Tốt nhất
5 Nhiệm Vụ Trò Đùa Video Đã Nên Bị Bỏ Qua
Không có gì che giấu sự thật rằng các nhà phát triển thích nhồi nhét một số nội dung填充 vô nghĩa vào công việc của họ đôi khi. Điều đó gần như là bản năng thứ hai, cố gắng làm cho hành trình trở nên dài dòng và, kết quả là, lingers trên khả năng nhận được nhiều khách hàng trả tiền hơn. Và yet, lịch sử đã chứng minh rằng nội dung填充 và nhiệm vụ vô nghĩa chỉ không tạo nên một trải nghiệm tốt. Nó làm hỏng nó một cách đáng sợ, và, hiệu quả làm mất đi mọi thứ mà trái tim của trò chơi khao khát trở thành. Và đó là một điều đáng tiếc.
Hầu hết thời gian, 99,9% một trò chơi video có thể được tạo thành từ câu chuyện và tiến bộ nhân vật thực sự hấp dẫn. Nhưng nếu các nhà phát triển quyết định lấp đầy khoảng 0,01% nhỏ đó với một thứ hoàn toàn không cần thiết, thì đột nhiên nó trở thành một cuộc tranh luận về việc liệu các nhà thiết kế có trở nên lười biếng hay không. Nhưng đó là một phần nhỏ 0,01%. Nó nhỏ so với một số tựa game khác, với một số tựa game gần như xây dựng thế giới của họ từ nội dung填充 alone. Và đối với những nhiệm vụ này, chúng ta có thể đồng ý rằng các nhà phát triển đã đẩy may mắn của họ khi xây dựng chúng.
5. Nhiệm Vụ Phục Hồi (Grand Theft Auto V)

Có một điểm trong sự nghiệp của mỗi nhà phát triển nơi mà sự sáng tạo просто ngừng chảy. Câu chuyện đạt đến một ngã rẽ, tiến bộ nhân vật gần như ngừng lại, và mọi thứ giữa chúng chỉ đơn giản là trở nên nhạt nhẽo, để lại cho người tạo ra phải tìm cách đưa mọi thứ trở lại đúng hướng. Và đó là một điều mà chúng ta không thể giúp được. Nó xảy ra với những người tốt nhất.
Nói tất cả những điều đó, với một thế giới mở như San Andreas, bạn sẽ nghĩ rằng đội ngũ tài năng đằng sau câu chuyện không thể nào gặp khó khăn trong việc xây dựng một câu chuyện hấp dẫn. Và yet, chúng ta đã ở đó, lái một xe phục hồi xung quanh cho Tonya Wiggins, tự hỏi nơi trên trái đất mọi thứ đã đi sai. Không một lần, không hai lần – mà là năm lần riêng biệt, tất cả đều có cùng những cuộc trò chuyện nhàm chán và gameplay đơn điệu. Và đối với Tonya, chúng ta hãy chỉ nói rằng ký ức cơ bắp phát triển của chúng ta cuối cùng đã biết cách từ chối bất kỳ cuộc gọi đến nào.
4. Lá Cờ (Assassin’s Creed)

Chúng ta đều yêu thích một món đồ sưu tầm, không có gì phủ nhận điều đó. Chúng ta cũng yêu thích một thành tựu hoặc huy chương xứng đáng mà gắn liền với việc khám phá của chúng. Nhưng điều chúng ta không yêu thích, tuy nhiên, là một sự phong phú không cần thiết của món đồ sưu tầm, với hầu như không có giá trị gì. Và đối với Assassin’s Creed, đó gần như là ý tưởng của một thời gian tốt, đủ để làm cho chúng ta khó chịu. Thu thập lá cờ và, đổi lại, nhận được một cái vỗ nhẹ trên lưng vì nỗ lực của chúng ta.
Chúng ta có thể chấp nhận một vài chục món đồ sưu tầm, với điều kiện là phần thưởng là xứng đáng,当然. Nhưng 400 (có, 400) lá cờ? Bây giờ đó là nơi chúng ta vẽ một đường kẻ. Và, được kéo dài trên nhiều thành phố, nó không phải là chúng hình thành như những vụn bánh mì trên một con đường dẫn đến thành công hoặc bất cứ điều gì. Chúng chỉ đơn giản là tồn tại, không có giá trị thực sự nào để hỗ trợ chúng.
3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Đặt mình vào giày của The Dark Knight, bạn sẽ làm bất cứ điều gì để bắt được kẻ xấu và trả lại hòa bình cho đường phố của Gotham. Nhưng ngay cả thì, bạn cũng sẽ phải vẽ một đường kẻ ở đâu đó, và基本上 bỏ cuộc khi ngưỡng được vượt qua. Như Riddler, ví dụ. Bây giờ đó là một kẻ thù thực sự không hiểu ranh giới cá nhân.
Nếu bạn nghĩ rằng thu thập 400 lá cờ trong Assassin’s Creed là một cơn ác mộng – hãy chờ đợi cho đến khi bạn thấy 243 Riddler trophies. “Chỉ 243,” bạn nói? Nhưng tôi có quên đề cập rằng, để đối đầu với kẻ xấu này, bạn cũng sẽ phải phá hủy mọi vật thể có thể phá hủy, giải tán mọi đơn vị bom và giải quyết tất cả các câu đố phân tán? Làm điều đó,当然, và bạn sẽ có cơ hội đối đầu với hắn. Nhưng chỉ trong khoảng ba phút. Sau đó, bạn sẽ trở lại Gotham, cảm ơn vì đã chơi.
2. Hạt Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Bây giờ thì *hít sâu*, nếu bạn nghĩ rằng thu thập 400 lá cờ là một chút quá sức, và tìm kiếm 243 Riddler flags là một công việc lớn – thì hãy chờ đợi cho đến khi bạn thấy 900 hạt Korok sưu tầm được trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hãy cho tôi biết, nếu thu thập các món đồ là điều bạn thích – thì bạn sẽ tuyệt đối yêu thích điều này. Và nếu bạn ghét nó, thì sẵn sàng cho một cơn ác mộng kỹ thuật số.
Được giấu ở mọi nơi trong Hyrule là hạt Korok, có thể được sử dụng để nâng cấp khe cắm hàng tồn kho của bạn. Thu thập đủ chúng, và bạn sẽ cười, với đại dương không gian để boot. Chỉ có một điều, bạn có thể gần như tối đa hóa khe cắm của mình sau khi tìm thấy khoảng 441 trong số chúng. Tìm kiếm phần còn lại, tuy nhiên, sẽ mang lại cho bạn một món quà độc đáo. Một món quà giống như phân để kỷ niệm tình bạn của bạn với Hestu, với hầu như không có giá trị nào. Chúc mừng, bạn vừa lãng phí hai tuần của cuộc đời mình. Nó phải là một ẩn dụ hoặc điều gì đó.
1. Cứu Albion (Fable 3)

Một cách để hiệu quả mở rộng câu chuyện và thêm một vài giờ chơi game, đáng tiếc, là có người chơi chạy xung quanh làm việc lao động vô nghĩa. Lấy Fable 3, ví dụ. Để cứu tất cả Albion và giữ lời hứa của bạn với công dân của nó như một vị vua hoặc nữ hoàng, bạn基本上 được yêu cầu đóng góp hàng triệu vàng của riêng bạn vào kho bạc của vương quốc. Nếu không, thì khu vực của bạn sẽ rơi vào họa diệt vong, cháy rụi trong ngọn lửa mãi mãi. Tất nhiên, đó là tất cả đều ổn và tốt, chứng tỏ bạn đang chơi một nhân vật xấu từ đầu. Nhưng dính vào phía thiên thần, tuy nhiên – đó là một công việc khổng lồ để vượt qua.
Làm một cách để kéo dài trò chơi của bạn (hoặc gấp đôi nó), Fable 3 có bạn đóng góp tiền vào kho bạc dưới vương quốc của bạn. Với một số ngày nhất định để tăng quỹ, bạn基本上 bị bỏ lại để chạy một cách vô định, cào cuốc bất kỳ đồng tiền nào bạn có thể tìm thấy, dù là thông qua một chiếc búa, một chiếc lute hay một đống bánh mì chua. Bản chất, đó là cách của Lionhead để giữ chúng ta hoạt động trong một khoảng thời gian dài hơn cần thiết. Chỉ có một điều, với số lượng công việc được yêu cầu để cứu Albion, chúng ta sẽ nói dối nếu chúng ta nói rằng chúng ta đã cứu được nhiều như một con đường cụt – chứ không phải một thành phố. Và vì lý do đó alone, chúng ta sẽ chỉ nói: hãy trở thành kẻ xấu. Đó là ít hơn một rắc rối.
Vậy, bạn có bất kỳ nhiệm vụ vô nghĩa nào xứng đáng có một vị trí trong danh sách này? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây.