Tốt nhất
5 Nhiệm Vụ Trò Đùa Video Được Nên Bỏ Qua
Không có gì che giấu sự thật rằng các nhà phát triển thích nhét một số nội dung lấp đầy vô nghĩa vào công việc của họ đôi khi. Nó gần như là bản năng thứ hai, cố gắng làm cho hành trình trở nên đầy đủ và, như một kết quả, lingers trên khả năng nhận được nhiều khách hàng trả tiền hơn. Và yet, lịch sử đã chứng minh rằng nội dung lấp đầy và các nhiệm vụ vô nghĩa chỉ không tạo nên một trải nghiệm tốt. Nó làm hỏng nó một cách khủng khiếp, và, hiệu quả làm hỏng mọi thứ mà trái tim của trò chơi khát khao trở thành. Và đó là một điều đáng tiếc.
Đầu tiên, 99,9% của một trò chơi video có thể được tạo thành từ câu chuyện vững chắc và tiến bộ nhân vật thực sự hấp dẫn. Nhưng nếu các nhà phát triển quyết định lấp đầy khoảng 0,01% nhỏ đó với một thứ hoàn toàn không cần thiết, thì đột nhiên nó trở thành một cuộc tranh luận về việc liệu các nhà thiết kế có trở nên lười biếng hay không. Nhưng đó là một phần nhỏ 0,01%. Nó nhỏ so với một số tựa game khác, với một số tựa game gần như xây dựng thế giới của họ từ nội dung lấp đầy alone. Và đối với những nhiệm vụ này – chúng ta đều có thể đồng ý rằng các nhà phát triển đã đẩy may mắn của họ khi xây dựng chúng.
5. Nhiệm Vụ Phục Hồi (Grand Theft Auto V)

Đến một thời điểm trong sự nghiệp của mỗi nhà phát triển, những ý tưởng sáng tạo chỉ đơn giản dừng lại. Câu chuyện đạt đến một ngã rẽ, tiến bộ nhân vật gần như dừng lại, và mọi thứ giữa chúng chỉ đơn giản trở nên phẳng, để lại người tạo ra phải tìm cách đưa các bánh răng trở lại hoạt động. Và đó là một điều mà chúng ta không thể giúp được. Nó xảy ra với những người tốt nhất.
Nói tất cả những điều đó, với một thế giới mở như San Andreas, bạn sẽ nghĩ rằng đội ngũ tài năng phía sau câu chuyện không thể nào gặp khó khăn khi xây dựng một câu chuyện hấp dẫn. Và yet, chúng ta đã lái một chiếc xe phục hồi xung quanh cho Tonya Wiggins, tự hỏi nơi trên trái đất mọi thứ đã đi sai. Không một lần, không hai lần – mà là năm lần riêng biệt, tất cả đều có cùng những cuộc trò chuyện nhàm chán và gameplay đơn điệu. Và đối với Tonya, chúng ta hãy nói rằng ký ức đã phát triển của chúng ta cuối cùng đã biết cách từ chối bất kỳ cuộc gọi đến nào.
4. Lá Cờ (Assassin’s Creed)

Chúng ta đều yêu thích một món đồ sưu tầm, không có gì phủ nhận điều đó. Chúng ta cũng yêu thích một thành tựu hoặc huy chương xứng đáng mà gắn liền với việc khám phá của nó. Nhưng những gì chúng ta không yêu thích, tuy nhiên, là một sự phong phú không cần thiết của các món đồ sưu tầm, với hầu như không có giá trị gì. Và đối với Assassin’s Creed, đó gần như là ý tưởng của một thời gian tốt đẹp, đáng tiếc.
Chúng ta có thể chấp nhận một vài chục món đồ sưu tầm, với điều kiện là phần thưởng xứng đáng,当然. Nhưng 400 (vâng, 400) lá cờ? Bây giờ đó là nơi chúng ta vẽ một đường kẻ. Và, được kéo dài trên nhiều thành phố, nó không phải là chúng được hình thành như những vụn bánh mì trên một con đường dẫn đến thành công hoặc bất cứ điều gì. Chúng chỉ đơn giản tồn tại, không có giá trị thực sự nào.
3. Cúp Riddler (Batman: Knight of Arkham)

Đặt mình vào đôi giày của The Dark Knight, bạn sẽ làm bất cứ điều gì để bắt giữ kẻ xấu và mang lại hòa bình cho các đường phố của Gotham. Nhưng ngay cả thì, bạn sẽ phải vẽ một đường kẻ ở một nơi nào đó, và thực sự ném towel khi ngưỡng đã được vượt qua. Như Riddler, ví dụ. Bây giờ đó là một kẻ thù mà thực sự không hiểu ranh giới cá nhân.
Nếu bạn nghĩ rằng việc sưu tầm 400 lá cờ trong Assassin’s Creed là một cơn ác mộng – hãy đợi cho đến khi bạn nhìn thấy 243 cúp Riddler. “Chỉ 243,” bạn nói? Vâng, tôi có quên đề cập rằng, để đối đầu với kẻ xấu, bạn sẽ phải phá hủy mọi vật thể có thể phá hủy, giải tán mọi đơn vị bom và giải quyết tất cả các câu đố phân tán? Làm điều đó,当然, và bạn sẽ có cơ hội đối đầu với anh ta. Đối đầu với anh ta, và bạn sẽ có khoảng ba phút. Sau đó, bạn sẽ trở lại Gotham, cảm ơn vì đã chơi.
2. Hạt Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Bây giờ thì *hít sâu*, nếu bạn nghĩ rằng việc sưu tầm 400 lá cờ là một chút quá tải, và việc tìm kiếm 243 cúp Riddler là một công việc khổng lồ – hãy đợi cho đến khi bạn nhìn thấy 900 hạt Korok có thể sưu tầm trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hãy nói với bạn, nếu việc sưu tầm các món đồ là điều bạn thích – thì bạn sẽ tuyệt đối yêu thích điều này. Và nếu bạn ghét nó, hãy sẵn sàng cho một cơn ác mộng kỹ thuật số.
Được giấu ở mọi nơi trên Hyrule là các hạt Korok, có thể được sử dụng để nâng cấp các khe cắm hàng tồn kho của bạn. Tìm đủ số lượng, và bạn sẽ có nhiều không gian để cười. Tuy nhiên, việc tìm kiếm số còn lại sẽ mang lại cho bạn một món quà độc đáo. Một món quà giống như phân để kỷ niệm tình bạn với Hestu, người chơi maraca, với hầu như không có giá trị nào. Chúc mừng, bạn vừa lãng phí hai tuần của cuộc đời mình. Nó phải là một ẩn dụ hoặc điều gì đó, chắc chắn?
1. Cứu Albion (Fable 3)

Một cách để làm cho câu chuyện trở nên đầy đủ và thêm một vài giờ chơi game, đáng tiếc, là yêu cầu người chơi chạy quanh làm việc lao động vô nghĩa. Lấy Fable 3 làm ví dụ. Để cứu tất cả Albion và giữ lời hứa với công dân của nó như một vị vua hoặc nữ hoàng, bạn基本上 được yêu cầu đóng góp hàng triệu vàng của riêng bạn vào số tiền mà vương quốc đã sở hữu. Nếu không, thì khu vực của bạn sẽ rơi vào họa diệt vong, cháy rụi trong than hồng mãi mãi. Tất nhiên, điều đó đều ổn nếu bạn đang chơi một nhân vật ác từ đầu. Nhưng nếu bạn giữ bên phía thiên thần – thì đó là một công việc khổng lồ để vượt qua.
Làm cách nào để kéo dài trò chơi (hoặc gấp đôi nó), Fable 3 yêu cầu bạn đóng góp tiền vào kho bạc dưới vương quốc của bạn. Với một số ngày nhất định để thu thập tiền, bạn基本上 bị bỏ lại để chạy quanh, tìm mọi cách để thu thập tiền, cho dù đó là thông qua một chiếc búa, một chiếc đàn lute hay một đống bánh mì chua. Về cơ bản, đó là cách của Lionhead để giữ chúng ta hoạt động trong một thời gian dài hơn mức cần thiết. Chỉ là, với số lượng công việc được yêu cầu để cứu Albion, chúng ta sẽ nói dối nếu nói rằng chúng ta đã cứu được nhiều như một con hẻm – chứ không phải một thành phố. Và vì lý do đó alone, chúng ta sẽ nói như thế này: hãy trở thành ác. Đó là ít phiền phức hơn.
Vậy, bạn có bất kỳ nhiệm vụ vô nghĩa nào xứng đáng có một vị trí trong danh sách này không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây.











