Connect with us

Tốt nhất

5 Nhiệm Vụ Xấu Xí Gần Như Làm Hỏng Những Trò Chơi Hay

Missions

Thật lòng mà nói, không có gì làm cho chúng ta thất vọng hơn khi bị kẹt trong một trò chơi điện tử, biết rõ mình đã gần chiến thắng. Điều này xảy ra rất nhiều với các nhiệm vụ, thậm chí còn nhiều hơn khi chơi ở cấp độ khó,当然. Nhưng chúng ta có thể làm gì? Chúng ta thử, thử, và thử lại, hy vọng rằng với sự kiên nhẫn đủ, chúng ta sẽ cuối cùng vượt qua và tạm biệt với sự thất vọng. Để đạt được giây phút tuyệt vời đó, tuy nhiên, đó là phần mà chúng ta thường ghét.

Được đắm chìm trong một câu chuyện có thể là một điều tuyệt vời, thật sự. Và, khi chúng ta hòa mình với các nhân vật chúng ta chơi, mối quan hệ đó có thể làm cho chúng ta cảm thấy không thể ngăn cản, như không có nhiệm vụ nào có thể phá vỡ mối quan hệ của chúng ta với cốt truyện. Đó là… cho đến khi một nhiệm vụ như vậy xuất hiện, và chúng ta bị bỏ lại để cố gắng xây dựng lại mối quan hệ mà trước đây đã lành mạnh. Chúng ta đều ghét những loại nhiệm vụ như vậy, và chúng ta thường cảm thấy không gắn kết với trò chơi vì chúng. Hãy lấy năm nhiệm vụ này, ví dụ. Đây là những nhiệm vụ mà, thật lòng, sẽ tốt hơn nếu chúng là mục tiêu tùy chọn hoặc, nếu không, một nhiệm vụ bị viết lại hoàn toàn.

5. Asteroids (Dead Space)

Dead Space có lẽ là một trong những tựa game kinh dị mới mẻ nhất trong thời kỳ 360. Đi kèm với thiết kế quái vật sáng tạo và các địa điểm khoa học viễn tưởng độc đáo, tựa game đầu tiên này đã thể hiện sự thủ công tinh tế, với đủ vật liệu để tạo ra một di sản hàng đầu. Trận chiến thật phấn khích và tự phát, thiết kế khu vực độc đáo và đầy bí mật, và cốt truyện tổng thể về USG Ishimura thật fascinante hơn bất cứ điều gì. Tuy nhiên, về mặt nhiệm vụ, chỉ có một phần duy nhất đã làm hỏng sự đắm chìm hoàn toàn. Những tiểu hành tinh đáng ghét đó. Integrity hull đáng ghét đó.

Cho đến chương bốn, chơi Dead Space với vai trò kỹ sư ưu tú Isaac Clarke không đòi hỏi gì quá khó khăn. Nhấn nút đó. Đi đến điểm A. Lấy thành phần đó. Đi đến điểm B. Bạn hiểu ý tưởng. Đó là một trò chơi đi bộ với những Necromorph patrolling偶尔 để chặt thành từng mảnh. Nhưng sau đó, tuy nhiên, độ khó tăng đột ngột, khiến bạn phải đột ngột đặt câu hỏi về kỹ năng của mình trong một trò chơi asteroids. Cảm ơn nhiệm vụ hài hước đến mức khó chịu, mà bạn phải bảo vệ integrity hull (mà bắt đầu ở 85%), bạn cơ bản phải có thời gian phản ứng nhanh, một lượng may mắn… và một lượng kiên nhẫn không thể tin được để vượt qua và tiến bộ. Không thú vị.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Vì chúng ta đang nói về chủ đề bắn những thứ trên bầu trời, dường như chỉ phù hợp khi chúng ta đưa Shadows of the Damned và phần tương tự của nó vào danh sách. Và phần đó, đáng tiếc, đến dưới dạng “The Big Boner”, một khẩu đại bác kéo dài cho phép bạn bắn những con quỷ khổng lồ từ trục của chúng. Và có, đây là một nhiệm vụ thực sự, cũng như một trò chơi thực sự. Một trò chơi hay, tin tôi.

Đi qua những vùng sâu nhất của địa ngục với vai trò thợ săn quỷ nổi loạn Garcia, chúng ta được chào đón bởi tất cả các loại thực thể và thiết lập kỳ lạ, với thậm chí vũ khí kỳ lạ hơn. Tuy nhiên, khi là một thợ săn quá mạnh với khát vọng lửa địa ngục, không có đường cong nào thường cao đủ để đánh chúng ta khỏi ngựa cao. Cho đến khi chúng ta có một nắm chắc The Big Boner,当然. Đó là khi sức mạnh của chúng ta rung chuyển, và chúng ta cuối cùng phải tìm kiếm bất kỳ kỹ năng nào chúng ta có để lết qua. Nhưng với những đợt sóng vô tận của kẻ thù và điều khiển cồng kềnh để kéo bạn xuống, bạn hầu như tự mình phải vượt qua trong những gì feels như một khoảng thời gian vô tận của những cụm từ sáo rỗng và trận chiến không công bằng. Vượt qua đó, tuy nhiên, và bạn sẽ thành công.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Trước khi bạn nghĩ — có, chúng tôi thực sự đã xem xét việc đặt nhiệm vụ tàu hỏa nổi tiếng của Big Smoke vào danh sách. Nhưng để nói thật, so sánh điều khiển trên xe đạp địa hình với máy bay RC, chúng tôi chỉ không thể giúp nhưng đặt cái sau vào danh sách. Nó thật tệ, đơn giản như vậy. Và Zero, cùng với toàn bộ câu chuyện của anh ta trong San Andreas, chỉ không phải là một trong những điều thú vị nhất, để nói thật. Nhưng tôi nghĩ chúng ta đều có thể đồng ý về điều đó.

May mắn cho chúng ta, Zero gần như ngồi sau khi gặp anh ta ở San Fierro, để lại cho chúng ta hoặc xây dựng một mối quan hệ lâu dài với anh ta… hoặc bỏ anh ta trong cống… nơi anh ta thuộc về. Tuy nhiên, chọn giúp người hâm mộ máy bay RC và cửa hàng của anh ta, thì bạn cơ bản đang xếp hàng cho một thế giới đầy thất vọng. Lấy nhiệm vụ Supply Lines, ví dụ. Tất cả bạn cần làm là nghĩ về những mục tiêu khắc nghiệt trong nhiệm vụ, cũng như những hạn chế thời gian không thể tha thứ, và bạn sẽ hiểu tại sao chúng tôi buộc phải đưa nhiệm vụ này vào danh sách. Không hối tiếc. Chúng tôi chỉ ghét Zero.

2. The Race (Mafia)

Thành thật mà nói, điều cuối cùng chúng tôi mong đợi khi tham gia vào một kẻ làm việc trong Mafia là một cuộc đua. Và yet, ở đó chúng tôi đã tham gia, với vai trò một cabbie cũ, chuẩn bị ném găng tay với một số tên tuổi lớn nhất trong cảnh đua xe. Tất nhiên, chúng tôi đã từng chở nửa thành phố xung quanh (trong khi đi giới hạn tốc độ,当然) trước khi tham gia vào cuộc sống tội phạm. Nhưng nó chỉ xảy ra, đáng tiếc, rằng dịch vụ lái xe của chúng tôi một lần nữa được yêu cầu.

May mắn cho chúng tôi, Mafia: Definitive Edition đã chạm vào độ khó của cuộc đua gốc, làm cho nó dễ dàng hơn nhiều cho người chơi để vượt qua mà không gặp vấn đề. Nhưng chơi ở chế độ cổ điển, tuy nhiên, bạn sẽ phải chịu đựng sự tra tấn đó một lần nữa. Mỗi khúc quanh, mỗi khúc quanh, và mỗi bất lợi không công bằng. Tất cả đều có ở đó, và bạn sẽ tuyệt đối ghét nó. Đảm bảo.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Gee, Rockstar chắc chắn yêu thích nhét một số nhiệm vụ khủng khiếp vào trò chơi của họ, phải không? Và điều gì còn hơn là, ngay cả khi toàn thế giới công khai chỉ trích chúng sau khi trò chơi được phát hành, họ vẫn chọn nhét chúng vào dự án tiếp theo như thể họ nghĩ mọi người đều yêu thích chúng. Và có, tôi gần như đang nói lại về Zero và máy bay RC đó. Nhưng trước đó, tất nhiên, đó là tất cả về “Demolition Man”, một nhiệm vụ mà làm cho việc bay máy bay RC cảm giác tuyệt vời.

Như thể việc hiểu điều khiển của một máy bay trực thăng mini là một điều — nhưng cũng phải đánh bại đồng hồ, tránh một đội quân băng đảng đang nhắm vào cánh quạt của bạn, và ném bom một tòa nhà cao tầng đồng thời? Tôi có nghĩa, hãy cho chúng tôi một cơ hội. Nó không bao giờ được thiết kế để trở nên không công bằng như vậy. Và yet, Rockstar rõ ràng đã có tiếng cười cuối cùng khi lén lút đưa nó vào trò chơi cơ bản. Vấn đề là, nhiều người chơi thực sự đã gỡ cài đặt trò chơi vì nó. Vì vậy, theo nhiều cách, họ là những người cuối cùng đã cười. Có thể .

 

Vậy, bạn nhớ những nhiệm vụ nào là một sự đau đớn hoàn toàn? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây.

 

Chán những nhiệm vụ xấu? Tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách sau:

5 Lời Giới Thiệu Trò Chơi Hay Nhất Mọi Thời

5 Trò Chơi Co-Op Tốt Nhất Để Giới Thiệu Cho Trẻ Em

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.