi, truyền thông không chính xác là cân bằng thang đo khi nói đến việc hiểu về những sinh vật tám chân. Và nếu có gì đó, các phương tiện truyền thông, bao gồm cả các nhà phát triển game, đã làm mọi cách để củng cố danh tiếng của chúng như những con quái vật kinh tởm, hút máu với chút lòng trắc ẩn nhỏ nhoi dành cho loài người. Bloodborne, là một trong nhiều trò chơi tiêm nhiễm nhện vào cốt lõi của nó, đơn giản là cơn ác mộng tồi tệ nhất của người mắc chứng sợ nhện. Tại sao? Chà, bởi vì chúng rơi từ trên trời xuống, tất nhiên. Nhờ vào FromSoftware và nỗi ám ảnh của họ với những sinh vật biến dạng và bối cảnh ảm đạm, Bloodborne sử dụng những sinh vật tám chân như thể chúng dựa vào sự đổ máu để duy trì trò chơi.  

1. Subnautica (Chứng Sợ Biển)

Nỗi sợ hãi về những gì ẩn náu dưới đại dương là một nỗi sợ chính đáng đã khiến nhiều người tránh xa các bãi biển và chuyến du ngoạn bằng thuyền trong hàng ngàn năm. Và cũng có lý do chính đáng. Bởi vì hãy đối mặt đi — biển cả là một nơi tối tăm và bí ẩn, và chúng ta sẽ tự lừa dối mình nếu nói rằng chúng ta biết từng inch vuông của nó. Và vì vậy, có thể hiểu được tại sao nhiều người không muốn đặt chân đến gần nó — chứ đừng nói đến việc cân nhắc bơi trong đó. Trên bề mặt, Subnautica có lẽ là một trong những trò chơi điện tử đẹp nhất từng tồn tại. Nó phong phú và sống động, chứa đầy những màu pastel và nét vẽ neon, và từng mảnh vùng biển mở của nó tự thân đã là một tác phẩm nghệ thuật. Nhưng đối với những người mắc chứng sợ biển — nó về cơ bản là một hố sâu không đáy mà không có một phẩm chất cứu rỗi nào. Vì vậy, thật khó để đưa ra quyết định, công bằng mà nói.   Vậy, những trò chơi nào đã kích hoạt nỗi ám ảnh cho bạn? Bạn nghĩ gì về năm tựa game trên? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây.  

Đã đủ với những nỗi ám ảnh? Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn luôn có thể xem qua một trong những danh sách này:

5 Tựa Game Kinh Dị Sắp Ra Mắt Mà Bạn Sẽ Muốn Ghi Vào Nhật Ký Của Mình

5 Điều Có Thể Bạn Chưa Biết Về Ngành Công Nghiệp Game

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.