Tốt nhất
5 Tính Năng Nhỏ Nhặt Đã Phát Triển Tính Năng Tùy Chỉnh Nhân Vật Trong Trò Chơi Điện Tử
Cho dù đó là kết cấu của làn da hay kích thước của, tốt, “sự quyến rũ” – trò chơi điện tử luôn tìm cách mới để thu hút chúng ta vào việc tạo ra nhân vật của mình. Từ những ngày đầu của các bản vẽ trắng đến đỉnh cao của việc tùy chỉnh chi tiết – các trò chơi điện tử và các trò chơi tương tự đã dần dần tăng cường sự chú ý đến chi tiết khi nói đến phần quan trọng đó. Và bây giờ, tính đến năm 2021, đa số các trò chơi cho phép chúng ta tạo ra nhân vật của mình có thể cho phép chúng ta điều chỉnh甚至 những thứ nhỏ nhất mà không cần thiết mười năm trước. Như, tôi không biết – chiều dài của móng tay.
Mặc dù việc tùy chỉnh nhân vật đã vượt qua ranh giới của những điều cơ bản, vẫn còn rất nhiều phòng để phát triển thêm trong các tựa game tương lai. Tất nhiên, chúng ta không biết chính xác nó là gì – nhưng luôn có điều gì đó có thể được phát triển. Trong khi đó, chúng ta nghĩ rằng chúng ta nên quay lại một số khoảnh khắc tiên phong trong lịch sử của việc tùy chỉnh nhân vật. Cho dù đó là một chi tiết nhỏ hay lớn – chúng tôi chắc chắn rằng những điều này đã để lại dấu ấn vĩnh cửu trong gương.
5. Bản Đồ Khuôn Mặt

Tôi nghĩ nó trông tuyệt vời vào thời điểm đó.
Nó có thể nghe như một chi tiết nhỏ những ngày này, nhưng cách đây nhiều năm, khi PlayStation 2 đang tìm kiếm, bản đồ khuôn mặt là một tính năng gần như không thể thực hiện trong trò chơi điện tử. Đó là cho đến khi Eye Toy và các webcam thay thế khác trở nên thời trang và thu hút các nhà phát triển vào việc thử nghiệm với các tính năng. Sau đó, một số trò chơi bắt đầu sử dụng các chức năng cốt lõi và thậm chí còn đi xa hơn khi sử dụng nó để bản đồ khuôn mặt của người chơi cho các đoạn tùy chỉnh nhân vật.
Lấy ví dụ như Tony Hawk’s: Underground, chẳng hạn. Tất nhiên, nó không phải là đẹp nhất so với đồ họa next-gen mà bạn sẽ thấy ngày nay – nhưng nó chắc chắn là cách mạng vào thời điểm đó. Ai không muốn thấy khuôn mặt của mình được dán lên cơ thể của một anh hùng? Tôi nghĩ, ngay cả khi nó là một con quái vật pixelated trên một đôi vai hình lập phương – nó vẫn khiến chúng ta tin rằng chúng ta là một phần của câu chuyện thực sự. Và đó là điều mà tôi không nghĩ bất kỳ ai trong chúng ta sẽ bao giờ quên, thành thật mà nói.
4. Tính Năng Điều Chỉnh

Mặc dù nó không bắt buộc – nhưng thật tuyệt khi có tùy chọn để thay đổi chiều rộng của mí mắt.
Nó thật kỳ lạ khi nghĩ rằng nhiều năm trước, chúng ta bị giới hạn ở chỉ những điều cơ bản khi nói đến việc tạo nhân vật. Tất nhiên, ngoài màu da và mẫu áo – không có gì khác chúng ta có thể thay đổi. Chúng ta được đưa một giỏ gồm sáu hoặc bảy tùy chọn và chỉ đơn giản là bị bỏ lại để suy nghĩ về việc chọn cái nào phù hợp với tính cách của mình. Và đó thường là tất cả. Không có sự điều chỉnh lớn về chi tiết như cầu mũi hoặc nếp nhăn trên lông mày. Chỉ có một khuôn mặt mẫu – với một bộ trang phục mẫu.
Tuy nhiên, thời gian cuối cùng đã đến khi các trò chơi điện tử tăng cường sự chú ý đến chi tiết khi nói đến việc tùy chỉnh. Ngay sau đó, người chơi có thể đắm chìm như chưa từng có bằng cách điều chỉnh mọi khía cạnh của khuôn mặt. Và đúng, nó là bình thường khi dành hai giờ hoặc hơn để điều chỉnh các thiết lập cho đến khi nhân vật có thể qua mặt như một bản sao rẻ tiền của chính chúng ta. Nhưng đó chỉ là điều bình thường những ngày này, để nói thật.
3. Sự Quyến Rũ

Không có chỗ cho sự chính xác khi nói đến việc điều chỉnh các bộ phận riêng tư.
Nó thật tuyệt khi có thể phồng lên khuôn mặt và điều chỉnh các bộ phận riêng tư – nhưng đó là một chi tiết phong phú mà đã khiến chúng ta cười trong nhiều năm. Tôi nghĩ, nó thật ngớ ngẩn – nhưng ít nhất việc bao gồm nó có nghĩa là không có đá nào được bỏ lại.
Cho dù bạn trượt qua nó hay tăng nó lên 110% – việc có tùy chọn để điều chỉnh các khu vực quan trọng là một tính năng thú vị mà không chỉ khiến chúng ta ngạc nhiên mà còn cho chúng ta thứ gì đó khác để phồng lên quá mức. Và chúng tôi hoàn toàn ổn với điều đó. Tôi nghĩ, đó là trò chơi điện tử, và chúng nhằm mục đích đưa ra sự tưởng tượng vào cấu trúc của chúng – vì vậy tại sao không phóng đại mọi chi tiết tùy chỉnh?
2. Khát Vọng

EA đã đưa mọi thứ lên một tầm cao mới khi nói đến việc tạo nhân vật.
Nó là một việc tạo ra bản sao số hoàn hảo của chúng ta trong hình thức trò chơi điện tử – nhưng cũng gắn thêm mục tiêu và khát vọng của chúng ta? Có vẻ như điều gì đó chỉ The Sims có thể làm, đúng không? Chà, đó chính xác là những gì họ đã làm trong suốt thời gian dài và khỏe mạnh của họ trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Kể từ khi sự phát triển nhân vật xoay từ cư dân mẫu đến những người hoàn toàn có thể tùy chỉnh – The Sims đã tiếp tục phát triển danh sách tham vọng của các tính năng giống như cuộc sống.
Mặc dù việc tạo ra một bản sao hoàn hảo của gia đình và hộ gia đình là một niềm vui trong chính nó – việc thực sự có thể nhúng tính cách của chúng ta vào các nhân vật là một bổ sung thực sự tuyệt vời cho sự chân thực của trải nghiệm tổng thể. Cho dù bạn là một nhà văn muốn trở thành hoặc một nhạc sĩ nổi tiếng – The Sims luôn có thể thiết lập một mức độ chính xác giống như cuộc sống. Nó thật đáng sợ – biết bao dễ dàng để tạo ra bản thân và niềm tin của chúng ta chỉ bằng một vài nút.
1. Nền Tảng

Tôi không chắc liệu việc trở thành một con panda có trong danh sách việc cần làm của bạn, nhưng đó là nó.
Giữa những cơ thể có thể thay đổi và vô số tính năng điều chỉnh nằm ở điểm trung tâm thực sự của việc tùy chỉnh nhân vật – và đó là nhân vật chính. Tất nhiên, nó thật tuyệt khi có thể biến mình thành một vị chúa tể hoặc bất cứ thứ gì – nhưng chìa khóa thực sự để tạo nhân vật thành công là thông qua lĩnh vực tưởng tượng và không gì khác. Bằng cách đó, tôi có nghĩa là việc áp dụng các lớp, chủng tộc và nghề nghiệp độc đáo cho anh hùng của bạn. Đây là những thứ mà chúng ta thường không thấy ngoài trò chơi điện tử – và do đó, chúng là một yếu tố quan trọng trong việc tạo ra một màn khói giữa người chơi và thực tế.
Mặc dù bất kỳ ai cũng có thể học một nghề – không phải ai cũng có thể掌握 nghệ thuật mê hoặc – hoặc phép thuật. Và điều tương tự cũng áp dụng cho chủng tộc. Tôi nghĩ, bạn có thể nghĩ mình là một orc hoặc một troll với di sản của một goblin – nhưng, tôi nghĩ – bạn không phải. Một lần nữa, nhờ vào trò chơi điện tử và các vai trò nhập vai mà chúng ta, với tư cách là người chơi, có thể bước vào những thế giới mà thậm chí tưởng tượng狂 không thể tạo ra. Và đó là lý do tại sao chúng ta phải庆祝 sự đa dạng và tưởng tượng của cả nhà phát triển và người chơi trên toàn thế giới.