Tốt nhất
5 Nhà Phát Triển Trò Chơi Điện Tử Đã Phải Trải Qua Địa Ngục
Phát triển một trò chơi điện tử không phải là một việc làm qua đêm. Trên thực tế, nó mất nhiều tháng để đặt nền móng cho một trò chơi, thường được theo sau bởi nhiều năm thử nghiệm và khó khăn mà thử thách cả những nhà phát triển tài năng nhất. Nếu vượt qua,当然, phần thưởng có thể rất vinh quang. Tuy nhiên, nếu kéo dài quá lâu, sản phẩm cuối cùng có thể trở nên thảm hại không thể cứu vãn.
Trong thời đại hiện nay, một trò chơi điện tử có thể được tạo ra trong khoảng ba hoặc bốn năm. Biết điều đó, tự nhiên, làm cho những trò chơi mất hơn một thập kỷ để xây dựng trở nên nổi bật như một ngón tay bị thương. Nhưng trò chơi nào có thể mất tới mười năm để phát triển từ đầu? Well, như nó happens, có năm trò chơi với thời gian dài như vậy để hoàn thiện công thức. Pique sự quan tâm của bạn? Sau đó, hãy cùng chúng tôi khám phá sâu vào địa ngục phát triển.
5. Prey
Prey đã từng được viết kịch bản để trở thành ngọn lửa dẫn đường cho công cụ của 3D Realms. Tương tự như những gì Unreal đã làm cho Epic Games, studio này đã sẵn sàng展示 những tính năng và chất lượng tốt nhất của mình, sử dụng trò chơi bắn súng đầu tiên trong không gian khoa học viễn tưởng này làm phương tiện duy nhất. Nhưng không may, sau chỉ một năm phát triển, nhà thiết kế chính của nó, Tom Hall, đã bỏ dự án này để thành lập Ion Storm. Không biết đến đội ngũ tại thời điểm đó, đây sẽ là cái đinh cuối cùng cho dự án tham vọng quá mức này.
May mắn thay, Prey đã được phát hành vào năm 2006, đó là 11 năm sau khi nó được công bố lần đầu. Giữa sự ra đi của Hall vào năm 1996 và việc phát hành vào năm 2006, trò chơi đã trải qua nhiều lần sửa đổi, chuyển đổi đội ngũ và thậm chí là việc chuyển giao studio. May mắn cho đội ngũ đã mang nó đến sự hoàn thiện, tuy nhiên, sản phẩm cuối cùng đã được đón nhận với sự khen ngợi cao và nhiều giải thưởng đáng chú ý, bao gồm cả Trò chơi Hành động hay nhất năm 2006.
4. Star Citizen
Vào thời điểm viết, Star Citizen đã thu thập được hơn 400.000.000 đô la từ việc gây quỹ, khiến nó trở thành một trong những chiến dịch Kickstarter lớn nhất từ trước đến nay. Và yet, sau 12 năm dài hứa hẹn sai và trì hoãn đáng ngờ, sản phẩm cuối cùng vẫn chưa đến. Và để nghĩ, đây là một trò chơi lẽ ra phải được phát hành vào năm 2014. Việc nó vẫn chưa được phát hành đã có tác động tiêu cực đáng kể đến Cloud Imperium Games và những nhà tạo ra nó đầy bí ẩn.
Kể từ khi tiết lộ bản thiết kế ban đầu của trò chơi vào năm 2010, các nhà phát triển đã phải đối mặt với một lượng lớn phản ứng tiêu cực. Với những người ủng hộ dài hạn mất niềm tin vào MMO đầy tham vọng này, Cloud Imperium hiện đang phải cấp lại tiền và cũng như thu thập đủ nội dung để giữ những người theo dõi còn lại trong tình trạng chờ đợi. Nhưng mà không có ngày phát hành cuối cùng, trò chơi sẽ chỉ tiếp tục mất sự ủng hộ về mặt đạo đức. Liệu nó có đến vào năm nay? Rất khó xảy ra.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem là một loạt trò chơi bắn súng từ góc nhìn thứ ba đã ngập tràn trong nhiều tranh cãi hơn so với hầu hết các loạt trò chơi cùng thời. Cảm ơn nội dung rõ ràng và hương vị hài hước đáng ngờ, loạt trò chơi này đã phải đối mặt với nhiều phản ứng tiêu cực hơn là lời khen. Mặc dù vậy, loạt trò chơi này thực sự có một lượng người theo dõi cult, điều này đã dẫn đến sự quan tâm của 3D Realms trong việc tạo ra một trò chơi khác.
Duke Nukem Forever đầu tiên được đề cập vào năm 1997, ngay sau khi phát hành phần trước của nó, Duke Nukem 3D. Sự phát hành cuối cùng, tuy nhiên, không được thực hiện cho đến năm 2011, để lại một khoảng thời gian phát triển 14 năm giữa. Những yếu tố đóng góp cho thời gian dài này bao gồm việc 3D Realms thu nhỏ vào năm 2009, việc sở hữu trí tuệ được chuyển sang Gearbox Software vào năm 2010 và việc trò chơi được xây dựng trên một công cụ đã lỗi thời. Do những phức tạp không đếm xuể, Duke Nukem Forever đã ra mắt như một thảm họa hoàn toàn và toàn diện, hiệu quả phá hủy thương hiệu một lần và mãi mãi.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 đầu tiên được công bố sau khi phát hành chương đầu tiên rất thành công của nó. Sau khi được ca ngợi vì đồ họa chất lượng cao và gameplay vượt trội trên SNES, phần tiếp theo này đã được lên kế hoạch để trở thành phát hành được mong đợi nhất trong năm tiếp theo. Tuy nhiên, với PlayStation và Sega Saturn đang nổi lên và thể hiện sự vượt trội của chúng như những máy console mới, các nhà phát triển trò chơi nhanh chóng e ngại việc phát hành sản phẩm đầy đủ, chủ yếu vì sợ rằng nội dung của nó sẽ không thể cạnh tranh với những thư viện ngày càng phát triển của các nền tảng đối thủ.
Đến năm 1995, Star Fox 2 đã gần như sẵn sàng để phát hành, với việc bản địa hóa và kiểm tra QA đã được hoàn thành. Tuy nhiên, trước khi nó có thể được phát hành, Nintendo đã rút nó khỏi SNES, lo ngại rằng nó sẽ không tỏa sáng trên phần cứng đã lỗi thời. Chỉ đến năm 2017, Nintendo mới hồi sinh dự án và đưa nó đến SNES Classic, cũng như Nintendo Switch Online trong bản cập nhật năm 2019.
1. UnReal World
UnReal World được cho là trò chơi roguelike sandbox RPG đầu tiên, theo như bộ đôi người Phần Lan Sami Maaranen và Erkka Lehmus. Đây cũng là một trong những, nếu không phải là, trò chơi có thời gian phát triển dài nhất, với thời gian phát triển lên tới 26 năm, từ năm 1990 đến năm 2016. Và cho đến ngày nay, trò chơi vẫn nhận được những bản cập nhật偶尔 trên trang Steam của nó.
UnReal World đầu tiên được đưa vào cuộc sống vào năm 1990, với bản build đầu tiên được phát hành vào năm 1992. Sau khi ra mắt thành công, trò chơi đã trải qua một bản viết lại hoàn toàn trong một ngôn ngữ lập trình khác, một lần nữa được phát hành vào năm 1995. Chỉ đến năm 2016, trò chơi mới tìm được chỗ đứng trên thị trường Steam. Và từ đó, đội ngũ hai người đã tiếp tục cập nhật nó với các bản mở rộng và nâng cấp khác nhau cho AI của nó. Theo đó, UnReal World đã tồn tại trong gần ba thập kỷ, khiến nó trở thành một trong những trò chơi phục vụ lâu nhất từ trước đến nay.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn đã chơi bất kỳ tựa game nào trong số trên? Hãy cho chúng tôi biết trên trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.











