Tốt nhất
5 Nhiệm Vụ Xấu Xí Đã Gần Như Làm Hỏng Những Trò Chơi Hay
Thật không có gì đáng thất vọng hơn khi bạn tự tìm thấy mình bị kẹt trong một trò chơi điện tử, biết rõ mình đang gần đến việc thực sự hoàn thành nó. Điều này xảy ra rất nhiều với các nhiệm vụ, thậm chí còn nhiều hơn với các mức độ khó cao hơn được kích hoạt,当然. Nhưng bạn có thể làm gì? Chúng tôi cố gắng, cố gắng và cố gắng lại, hy vọng rằng với sự kiên nhẫn đủ, chúng tôi sẽ cuối cùng vượt qua và tạm biệt với sự thất vọng. Để đạt được khoảnh khắc tuyệt vời đó, tuy nhiên, đó là phần mà chúng tôi thường ghét.
Được đắm chìm trong một câu chuyện có thể là một điều tuyệt vời, thực sự. Và, khi chúng tôi theo dòng với các nhân vật chúng tôi chơi, sự kết nối đó có thể khiến chúng tôi cảm thấy không thể ngăn cản, như không có nhiệm vụ nào có thể phá vỡ mối quan hệ của chúng tôi với câu chuyện. Đó là… cho đến khi một nhiệm vụ như vậy xảy ra, và chúng tôi bị bỏ lại để cố gắng xây dựng lại những gì từng là một mối quan hệ lành mạnh. Chúng tôi tất cả đều ghét những loại nhiệm vụ như vậy, và chúng tôi thường cảm thấy không gắn kết với trò chơi vì chúng. Hãy lấy năm nhiệm vụ này, ví dụ. Đây là những nhiệm vụ mà,onestly, sẽ tốt hơn nếu là một mục tiêu tùy chọn hoặc, nếu không, một nhiệm vụ bị viết khỏi tất cả.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space có thể là một trong những tựa game kinh dị mới mẻ nhất được phát hành trong thời kỳ 360. Đóng gói với thiết kế quái vật sáng tạo và các điểm tham quan khoa học viễn tưởng cong, tựa game đầu tiên này đã tập trung vào một số kỹ nghệ tiếp theo, với đủ vật liệu để tạo ra một di sản hàng đầu. Trận chiến thật phấn khích và tự phát, thiết kế khu vực độc đáo và chôn giấu bí mật, và toàn bộ câu chuyện đằng sau USG Ishimura thật fascinatingsaueyond niềm tin. Tuy nhiên, về mặt nhiệm vụ, chỉ có một đoạn duy nhất đã làm hỏng sự đắm chìm hoàn toàn. Những tiểu hành tinh đáng ghét đó. That blooming integrity hull.
Cho đến chương bốn, chơi qua Dead Space với tư cách là kỹ sư hàng đầu Isaac Clarke không đòi hỏi bất cứ điều gì quá khó khăn. Nhấn nút đó. Đi đến điểm A. Lấy thành phần đó. Đi đến điểm B. Bạn hiểu ý tưởng. Đó là một trình giả lập đi bộ với một số Necromorph patrolling để chặt. Nhưng sau đó, tuy nhiên, độ khó tăng đột ngột, khiến bạn tự hỏi kỹ năng của mình trong một trận asteroids. Cảm ơn nhiệm vụ khó khăn đến mức phi lý, bạn phải có thời gian phản ứng nhanh, một lượng may mắn lớn… và một lượng kiên nhẫn không thể tin được để vượt qua và tiến bộ. Không thú vị.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Ngay bây giờ chúng ta đang nói về việc bắn những thứ trên bầu trời, dường như chỉ phù hợp khi chúng ta đổ Shadows of the Dammed và phần tương tự của nó lên bảng. Và phần đó, đáng tiếc, đến trong hình thức “The Big Boner”, một khẩu đại bác kéo dài cho phép bạn bắn những con quỷ khổng lồ từ trục của chúng. Và có, đây là một nhiệm vụ thực sự, cũng như một trò chơi thực sự. Một trò chơi hay, tin tôi.
Đi qua những độ sâu tối tăm nhất của địa ngục với tư cách là một thợ săn quỷ nổi loạn Garcia, chúng ta được chào đón bởi tất cả các thực thể và thiết lập kỳ lạ, với thậm chí những vũ khí kỳ lạ hơn. Tuy nhiên, là một thợ săn quỷ mạnh mẽ với khát vọng lửa địa ngục, không có cú đánh nào thường xuyên cao đến mức khiến chúng ta rơi khỏi ngựa cao. Cho đến khi chúng ta có được The Big Boner,当然. Đó là khi sức mạnh của chúng ta rung chuyển, và chúng ta cuối cùng phải tìm kiếm bất kỳ kỹ năng nào chúng ta còn lại để vượt qua. Nhưng với những đợt sóng vô tận của kẻ thù và điều khiển khó khăn để kéo chúng ta xuống, bạn gần như tự mình trong thời gian dài để vượt qua.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Trước khi bạn nghĩ — chúng tôi thực sự đã xem xét việc đặt nhiệm vụ tàu hỏa nổi tiếng của Big Smoke vào danh sách. Nhưng để nói thật, so sánh điều khiển trên xe đạp địa hình với máy bay điều khiển từ xa, chúng tôi chỉ không thể giúp nhưng đặt nhiệm vụ sau vào danh sách. Nó thật khủng khiếp, đơn giản và dễ hiểu. Và Zero, cùng với toàn bộ câu chuyện của anh ta trong San Andreas, không phải là một trong những điều thú vị nhất, nếu nói thật.
May mắn cho chúng tôi, Zero gần như ngồi sau sau khi gặp anh ta ở San Fierro, để lại cho chúng tôi hoặc xây dựng một mối quan hệ lâu dài với anh ta… hoặc bỏ rơi anh ta trong cống rãnh… nơi anh ta thuộc về. Tuy nhiên, chọn giúp người hâm mộ máy bay điều khiển từ xa và cửa hàng của anh ta, thì bạn gần như tự đặt mình vào một thế giới đầy thất vọng. Lấy nhiệm vụ Supply Lines, ví dụ. Tất cả những gì bạn cần làm là nghĩ về những mục tiêu khắc nghiệt trong nhiệm vụ và những hạn chế thời gian không thể tha thứ, và bạn sẽ hiểu tại sao chúng tôi buộc phải đặt nhiệm vụ này vào danh sách. Không hối tiếc. Chúng tôi chỉ ghét Zero.
2. The Race (Mafia)
Thành thật mà nói, điều cuối cùng chúng tôi mong đợi khi tham gia vào một người đàn ông làm trong Mafia là một cuộc đua. Và thế nhưng, chúng tôi đã ở đó, với tư cách là một tài xế taxi cũ, sẵn sàng ném ga với một số tên tuổi lớn nhất trong cảnh đua. Tất nhiên, chúng tôi đã từng đưa nửa thành phố đi vòng quanh (trong khi đi giới hạn tốc độ,当然) trước khi ném mình vào đời sống tội phạm. Nhưng sau đó, tuy nhiên, dịch vụ lái xe của chúng tôi một lần nữa được yêu cầu.
May mắn cho chúng tôi, Mafia: Definitive Edition đã chạm vào độ khó của cuộc đua gốc, làm cho nó dễ dàng hơn rất nhiều cho người chơi để vượt qua mà không gặp vấn đề. Nhưng chơi chế độ cổ điển, tuy nhiên, và bạn sẽ phải chịu đựng sự tra tấn đó một lần nữa. Mỗi khúc quanh, mỗi khúc quanh, và mỗi bất lợi không công bằng. Tất cả đều có ở đó, và bạn sẽ tuyệt đối ghét nó. Đảm bảo.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Này, Rockstar chắc chắn yêu thích nhét một số nhiệm vụ khủng khiếp vào trò chơi của họ, phải không? Và điều gì còn hơn là đó, ngay cả khi toàn thế giới công khai chỉ trích họ sau khi trò chơi được phát hành, họ vẫn chọn nhét chúng vào dự án tiếp theo như thể họ nghĩ mọi người đều yêu thích chúng. Và có, tôi gần như đang nói về Zero và máy bay điều khiển từ xa với điều đó. Nhưng trước đó, tuy nhiên, đó là tất cả về “Demolition Man”, một nhiệm vụ khiến việc điều khiển máy bay điều khiển từ xa cảm giác tuyệt vời.
Giống như việc cố gắng hiểu điều khiển cồng kềnh của một máy bay trực thăng mini là một việc — nhưng cũng phải đánh bại đồng hồ, tránh một toàn quân tội phạm đang bắn vào cánh quạt của bạn, và ném bom một tòa nhà chọc trời đồng thời? Tôi có nghĩa, xin hãy cho chúng tôi một cơ hội. Nó không bao giờ được coi là không công bằng như vậy. Và thế nhưng, Rockstar rõ ràng đã có tiếng cười cuối cùng khi nhét nhiệm vụ đó vào trò chơi cơ bản. Vấn đề là, nhiều người chơi thực sự đã gỡ cài đặt trò chơi vì điều đó. Vì vậy, theo cách nào đó, họ là những người cuối cùng cười.
Những nhiệm vụ nào bạn nhớ lại là một nỗi đau đớn? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây.











