Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 tính năng tầm thường giúp phát triển khả năng tùy biến nhân vật trong trò chơi điện tử

Dù là kết cấu da hay kích thước, ừm — "sức hấp dẫn giới tính", trò chơi điện tử luôn tìm kiếm những cách mới để lôi kéo chúng ta vào quá trình sáng tạo nhân vật. Từ thuở sơ khai của những bức tranh trắng cho đến đỉnh cao của sự tùy chỉnh chuyên sâu — các trò chơi nhập vai và những trò chơi tương tự đã dần chú trọng đến từng chi tiết khi nói đến phân khúc cực kỳ quan trọng này. Và giờ đây, tính đến năm 2021, phần lớn các trò chơi cho phép chúng ta tự tạo hình anh hùng đều có khả năng cho phép chúng ta chỉnh sửa ngay cả những chi tiết nhỏ nhất mà mười năm trước không cần thiết. Ví dụ như, tôi không biết nữa — độ dài móng tay của bạn.

Mặc dù việc tùy chỉnh nhân vật đã vượt xa ranh giới của những nhu cầu cơ bản, nhưng vẫn còn rất nhiều chỗ cho sự phát triển hơn nữa trong các tựa game tương lai. Tất nhiên, chúng tôi chưa biết chính xác đó là gì — nhưng luôn có thứ gì đó có thể được phát triển. Tuy nhiên, trong lúc này, chúng tôi muốn quay lại một số khoảnh khắc tiên phong nhất trong lịch sử tùy chỉnh nhân vật. Dù là một chi tiết nhỏ hay một chi tiết lớn — chúng tôi chắc chắn rằng năm chi tiết này đã để lại một vết nhơ vĩnh viễn trong gương.

5. Lập bản đồ khuôn mặt

Ý tôi là, nó trông rất tuyệt vào thời điểm đó.

Nghe có vẻ như một chi tiết nhỏ nhặt ngày nay, nhưng quay trở lại những năm đầu thập niên 2, khi PlayStation XNUMX còn đang trên đà phát triển, tính năng lập bản đồ khuôn mặt gần như là một tính năng bất khả thi để tích hợp vào trò chơi điện tử. Cho đến khi Eye Toy và các webcam thay thế khác trở nên khá phổ biến và thu hút các nhà phát triển thử nghiệm nhiều tính năng. Sau đó, một số trò chơi bắt đầu sử dụng các chức năng cốt lõi và thậm chí còn đi xa hơn khi sử dụng nó để lập bản đồ khuôn mặt người chơi cho các phân đoạn tùy chỉnh nhân vật.

Lấy Tony Hawk's: Underground làm ví dụ. Chắc chắn, nó không đẹp nhất so với đồ họa next-gen thông thường mà bạn thấy ngày nay — nhưng nó chắc chắn là một cuộc cách mạng vào thời đó. Suy cho cùng, ai mà không muốn thấy khuôn mặt mình được dán lên cơ thể của một anh hùng chứ? Ý tôi là, ngay cả khi đó chỉ là một quái vật pixel trên một đôi vai vuông vức — nó vẫn khiến chúng ta tin rằng mình là một phần của câu chuyện thực sự. Và thành thật mà nói, tôi không nghĩ bất kỳ ai trong chúng ta có thể quên được điều đó.

 

4. Tính năng có thể tinh chỉnh

Mặc dù điều này có thể không bắt buộc nhưng thật tuyệt khi có tùy chọn thay đổi độ rộng của mí mắt.

Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng nhiều năm trước, chúng ta chỉ được giới hạn ở những yếu tố cơ bản khi tạo nhân vật. Tất nhiên, ngoài màu da và họa tiết áo phông mẫu — thực sự không có gì khác chúng ta có thể thay đổi. Chúng ta được đưa cho một rổ sáu hoặc bảy lựa chọn và chỉ cần suy nghĩ xem cái nào phù hợp nhất với tính cách của mình. Và thường thì chỉ có vậy. Không có bất kỳ chỉnh sửa sâu nào ở sống mũi hay nếp nhăn trên lông mày. Chỉ cần một khuôn mặt mẫu — với một bộ trang phục mẫu.

Tuy nhiên, cuối cùng cũng đến lúc trò chơi điện tử chú trọng đến từng chi tiết khi nói đến tùy chỉnh. Ngay sau đó, người chơi có thể đắm chìm hơn bao giờ hết bằng cách nghịch ngợm với mọi khía cạnh trên khuôn mặt. Và đúng vậy — việc dành hai hoặc hơn hai tiếng đồng hồ để tinh chỉnh cài đặt cho đến khi nhân vật trông như một bản sao rẻ tiền của chính chúng ta là điều bình thường. Nhưng công bằng mà nói, điều đó đã trở thành chuẩn mực ngày nay.

 

3. Hấp dẫn giới tính

Không có chỗ cho sự chính xác khi điều chỉnh các bộ phận riêng tư.

Thật tuyệt vời khi có thể thổi bay khuôn mặt của chúng ta một cách thực sự và tuyệt vời, nhưng có thể, ừm, lại là một chuyện khác. Điều chỉnh cả khu vực riêng tư của chúng ta nữa. Ở một khía cạnh nào đó, điều đó được cho là phù hợp với tương lai của việc tùy chỉnh nhân vật. Và mặc dù nó không mang lại lợi ích gì cho lối chơi thực tế (ngoài việc có thêm một pixel lớn hơn để xoay), nhưng đó là một chi tiết nhỏ thú vị thường khiến chúng ta bật cười trong nhiều năm qua. Ý tôi là, thật nực cười. nhưng ít nhất có nó nghĩa là không còn hòn đá nào bị lật.

Cho dù bạn lướt qua nó hay tăng tốc lên tới 110% - Việc có tùy chọn thay đổi những điểm chính này là một tính năng nhỏ thú vị không chỉ thỉnh thoảng khiến chúng ta bất ngờ mà còn cho chúng ta thêm một điều gì đó để phóng đại quá mức. Và chúng tôi hoàn toàn đồng ý với điều đó. Ý tôi là, chúng là trò chơi điện tử, và chúng thực sự muốn đưa yếu tố kỳ ảo vào cấu trúc của mình. vậy tại sao không phóng đại mọi điều nhỏ nhặt có thể tùy chỉnh? Rốt cuộc thì điều đó chỉ có vẻ tự nhiên thôi.

 

2. Khát vọng

EA đã tiến thêm một bước nữa khi tạo ra nhân vật.

Tạo ra bản sao kỹ thuật số hoàn hảo của chính chúng ta dưới dạng trò chơi điện tử là một chuyện mà còn gắn chặt với mục tiêu và khát vọng sống của chúng ta nữa? Dường như chỉ có The Sims mới làm được điều đó, phải không? Vâng, đó chính xác là những gì họ đã làm trong suốt thời gian dài thống trị thể loại mô phỏng cuộc sống. Kể từ khi quá trình phát triển nhân vật chuyển từ mô hình cư dân thành những con người hoàn toàn tùy biến, The Sims vẫn không ngừng phát triển danh sách đầy tham vọng về các tính năng sống động như thật.

Việc biến đổi gia đình và ngôi nhà của chúng ta thành một bản sao hoàn hảo như tranh vẽ đã là một niềm vui, nhưng việc thực sự có thể lồng ghép cá tính của mình vào các nhân vật mới là một điểm cộng thực sự nổi bật cho tính chân thực của toàn bộ trải nghiệm. Dù bạn là một tiểu thuyết gia đầy tham vọng hay một nhạc sĩ nổi tiếng, The Sims luôn có thể thiết lập một mức độ chân thực sống động như thật. Nó thật đáng sợ, ngay cả khi Biết rằng thật dễ dàng để tạo ra bản thân và niềm tin của mình chỉ bằng vài nút bấm. Tiếc thay, việc đạt được vinh quang và sự giàu có vĩnh cửu ngoài đời thực khó hơn nhiều so với trong Sim City. Thật là thời buổi buồn.

 

KHAI THÁC. Lý lịch

Tôi không chắc việc trở thành một chú gấu trúc có nằm trong danh sách việc cần làm của bạn không, nhưng bạn cứ làm đi.

Giữa các cơ thể có thể biến hình và vô số tính năng có thể điều chỉnh được là tâm điểm thực sự của việc tùy biến nhân vật. - và đó chính là bản chất của nhân vật. Tất nhiên, việc biến mình thành một vị chúa tể toàn năng hay gì đó tương tự thì cũng tốt thôi, nhưng chìa khóa thực sự để tạo dựng nhân vật thành công nằm ở thế giới giả tưởng, không gì khác. Ý tôi là việc áp dụng những lớp nhân vật, chủng tộc và nghề nghiệp độc đáo cho anh hùng của bạn. Đây là những điều chúng ta thường không thấy ngoài trò chơi điện tử. và do đó là nhân tố chính tạo ra màn khói giữa game thủ và thực tế.

Trong khi bất kỳ John hay Jane nào cũng có thể học một nghề không phải ai cũng có thể thành thạo nghệ thuật mê hoặc hoặc phép thuật. Và điều tương tự cũng đúng với chủng tộc. Ý tôi là, bạn có thể nghĩ mình là một orc hoặc một troll có nguồn gốc từ yêu tinh, nhưng, ý tôi là Bạn không phải vậy. Một lần nữa, nhờ trò chơi điện tử và những vai trò nhập vai đầy hấp dẫn đang chờ được khám phá, chúng ta, với tư cách là người chơi, có thể bước vào những thế giới mà ngay cả trí tưởng tượng hoang dã nhất của chúng ta cũng không thể hình dung ra. Và chính vì vậy, chúng ta phải tôn vinh sự đa dạng và trí tưởng tượng của cả nhà phát triển lẫn người chơi trên toàn thế giới.

Vẫn còn đói? Bạn luôn có thể xem qua những thứ này để giết thời gian:

Hướng dẫn anh hùng: 5 nhân vật chính gần như phá hỏng trò chơi của họ

5 thế giới kinh dị mà chúng ta (thật đáng tiếc) phải qua đêm

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.